LoL 11.19 Yama Notları Ve URF

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Onaylı Üye
Katılım
26 Ocak 2018
Mesajlar
91
Çözümler
1
Tepki puanı
2
Ödüller
9
8 HİZMET YILI
Dünya Şampiyonası. Vex. URF. Ama durun... daha bitmedi!

2021 Dünya Şampiyonası'na yalnızca iki hafta kaldığına inanabiliyor musunuz? Bu yamada Dünya Şampiyonası'na yönelik denge değişikliklerinin ikinci ve son bölümü var. Ayrıca etkinliğin anısına yeni Şafakgetiren/Gecegetiren ve 2021 Dünya Şampiyonası Jarvan IV kostümlerini getiriyoruz. Dünya Şampiyonası Clash etkinliği de bazı özel Dünya Şampiyonası temalı ganimetlerle Dünya Şampiyonası heyecanına kapılıyor. Ha bir de Dünya Şampiyonası'nın başlamak üzere olduğunu söylemiş miydik?

Vex bu hafta istemeyerek de olsa Vadi'ye geliyor. Ama fazla heyecanlanmayın, bundan nefret eder. Dönüşümlü oyun modlarındaysa URF, kaotik eğlencesiyle birlikte geri dönüyor. Bunların yanı sıra davranış sistemlerinde değişikliklere gittik ve deneyiminizi iyileştirmek için istemcide bazı ayarlamalar yaptık!

Destansı bir savaş olacak. Canlı yayında görüşmek üzere!

Yeni şampiyonu yasaklayan oyuncular, sizi Kasvetperver mi yapıyor? O zaman sizi yalnızca keyifsiz anların yasaklı olduğu
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
alalım!
Kindred_SB_Icon.jpeg


Jina "ahrisoo" Yoon

Riot_Aether.PNG


Paul "RiotAether" Perscheid

Yamada Öne Çıkanlar​

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Şafağın Gölgesi Vex, Şafağın Kanatları Morgana, Şafağın Ruhu Yone, Gecenin Tomurcuğu Lillia, Gecenin Hiddeti Tryndamere, Gecenin Tırpanı Kayn, Gecenin Tırpanı Kayn Prestij Serisi ve 2021 Dünya Şampiyonası Jarvan IV 23 Eylül 2021 tarihinde çıkıyor.

Şampiyonlar​

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
YENİ

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Kasvetperver
23 Eylül'de Vex ve Gölge'siyle kıyamet, kasvet ve varoluşsal kaygılar saçın! Ya da saçmayın, kimin umurunda?
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

W'nun bekleme süresi azaldı.
9.9 Yaması'nda Aatrox'un W'sunun bekleme süresini, profesyonel düzeydeki baskınlığını azaltmak için epey arttırmıştık. Artık profesyonel düzeye hükmetmediği için zincirlerini biraz gevşetiyoruz.

W - Cehennem Prangası​

BEKLEME SÜRESİ 26/23/20/17/14 saniye ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 saniye
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Taban can yenilenmesi arttı.
Her zamankinin aksine Akali'nin tüm beceri düzeylerindeki gücü biraz arttırılabilir. Bu fırsattan yararlanarak yanlış hamleler yaptığında eskisi kadar cezalandırılmamasını sağlıyoruz. Tabii bu değişiklik ona daha fazla savaş kazandırmayacak, yalnızca oyun boyunca ona ufak bir yardımda bulunacak.

Taban nitelikler​

CAN YENİLENMESİ 8 ⇒ 9
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,5 ⇒ 0,9
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Q'nun bekleme süresi azaldı.
Dayanıklılığıyla herkesi korkutsa da Cho'Gath tüm beceri düzeylerinde zayıf. Savaşlarda daha fazla katkıda bulunabilmesi için kitle kontrolü ve alan hâkimiyeti kabiliyetlerini arttırıyoruz.

