kitty face
Seçkin Üye
lpreborn dışında bir sürü Ud script var zaten dostumaman tanrım lpreborndan baska ud sc'mi varmiş
0 freeThere are a lot of Ud scripts besides lpreborn already dude
#include "Offsets.h"
Offsets::Offsets() {};
int Offsets::GameTime = 0x313D244; //done
int Offsets::ObjectManager = 0x18A6ED8; // done
int Offsets::LocalPlayer = 0x3143DA0; //
int Offsets::UnderMouseObject = 0x24F4764; //done
int Offsets::ViewProjMatrices = 0x31696A0;//done
int Offsets::Renderer = 0x316EE68; //done
int Offsets::MinimapObject = 0x313D288; //done
int Offsets::Chat = 0x3143E4C; //done
int Offsets::ChatIsOpen = 0x6D8;//idk + idc check in reclass
int Offsets::ZoomClass = 0x313C334; //done
int Offsets::AiManager = 0x2E84; // done
int Offsets::AiManagerEndPath = 0x1D8;
int Offsets::AiManagerStartPath = 0x1CC;
int Offsets::AiManagerTargetPosition = 0x10;
int Offsets::AiManagerIsMoving = 0x1C0;
int Offsets::AiManagerIsDashing = 0x3c0;
int Offsets::AiManagerCurrentSegment = 0x1c4;
int Offsets::AiManagerDashSpeed = 0x1F8;
int Offsets::Velocity = 0x2F8;
int Offsets::ServerPos = 0x2EC;
int Offsets::ObjIndex = 0x8; // done
int Offsets::ObjTeam = 0x34; // done
int Offsets::ObjMissileName = 0x54; // done
int Offsets::ObjNetworkID = 0xB4; //done
int Offsets::ObjPos = 0x1DC;//done
int Offsets::ObjMissileSpellCast = 0x250;
int Offsets::ObjVisibility = 0x274;//done
int Offsets::ObjSpawnCount = 0x288;//done
int Offsets::ObjSrcIndex = 0x294;//done
int Offsets::ObjMana = 0x029C;//done
int Offsets::ObjMaxMana = 0x2AC;//done
int Offsets::ObjRecallState = 0x0D90;//done
int Offsets::ObjHealth = 0xE74; // done
int Offsets::ObjMaxHealth = 0xE84; // done
int Offsets::ObjArmor = 0x137C; // done
int Offsets::ObjBonusArmor = 0x1380; // done
int Offsets::ObjMagicRes = 0x1384;//done
int Offsets::ObjBonusMagicRes = 0x1388; // done
int Offsets::ObjBaseAtk = 0x1354; // done
int Offsets::ObjBonusAtk = 0x12CC; //done
int Offsets::ObjMoveSpeed = 0x1394; // done
int Offsets::ObjCrit = 0x1850; // done
int Offsets::ObjCritMulti = 0x12B8; // idk
int Offsets::ObjAtkSpeedMulti = 0x1350; // done
int Offsets::ObjAtkRange = 0x139C; // done
int Offsets::ObjTargetable = 0xD04; // idk
int Offsets::ObjInvulnerable = 0x3D4; // idk
int Offsets::ObjAbilityHaste = 0x16A0; // done
int Offsets::ObjSpellBook = 0x29C0; //done
int Offsets::ObjTransformation = 0x3070; // idk
int Offsets::ObjName = 0x2DAC; //done
int Offsets::ObjLvl = 0x359C; // idk
int Offsets::ObjExpiry = 0x298; // idk
int Offsets::ObjAbilityPower = 1750; // done //or 0x12DC
int Offsets::ObjIsMoving = 0x32E7; // idk
int Offsets::ObjDirection = 0x1BE0;// done
int Offsets::ObjItemList = 0x35E8; // done
int Offsets::ObjMagicPen = 0x1270; // done
int Offsets::ObjMagicPenMulti = 0x1278; // done
int Offsets::ObjLethality = 0x128C; // done
int Offsets::ObjAdditionalApMulti = 0x12E0; //done
int Offsets::ObjManaRegen = 0x11E0; // idk idc
int Offsets::ObjHealthRegen = 0x1390;// idk idc
int Offsets::MaxZoom = 0x20;
int Offsets::SpellBookActiveSpellCast = 0x20;
int Offsets::SpellBookSpellSlots = 0x478;
int Offsets::ObjBuffManager = 0x2330; //done
int Offsets::BuffManagerEntriesArray = 0x10;
int Offsets::BuffEntryBuff = 0x8;
int Offsets::BuffType = 0x4;
int Offsets::BuffEntryBuffStartTime = 0xC;
int Offsets::BuffEntryBuffEndTime = 0x10;
int Offsets::BuffEntryBuffCount = 0x74;
int Offsets::BuffEntryBuffCountAlt = 0x24;
int Offsets::BuffEntryBuffCountAlt2 = 0x28;
int Offsets::BuffName = 0x4;
int Offsets::BuffEntryBuffNodeStart = 0x20;
int Offsets::BuffEntryBuffNodeCurrent = 0x24;
int Offsets::ItemListItem = 0xC;
int Offsets::ItemInfo = 0x20;
int Offsets::ItemInfoId = 0x68;
int Offsets::RendererWidth = 0x8;
int Offsets::RendererHeight = 0xC;
int Offsets::SpellSlotLevel = 0x1C;