Q - Kazıklı Zemin​

BEKLEME SÜRESİ 7 saniye ⇒ 6 saniye
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Pasifin normal saldırılara karşı hasar azaltma etkisi kaldırıldı. W'nun hasarı azaldı. E'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin hasarı arttı.
11.18'de getirdiğimiz değişikliklerle Fizz'i istemeden zayıflattık. Pasif ve W güçlendirmelerini gözümüzde büyüttük ve R zayıflatmasını hafife aldık. Değişikliklerde ince ayarlamalar yapmak yerine, onları tamamen kaldırarak daha basit bir güçlendirme getiriyoruz. Paça ıslanmadan balık tutulmazmış!

Pasif - Çevik Dövüşçü​

KALDIRILDINORMALE DÖNÜYORUZ Şampiyon normal saldırılarına karşı ilave hasar azaltma etkisi kaldırıldı.

W - Deniztaşı Zıpkın​

İSABET HALİNDE HASAR 20/25/30/35/40 (+%35 YG) ⇒ 10/15/20/25/30 (+%35 YG)

E - Oyunbaz / Düzenbaz​

BEKLEME SÜRESİ 16/14,5/13/11,5/10 saniye ⇒ 16/14/12/10/8 saniye

R - Denizin Dişleri​

KÜÇÜK KÖPEKBALIĞI HASARI 150/225/300 (+%70 YG) ⇒ 150/250/350 (+%80 YG)
BÜYÜK KÖPEKBALIĞI HASARI 200/275/300 (+%85 YG) ⇒ 225/325/425 (+%100 YG)
GIGALODON HASARI 250/325/400 (+%100 YG) ⇒ 300/400/500 (+%120 YG)
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

W'nun bekleme süresi artık seviyeye bağlı olarak azalıyor.
Galio'ya 11.10'da getirdiğimiz zayıflatma, seçkin düzeydeki performansını biraz fazla etkiledi. Değişikliklerin bir kısmını geri alarak onu bu beceri düzeyinde yeniden hayata döndürüyoruz.

W - Durand Kalkanı​

BEKLEME SÜRESİ 18 saniye ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 saniye
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

W hasarının yetenek gücü oranı arttı.
Gragas, geçtiğimiz yamada getirdiğimiz Yırtıcı değişikliklerinden pek faydalanamadı. Dolayısıyla hâlâ epey zayıf durumda. Çeşitli YG dizilimlerinin daha fazla hasar vermesini ve Gragas'ın orta safhalardaki temizleme gücünü arttırmasını sağlıyoruz. Dilimiz damağımız kurumuştu, iyi oldu.

W - Ayyaş Hiddeti​

İLAVE BÜYÜ HASARI 20/50/80/110/140 (+ hedefin azami canının %7'si) (+%60 YG) ⇒ 20/50/80/110/140 (+ hedefin azami canının %7'si) (+%70 YG)
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Taban can yenilenmesi arttı.
Gwen'in E'sine 11.15'te getirdiğimiz zayıflatma, özellikle de profesyonel düzeyde erken safhalardaki koridor gücünü kırpmakta son derece etkili oldu. Tıpkı Akali'de olduğu gibi, artık tüm beceri düzeylerinde Gwen'in söküklerini dikerek onu daha dayanıklı hale getirebiliriz.

Taban nitelikler​

CAN YENİLENMESİ 7 ⇒ 8,5
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Q'nun hasarı azaldı.
Kennen, 11.15'teki değişikliklerden beri profesyonel düzeyde hızla yükselmeye devam ediyor. Bunları kısmen geri alarak gücünü azaltıyoruz.

Q - Gürleyen Yıldız​

HASAR 85/130/175/220/265 (+%80 YG) ⇒ 75/120/165/210/255 (+%75 YG)
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Mordekaiser, diğer dostlarının gölgesinde kaldığı için üzülüyor. Metalin Efendisi'nin alay konusu olmasını istemiyoruz. Dolayısıyla en esnek yeteneğine daha sık erişebilmesini sağlayarak onu üst düzeydeki oyuncular için güçlendiriyoruz.

E - Ecelin Eli​

BEKLEME SÜRESİ 22/19/16/13/10 saniye ⇒ 18/16/14/12/10 saniye
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Pasifinin bekleme süresi azaldı.
Poppy son zamanlarda, özellikle de üst koridorda pek kahraman gibi durmuyor. Erken safhalarda koridordaki gücünü arttırıyoruz, böylece avantajlı olduğu karşılaşmalarda daha etkili olacak. Bunun da onu profesyonel düzeyde belli durumlarda daha cazip bir seçenek haline getireceğini düşünüyoruz.

Pasif - Demir Elçi​

BEKLEME SÜRESİ 1/7/13. seviyelerde 16/12/8 saniye ⇒ 1/7/13. seviyelerde 13/10/7 saniye
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

E+Q kombosunun atılan rakiplere yönelik hedef belirleme mekanizması ayarlandı. Q'nun canavarlara yönelik ilave hasarı arttı.
11.18'den önce Qiyana'nın hedefi otomatik olarak belirleyen E+Q kombosundan kaçmak mümkün değildi. Bir önceki yamada E+Q'nun hedef belirleme mekanizmasını rakiplerin atılarak veya Sıçra kullanarak kaçabileceği şekilde değiştirdik. Fakat kombonun bu versiyonu, rakiplerin tüm atılmalarının Qiyana'nın saldırısından kaçmak için kullanıldığını zannediyor ve durum her zaman böyle olmayabiliyor. Atılan bir rakip onunla aynı yöne doğru, hatta E'siyle aynı konuma gidebilir. Dolayısıyla artık atılan rakibin Qiyana'nın taban saldırı menzilinin içine girdiği durumlarda, kombonun otomatik hedef belirleme özelliği korunuyor. Son olarak Qiyana henüz ormanda oynanmaya hazır değil, bu yüzden canavarlara verdiği ilave hasarı arttırıyoruz.

Q - Ixtal Bıçağı​

GÜNCELLENDİYAKALA YAKALAYABİLİRSEN Qiyana'nın E+Q kombosunun hedefi, E'si tamamlandıktan sonra hâlâ taban saldırı menzilindeyse (150 Birim) E'den kaçmak mümkün olmayacak.
CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR %25 ⇒ %50
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Taban canı ve can büyüme oranı arttı. W'nun kendini kilitleme süresi azaldı ve güçlendirilmiş saldırı animasyonu hızlandı.
Önceki yamada Renekton'a getirdiğimiz zayıflatmada biraz aşırıya kaçtık. Güçlendirilmiş W'sunun sersemletme süresini azaltmanın, profesyonel düzeydeki baskınlığını azaltmak adına hâlâ doğru bir karar olduğunu düşünüyoruz. Dolayısıyla bunun görünüşünü ve hissiyatını iyileştiriyoruz. Ayrıca timsahımıza daha fazla çatışma başlatma fırsatı sunuyor ve onun dayanıklılığını arttırıyoruz.

Taban nitelikler​

TABAN CAN 575 ⇒ 590
CAN BÜYÜME ORANI 87 ⇒ 92

W - İnsafsız Yırtıcı​

GÜNCELLENDİİLERİ SAR Güçlendirilmiş saldırı animasyonu yaklaşık olarak %13 hızlandırıldı.
KENDİNİ KİLİTLEME SÜRESİ 0,525 saniye ⇒ 0,375 saniye (hem normal hem de güçlendirilmiş saldırılar için)
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Q'nun yetenek gücü oranı azaldı. E'nin bekleme süresi arttı.
Ryze, çoğu bölgede diğer orta koridorları geride bıraktı. Dünya Şampiyonası'na da tamamen hükmetmemesi için genel olarak hasarını azaltıyoruz.