int Offsets::SpellSlotTime = 0x24;
int Offsets::SpellSlotCharges = 0x54;
int Offsets::SpellSlotTimeCharge = 0x74;
int Offsets::SpellSlotDamage = 0x94;
int Offsets::SpellSlotSpellInfo = 0x120;
int Offsets::SpellInfoSpellData = 0x40;
int Offsets::SpellDataSpellName = 0x6C;
int Offsets::SpellDataMissileName = 0x6C;
int Offsets::SpellSlotSmiteTimer = 0x60;
int Offsets::SpellSlotSmiteCharges = 0x54;
int Offsets::ObjectMapCount = 0x2C;
int Offsets::ObjectMapRoot = 0x28;
int Offsets::ObjectMapNodeNetId = 0x10;
int Offsets::ObjectMapNodeObject = 0x14;
int Offsets::SpellCastSpellInfo = 0x8;
int Offsets::SpellCastStartTime = 0x15C;
int Offsets::SpellCastStartTimeAlt = 0x534;
int Offsets::SpellCastCastTime = 0x4C0;
int Offsets::SpellCastStart = 0x84;
int Offsets::SpellCastEnd = 0x90;
int Offsets::SpellCastSrcIdx = 0x68;
int Offsets::SpellCastDestIdx = 0xC0;
int Offsets::MissileSpellInfo = 0x0260;
int Offsets::MissileSrcIdx = 0x2C4;
int Offsets::MissileDestIdx = 0x318;
int Offsets::MissileStartPos = 0x2E0;
int Offsets::MissileEndPos = 0x2EC;
int Offsets::MinimapObjectHud = 0x150;
int Offsets::MinimapHudPos = 0x3C;
int Offsets::MinimapHudSize = 0x44;
i got bannedBağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
Bunu derlemek için Visual Studio 2019'a ihtiyacınız var. Bağımlılıklar:
python39: dll'ler ve içerikler zaten projede. 32 bit için python 3.9 yüklemeniz gerekir (Yükleyicide PATH'e Ekle onay kutusunu işaretlediğinizden emin olun:Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap)
aws-lambda: dll'ler ve içerikler zaten projede (kimlik doğrulama için kullanıldı)
directx 11: directx son kullanıcı çalışma zamanlarını yüklemelidir:Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap.Bunu ayıklayın ve dxsetup'ı çalıştırın
boost:ython. Boost kitaplıklarının boyutu nedeniyle, boost'u kendiniz indirmelisiniz:
Boost 1.75.0'ı indirin (Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap)
LView/boost'ta arşivden çıkarın
Uygulamayı Release x86'da derleyin (debug üzerinde derlemek için boost:ython on debug derlemeniz gerekir, ben yapmadım).
Gerekirse mevcut dosyanın üzerine yazarak Release/ConsoleApplication.exe'yi LView/ConsoleApplication.exe'ye kopyalayın
LView/ConsoleApplication.exe'yi çalıştırın ve eğlenin!
Kurmak
Tüm LView & LView python betik yapılandırmaları, config.ini dosyasında bulunur. Öncelikle, aşağıdaki yapılandırmayla betikler klasörünün yolunu belirlemelisiniz (config.ini'yi LView klasöründe bulabilirsiniz):
You need Visual Studio 2019 to compile this. Dependencies:
- python39: dlls and includes are already in project. You need to install python 3.9 for 32bits (Make sure you check the Add to PATH checkbox in the installer:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap)- aws-lambda: dlls and includes are already in project (was used for authentication)
- directx 11: Must install directx end user runtimes:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap.Extract this and run dxsetup- boost:
ython. Due to the size of the boost libraries you must download boost yourself:
- Download boost 1.75.0 (
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap)- Unarchive it in LView/boost
- Compile the app on Release x86 (you need to compile boost:
ython on debug to compile on debug, which I didn't). - Copy Release/ConsoleApplication.exe to LView/ConsoleApplication.exe overwriting the existing file if needed
- Run LView/ConsoleApplication.exe and have fun!
Setup
All LView & LView python scripts configurations reside in config.ini file. First you must set the path to the scripts folder with the following config (you can find the config.ini in LView folder):Ekli dosyayı görüntüle 82369
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?