Q - Aşırı Yük​

BÜYÜ HASARI 75/100/125/150/175 (+%45 YG) (+%3 İlave Mana) ⇒ 75/100/125/150/175 (+%40 YG) (+%3 İlave Mana)

E - Büyü Akışı​

BEKLEME SÜRESİ 3,25/3/2,75/2,5/2,25 saniye ⇒ 3,5/3,25/3/2,75/2,5 saniye
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Q'nun bekleme süresi azaldı ve hasarı arttı.
Sejuani'nin bu aralar biraz ısınması lazım. Hasarını azıcık arttırıyor ve Q'suna daha sık erişebilmesini sağlıyoruz. Böylece daha fazla olay çıkarabilecek!

Q - Kutup Saldırısı​

BEKLEME SÜRESİ 20/18/16/14/12 saniye ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 saniye
HASAR 80/130/180/230/280 (+%60 YG) ⇒ 90/140/190/240/290 (+%60 YG)
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

R'nin bekleme süresi azaldı.
Seraphine tüm beceri düzeylerinde zayıf. Bu güçlendirmeyle birlikte sahne arkasında beklemek yerine, artık daha fazla manyak müzikler hareketler yapabilecek.

R - Bis​

BEKLEME SÜRESİ 180/150/120 saniye ⇒ 160/130/100 saniye

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

W'nun kalkanı arttı.
Sion şu anda epey zayıf. Dolayısıyla koridor aşamasında daha istikrarlı bir performans sergileyebilmesi için kalkanını dikkatlice güçlendiriyoruz.

W - Ruh Eriten​

KALKAN 50/75/100/125/150 (+%40 YG) (+%8/9/10/11/12 Azami Can) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%40 YG) (+%8/9/10/11/12 Azami Can)

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Taban zırhı azaldı. Pasif hasarıyla ilgili bir hata giderildi. Q artık gizli rakipleri hedef alamıyor. Baskın Akor E'siyle ilgili bir hata giderildi.
Sona'nın şarkıları özellikle de üst düzeyde biraz fazla kuvvetli. Birkaç hatayı gidermenin yanı sıra, taban savunmalarını bir miktar zayıflatıyoruz. Tüm bunlar birleştiğinde Müzik Dehası'na uygun bir zayıflatma oluyor.

Taban nitelikler​

TABAN ZIRH 28 ⇒ 26

Pasif - Baskın Akor​

GİDERİLEN HATA Baskın Akor hasarı seviyeye bağlı olarak 20-245 artar ⇒ Baskın Akor hasarı seviyeye bağlı olarak 20-240 artar

Q - Cesaret İlahisi​

GİDERİLEN HATA Artık Sona'nın göremediği rakipleri hedef alamıyor.

E - Sürat Şarkısı​

GİDERİLEN HATA Baskın Akor - Tempo'nun yavaşlatması, artık hedefin yavaşlatma direnci etkilerini görmezden gelmiyor.
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

R'nin iyileştirmesi azaldı.
Soraka'nın yeni becerisi, güçlendirilen ultisinin iyileştirmesini uygulamadan önce Ağır Yara etkilerini kaldırmasını sağlıyor. Bu da onu biraz fazla kuvvetli hale getirdi. Bu stratejinin iyileştirme azaltma etkilerine karşı hâlâ faydalı olduğunu düşünüyoruz, bu sebeple sadece değerlerini azaltıyoruz.

R - Dilek​

TABAN İYİLEŞTİRME 150/250/350 (+%55 YG) ⇒ 130/215/300 (+%55 YG)

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Taban manası ve mana yenilenmesi arttı.
11.15'te Sylas'ın Q ve W'suna getirdiğimiz zayıflatmalar, onu istediğimizden daha sıkı zincirledi. Koridordaki mana kısıtlamalarını gevşeterek oyunun erken safhalarında yeteneklerini daha sık kullanabilmesini sağlıyor ve böylece de aldığımız gücün bir kısmını geri veriyoruz.

Taban nitelikler​

TABAN MANA 280 ⇒ 310
TABAN MANA YENİLENMESİ 7 ⇒ 8

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Q'nun bekleme süresi arttı.
Varus'un son zayıflatması hedefini tutturamadı. Dolayısıyla bu sefer, genel olarak Q'suna bağlı zırh deşme dizilimlerine odaklanarak daha sağlam bir zayıflatma getiriyoruz. Hatırlatma: Q'sunun bekleme süresi, W - Maraz Sadağı yeteneğinin pasif yüküne bağlı olarak kısmen iade ediliyor.

Q - Deşen Ok​

BEKLEME SÜRESİ 16/14,5/13/11,5/10 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye

Ultra Rekabet Faktörü​

Spatulalarınızı bileyin; çünkü URF 11.19'da, tam da Dünya Şampiyonası başlamak üzereyken geri dönüyor! Isınma hareketlerinizi yapın ve klavyenizi dövmeye hazır olun. Ayrıca yaptığımız önemli URF güncellemelerine aşağıdaki bölümden göz atmayı unutmayın.

Denge Yenilemesi​

Bu sefer URF'te moda özel şampiyon ayarlamaları yapabilmek için yeni bir dengeleme stratejisi kullanıyoruz. Eskiden bu modda ideal kazanma oranını %50 olarak belirlemiştik ve şampiyonların klasik Sihirdar Vadisi'ndeki (SV) dengelenme yöntemini burada kullanmıyorduk. Zaten harika bir çözümü olan bir şeyi kurcalamanın pek de mantıklı olmadığını fark ettik. Dolayısıyla mevcut değerleri, klasik SV'deki değerlere yakın tutmaya karar verdik. Tüm şampiyonların kazanma oranlarını %50'ye getirmeye çalışmak yerine, artık URF'teki (ve gelecek oyun modlarındaki) şampiyonları SV'deki kazanma oranlarına yakın olacak şekilde ayarlayacağız. Yeni stratejimiz, şampiyonların normal SV'de %50 kazanma oranına sahip olmamalarına neden olan çeşitli özel durumları da hesaba katacak (mesela düşük oynanma oranı veya oynanışın sınırlı bir kitleye hitap etmesi).

Bu yaklaşımımız çok sayıda değişikliğe yol açacağı için URF'teki sıradan şampiyon ayarlamalarının çoğunu*, 11.19 Yaması'nın ilk günlerinde kaldıracağız. Bunlara verilen hasar, alınan hasar, iyileştirme ve kalkan gücündeki yüzdelik değişiklikler dahil. Aurelion Sol'ün üçten fazla yıldıza sahip olması gibi bireysel mekanik değişiklikleriyse kalacak. 11.19 sırasında URF'teki şampiyonları yeni hedeflerimize göre dengeleyecek bir yama ortası güncellemesi getireceğiz.
TISSSSS *Yuumi'nin verdiği hasar %15 azalmaya, aldığı hasar %20 artmaya ve iyileştirme etkileri %30 zayıflamaya devam edecek.

Kalkan Gücü​

URF'ün önceki versiyonlarında kalkanları tamamıyla zayıflatmamış, yalnızca yeteneklerle sağlanan kalkanların oranlarını azaltmıştık. Yeni şampiyonları, Görsel ve Oynanış Yenilemelerini ve büyük yama değişikliklerini kaçırmamak için artık tüm şampiyonların bütün kalkanlarını tıpkı iyileştirme gücünde olduğu gibi tutarlı bir şekilde zayıflatıyoruz.
URF'TEKİ KALKAN GÜCÜ ZAYIFLATMASI %50 oran azalması ⇒ %30 genel azalma

Koridor Minyonlarının Altın Değerleri​

Çok uzun zaman önce SV'deki minyonların altın değerlerini güncellediğimizde, URF'te aynı ayarlamaları yapmamıştık. Bu durumu düzeltiyor ve yeni değerleri SV'dekini temel alan basit bir yüzdelik artışla belirliyoruz. URF'ün erken safhalarında genel altını biraz azaltmış olacağız ama aynı zamanda modların arasındaki farkları anlamayı daha kolay hale getirecek ve muhtemelen gelecekte benzer bir uyuşmazlık oluşmasını engelleyeceğiz.
URF BÜYÜCÜ MİNYONUNUN TABAN ALTINI 21 ⇒ 19,6 (SV'de 14)
URF YAKIN DÖVÜŞÇÜ MİNYONUNUN TABAN ALTINI 27 ⇒ 29,4 (SV'de 21)
URF KUŞATMA MİNYONUNUN TABAN ALTINI 100 ⇒ 84 (SV'de 60)

Dünya Şampiyonası Clash'i​

Dünya Şampiyonası Clash'inin ilk hafta sonunun takım kurma aşaması 27 Eylül'de başlayacak ve maçlar 2-3 Ekim'de oynanacak. Dünya Şampiyonası Clash'inde standart kupa, sancak ve logo Clash ödüllerinin yanı sıra şunları içeren bir ganimet kapsülü de kazanılabilecek:
  • 1. Sıra (hem temel hem de özel bilet için): (1) Şampiyona Etkinlik Küresi + (1) Rasgele Kalıcı Şampiyonlar Şampiyonu Kostümü + (1) 2021 Ejder Hâkimleri Clash Simgesi
  • 1-7. Sıra (özel bilet için): (1) Rasgele Kalıcı Şampiyonlar Şampiyonu Kostümü + (1) 2021 Ejder Hâkimleri Clash Simgesi
  • 8-15. Sıra (özel bilet için): (1) Rasgele Şampiyonlar Şampiyonu Kostüm Kristali + (1) 2021 Ejder Hâkimleri Clash Simgesi
  • Diğer tüm Clash katılımcıları (hem temel hem de özel bilet için): (1) 2021 Ejder Hâkimleri Clash Simgesi
Clash ZP Yolu - Oyuncular artık Clash sekmesinden sezon sonu ödülleri yolu ve ZP eşikleri de dahil olmak üzere, sezonluk ZP ilerlemelerini görebilecek.

Bilgisayar Başından Ayrılma Cezaları​

Bilgisayar başından ayrılmayı alışkanlık haline getirenlere daha sert yaptırımlar uygulamak ve oyun deneyimini daha sağlıklı hale getirmek için bilgisayar başından ayrılma cezalarına yeni aşamalar ekliyoruz. Oyuncular artık bilgisayar başından ayrılma cezalarının yüksek aşamalarında, sıra gecikmelerinin yanı sıra yeni bir sıraya girememe cezası da alacak. Sıra gecikmeli beş oyundan herhangi birinde bilgisayar başından ayrıldığı tespit edilen oyuncuların sıra gecikmeleri yenilenecek. Bu gecikmeler ve sıraya girememe cezaları, Clash ve TFT hariç tüm sıralarda uygulanacak.

Cezalar bu yamada Kuzey Amerika ve Latin Amerika Güney sunucularında test edilecek, bir sonraki yamada diğer sunuculara getirilecek.

Ayrıntılı bilgi için
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
göz atın.
BİLGİSAYAR BAŞINDAN AYRILMA - 1. AŞAMA 5 oyun için 5 dakikalık sıra gecikmesi
BİLGİSAYAR BAŞINDAN AYRILMA - 2. AŞAMA 5 oyun için 10 dakikalık sıra gecikmesi
BİLGİSAYAR BAŞINDAN AYRILMA - 3. AŞAMA 5 oyun için 15 dakikalık sıra gecikmesi
YENİBİLGİSAYAR BAŞINDAN AYRILMA - 4. AŞAMA 5 oyun için 15 dakikalık sıra gecikmesi + 24 saatlik sıraya girememe cezası
YENİBİLGİSAYAR BAŞINDAN AYRILMA - 5. AŞAMA 5 oyun için 15 dakikalık sıra gecikmesi + 3 günlük sıraya girememe cezası
YENİBİLGİSAYAR BAŞINDAN AYRILMA - 6. AŞAMA 5 oyun için 15 dakikalık sıra gecikmesi + 7 günlük sıraya girememe cezası
YENİBİLGİSAYAR BAŞINDAN AYRILMA - 7. AŞAMA 5 oyun için 15 dakikalık sıra gecikmesi + 2 haftalık sıraya girememe cezası

LoL İstemcisi​

11.17'de istemcinin CEF (Chromium Embedded Framework) sürümünü güncellediğimizden beri LoL İstemcisi'nin performansında, güvenilirliğinde ve istikrarlılığında önemli iyileşmeler gözlemledik. Ayrıntılı bilgi için
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
göz atın!

Fakat bu geliştirmenin eski sürücülerde bazı sıkıntılar oluşturduğunu da fark ettik. Bu yüzden istemciyle ilgili yeni sorunlarla karşılaşıyorsanız, grafik kartı sürücülerinizin ve işletim sisteminizin güncel olup olmadığını lütfen kontrol edin.

Giderilen Hatalar​

  • Bazı oyuncular şampiyon seçiminde veya Koleksiyon sekmesinde rünleri görüntülerken, ekranın donmasına yol açan hata giderildi.
  • Oyun sonunda "İstatistikler Bekleniyor" sayfasında geçirilen sürenin önemli ölçüde artmasına yol açan hata giderildi.
  • Sosyal panelde bir arkadaşınızın adına sağ tıkladığınızda açılan menü, artık bir eylem seçene veya menüyü kapatana dek açık kalıyor.
  • Sosyal panelden gelen sesler (mesaj ve tıklama sesleri gibi) artık yeniden tutarlı bir şekilde oynatılıyor.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri​

  • Temel Fiora'nın replikleri daha net ve tutarlı olacak şekilde yeniden düzenlendi.
  • Bazı Yırtıcı anahtar rünü ipuçları, 11.18 Yaması'ndaki değişiklikleri yansıtacak şekilde düzeltildi.
  • Nasus'un Q - Sömürü Darbesi yeteneği artık yetenek hasarı verilince oluşan eşya etkilerini tetikliyor (Luden'in Çığlığı veya Tanrıça'nın Gözyaşı gibi).
  • Irelia'nın Q - Uçarbıçak yeteneğinin zaman zaman iki kat hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Q - İntikam Bumerangı ilerlerken E - Kahraman Sallanışı yeteneği kullanılmışsa ve bir yüzey şekline isabet etmemişse, Akshan'ın hemen bir Q - İntikam Bumerangı daha kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Braum'un E - Kapı Gibi yeteneği, kalkana bir şampiyon tarafından hasar veren ilk yetenek Jayce'in Q - Şok Patlaması'ysa, onun hasarını doğru bir şekilde engelliyor.
  • Malzahar'ın Pasif - Hiçlik Geçişi yeteneğinin, Gece Tırpanı'nın Ruhsöken pasifini tetikleyen saldırıların ve yeteneklerin hasarını doğru bir şekilde azaltmamasına yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol, Savaş Sisi'nden çıktığında Q - Felaket Yıldızı yeteneğinin görsel efektlerinin senkronizasyonunun bozulmasına ve olduğundan daha uzakta görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Qiyana'nın W - Diyarın Hâkimi yeteneğini kullandıktan sonra zaman zaman Q - Ixtal Bıçağı yeteneğinin bekleme süresini görmezden gelmesine yol açan hata giderildi.
  • Taliyah Q - Taş Hasadı yeteneğini İşlenmiş Zemin'in üstünde hareket etmeden kullandığında, şampiyonun pasifinin bekleme süresi sıfırlanana kadar bir kez daha Q kullanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Kararma artık Gangplank'in fıçıları veya Teemo'nun mantarları gibi şampiyonlar tarafından oluşturulan, hedef alınabilir nesnelere karşı mutlak sömürü sağlamıyor.
  • Doran'ın Kılıcı ve Açgözlü Avcı artık totemlere karşı fiziksel sömürü sağlamıyor.
  • Vadiyaran'ın Ornn geliştirmesi olan Icathia'nın Laneti, artık efsanevi eşya başına 8 YG sağlıyor.
  • Sinsi Pençe'nin Kum Darbesi aktifi çok kısa menzilden kullanıldığında, etkinin ilave hasarının tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Sinsi Pençe'nin Kum Darbesi aktifi kullanılmadan hemen önce Bard'ın R - Kader Birliği yeteneğinden isabet almak, artık zamanı durdurma etkisi sona erdikten sonra yeteneklerin kullanılmasını engellemiyor.
  • Gece Tırpanı'nın Ruhsöken pasifinin eşya alındığında zamanı durdurma etkisi altında olan rakiplere karşı tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Bir şampiyon katledilmişken Donmuş Yürek aldığında, Kışın Sinesi pasifinin kısa süre önce kullanıcının saldırdığı rakiplere karşı tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
  • Irelia 4 Pasif - Ionia Azmi yüküne sahipken, bıçaklarının renk değiştirmemesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler​

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

 
Moderatörün son düzenlenenleri:
Uzman Üye
Katılım
1 Mar 2019
Mesajlar
160
Tepki puanı
9
Ödüller
3
7 HİZMET YILI
eline sağlık dostum benim gibi yama notu ile ilgilenenler için güzelş çalışma
 
Onaylı Üye
Katılım
26 Ocak 2018
Mesajlar
91
Çözümler
1
Tepki puanı
2
Ödüller
9
8 HİZMET YILI
Rica ederim ne demek
 
Elbet bir gün buluşacağız
Süper Üye
Katılım
16 Şub 2018
Mesajlar
601
Çözümler
5
Tepki puanı
79
Ödüller
7
Yaş
26
8 HİZMET YILI
eline sağlık dostum
 
Efsane Üye
Katılım
3 Mar 2019
Mesajlar
3,003
Çözümler
17
Tepki puanı
357
Ödüller
10
7 HİZMET YILI
riotun denge ekibi cidden çok kötü
 
Onaylı Üye
Katılım
30 Nis 2021
Mesajlar
51
Tepki puanı
5
Ödüller
1
Yaş
26
5 HİZMET YILI
riot dengelemeyi düzgün yapamıyor morde zaten güçlüydü şimdi daha da durdurulmaz olacak :(
 
Süper Üye
Katılım
7 Eki 2021
Mesajlar
628
Tepki puanı
29
Ödüller
4
4 HİZMET YILI
Urf kaç gün sürecek bilgisi olan var mı ?
 
Süper Üye
Katılım
18 Şub 2018
Mesajlar
619
Çözümler
4
Tepki puanı
21
Ödüller
8
Yaş
32
8 HİZMET YILI
yama notlarında heroların güncellenmesinden ziyade urf modu dikkatimi çekti bi ara kalıcı olarak gelme konusu kulağıma gelmişti. Böyle bir şey cidden var mı urf modu bazen çok eğlenceli geçiyor kafa dağıtıyorduk ne güzel umarım kalıcı olarak getirirler
 
Süper Üye
Katılım
10 May 2020
Mesajlar
600
Tepki puanı
20
Ödüller
4
Yaş
26
6 HİZMET YILI
Ah be abi eski yamalar daha güzeldi şimdi gelen güncellemere bak samira buff
 
Mustafa Kemal Atatürk
Onaylı Üye
Katılım
1 Haz 2020
Mesajlar
130
Çözümler
1
Tepki puanı
14
Ödüller
5
Yaş
27
6 HİZMET YILI
özlendi
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst