LoL public script (Undetected)

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
kitty face
Seçkin Üye
Katılım
29 Ara 2020
Mesajlar
479
Çözümler
10
Tepki puanı
63
Ödüller
7
5 HİZMET YILI
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bunu derlemek için Visual Studio 2019'a ihtiyacınız var. Bağımlılıklar:

python39: dll'ler ve içerikler zaten projede. 32 bit için python 3.9 yüklemeniz gerekir (Yükleyicide PATH'e Ekle onay kutusunu işaretlediğinizden emin olun:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
)
aws-lambda: dll'ler ve içerikler zaten projede (kimlik doğrulama için kullanıldı)
directx 11: directx son kullanıcı çalışma zamanlarını yüklemelidir:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
.Bunu ayıklayın ve dxsetup'ı çalıştırın
boost::python. Boost kitaplıklarının boyutu nedeniyle, boost'u kendiniz indirmelisiniz:
Boost 1.75.0'ı indirin (
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
)
LView/boost'ta arşivden çıkarın
Uygulamayı Release x86'da derleyin (debug üzerinde derlemek için boost::python on debug derlemeniz gerekir, ben yapmadım).
Gerekirse mevcut dosyanın üzerine yazarak Release/ConsoleApplication.exe'yi LView/ConsoleApplication.exe'ye kopyalayın
LView/ConsoleApplication.exe'yi çalıştırın ve eğlenin!
Kurmak
Tüm LView & LView python betik yapılandırmaları, config.ini dosyasında bulunur. Öncelikle, aşağıdaki yapılandırmayla betikler klasörünün yolunu belirlemelisiniz (config.ini'yi LView klasöründe bulabilirsiniz):



You need Visual Studio 2019 to compile this. Dependencies:

  1. python39: dlls and includes are already in project. You need to install python 3.9 for 32bits (Make sure you check the Add to PATH checkbox in the installer:
    Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
    )
  2. aws-lambda: dlls and includes are already in project (was used for authentication)
  3. directx 11: Must install directx end user runtimes:
    Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
    .Extract this and run dxsetup
  4. boost::python. Due to the size of the boost libraries you must download boost yourself:
    1. Download boost 1.75.0 (
      Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
      )
    2. Unarchive it in LView/boost
  5. Compile the app on Release x86 (you need to compile boost::python on debug to compile on debug, which I didn't).
  6. Copy Release/ConsoleApplication.exe to LView/ConsoleApplication.exe overwriting the existing file if needed
  7. Run LView/ConsoleApplication.exe and have fun!

Setup​

All LView & LView python scripts configurations reside in config.ini file. First you must set the path to the scripts folder with the following config (you can find the config.ini in LView folder):
68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f494b3953784b642e706e67.png
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
Uzman Üye
Katılım
15 Ocak 2021
Mesajlar
161
Çözümler
1
Tepki puanı
12
Ödüller
6
5 HİZMET YILI
Nice script want to provide it by server's admins and make it like LPreborn if he is good than him
 
Onaylı Üye
Katılım
26 Şub 2018
Mesajlar
54
Tepki puanı
3
Ödüller
5
Yaş
29
8 HİZMET YILI
kesinliklşe ud mi main ac ta kullanılır mı?
 
⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Seçkin Üye
Katılım
10 Ara 2017
Mesajlar
355
Çözümler
3
Tepki puanı
63
Ödüller
10
Yaş
24
8 HİZMET YILI
Wow Script so beautiful
 
Seçkin Üye
Katılım
25 Mar 2018
Mesajlar
552
Çözümler
1
Tepki puanı
44
Ödüller
9
8 HİZMET YILI
aman tanrım lpreborndan baska ud sc'mi varmiş :D
 
Onaylı Üye
Katılım
17 Kas 2022
Mesajlar
64
Tepki puanı
15
Ödüller
2
Yaş
29
3 HİZMET YILI
thast looks amazing !! Do you have some video with him working ?
 
Onaylı Üye
Katılım
28 Ocak 2016
Mesajlar
95
Tepki puanı
7
Ödüller
10
10 HİZMET YILI
nasıl yapılıyor bu arkadaşlar
 
Wanderlust
Süper Moderator
Katılım
1 Şub 2017
Mesajlar
2,109
Çözümler
392
Tepki puanı
532
Ödüller
16
Yaş
28
9 HİZMET YILI
en son 2 yıl önce eklenmiş kaynak kodu bunun ud olduğuna emin miyiz cidden?
 
Onaylı Üye
Katılım
9 Nis 2019
Mesajlar
66
Tepki puanı
6
Ödüller
4
Yaş
26
7 HİZMET YILI
yapabilen varsa yardımcı olabilir mi
 
Süper Üye
Katılım
23 Şub 2019
Mesajlar
752
Çözümler
4
Tepki puanı
59
Ödüller
8
Yaş
28
7 HİZMET YILI
Denemek isteyen arkadaşlar hevesinizi kırmak istemem ama kodlama bilmiyorsanız sadece hayatınızdan gidecek 6 saate değer mi ? Bunu bir düşünün derim.Bu script tamamen base ve aşırı derece derleme gerektiren bir script belki 2 3 gün araştırıp bir kaç siteden 2 3 tane heroların scriptini bulursunuz ama devamı için kimse uğraştırmadı çünkü 6 ay önce bende ara ara boş zamanlarımda uğraşıyordum taki riot scripti yakalayana kadar.Alın benden sizede kıyak 12.22 offset


Kod:
#include "Offsets.h"
 
Offsets::Offsets() {};
 
int Offsets::GameTime = 0x313D244;  //done   
int Offsets::ObjectManager = 0x18A6ED8; // done
int Offsets::LocalPlayer = 0x3143DA0; //
 
int Offsets::UnderMouseObject = 0x24F4764; //done
int Offsets::ViewProjMatrices = 0x31696A0;//done
int Offsets::Renderer = 0x316EE68; //done
int Offsets::MinimapObject = 0x313D288; //done
 
int Offsets::Chat = 0x3143E4C; //done
int Offsets::ChatIsOpen = 0x6D8;//idk + idc check in reclass
 
int Offsets::ZoomClass = 0x313C334; //done
 
 
int Offsets::AiManager = 0x2E84; // done
int Offsets::AiManagerEndPath = 0x1D8;
int Offsets::AiManagerStartPath = 0x1CC;
int Offsets::AiManagerTargetPosition = 0x10;
int Offsets::AiManagerIsMoving = 0x1C0;
int Offsets::AiManagerIsDashing = 0x3c0;
int Offsets::AiManagerCurrentSegment = 0x1c4;
int Offsets::AiManagerDashSpeed = 0x1F8;
int Offsets::Velocity = 0x2F8;
int Offsets::ServerPos = 0x2EC;
 
 
int Offsets::ObjIndex = 0x8; // done
int Offsets::ObjTeam = 0x34; // done
int Offsets::ObjMissileName = 0x54; // done
int Offsets::ObjNetworkID = 0xB4; //done
int Offsets::ObjPos = 0x1DC;//done
int Offsets::ObjMissileSpellCast = 0x250;
int Offsets::ObjVisibility = 0x274;//done
int Offsets::ObjSpawnCount = 0x288;//done
int Offsets::ObjSrcIndex = 0x294;//done
int Offsets::ObjMana = 0x029C;//done
int Offsets::ObjMaxMana = 0x2AC;//done
int Offsets::ObjRecallState = 0x0D90;//done
int Offsets::ObjHealth = 0xE74; // done
int Offsets::ObjMaxHealth = 0xE84; // done
int Offsets::ObjArmor = 0x137C; // done
int Offsets::ObjBonusArmor = 0x1380; // done
int Offsets::ObjMagicRes = 0x1384;//done
int Offsets::ObjBonusMagicRes = 0x1388; // done
int Offsets::ObjBaseAtk = 0x1354; // done
int Offsets::ObjBonusAtk = 0x12CC; //done
int Offsets::ObjMoveSpeed = 0x1394; // done
int Offsets::ObjCrit = 0x1850; // done
int Offsets::ObjCritMulti = 0x12B8; // idk
int Offsets::ObjAtkSpeedMulti = 0x1350; // done
int Offsets::ObjAtkRange = 0x139C; // done
int Offsets::ObjTargetable = 0xD04; // idk
int Offsets::ObjInvulnerable = 0x3D4; // idk
 
 
int Offsets::ObjAbilityHaste = 0x16A0; // done
 
int Offsets::ObjSpellBook = 0x29C0; //done
int Offsets::ObjTransformation = 0x3070; // idk
int Offsets::ObjName = 0x2DAC; //done
int Offsets::ObjLvl = 0x359C; // idk
int Offsets::ObjExpiry = 0x298; // idk
 
 
int Offsets::ObjAbilityPower = 1750; // done //or 0x12DC
 
 
 
int Offsets::ObjIsMoving = 0x32E7; // idk
int Offsets::ObjDirection = 0x1BE0;// done
int Offsets::ObjItemList = 0x35E8; // done
 
int Offsets::ObjMagicPen = 0x1270; // done
int Offsets::ObjMagicPenMulti = 0x1278; // done
 
int Offsets::ObjLethality = 0x128C; // done
int Offsets::ObjAdditionalApMulti = 0x12E0;  //done
int Offsets::ObjManaRegen = 0x11E0; // idk idc
int Offsets::ObjHealthRegen = 0x1390;// idk idc
 
int Offsets::MaxZoom = 0x20;
 
int Offsets::SpellBookActiveSpellCast = 0x20;
int Offsets::SpellBookSpellSlots = 0x478;
 
int Offsets::ObjBuffManager = 0x2330; //done
int Offsets::BuffManagerEntriesArray = 0x10;
int Offsets::BuffEntryBuff = 0x8;
int Offsets::BuffType = 0x4;
int Offsets::BuffEntryBuffStartTime = 0xC;
int Offsets::BuffEntryBuffEndTime = 0x10;
int Offsets::BuffEntryBuffCount = 0x74;
int Offsets::BuffEntryBuffCountAlt = 0x24;
int Offsets::BuffEntryBuffCountAlt2 = 0x28;
 
int Offsets::BuffName = 0x4;
int Offsets::BuffEntryBuffNodeStart = 0x20;
int Offsets::BuffEntryBuffNodeCurrent = 0x24;
 
int Offsets::ItemListItem = 0xC;
int Offsets::ItemInfo = 0x20;
int Offsets::ItemInfoId = 0x68;
 
int Offsets::RendererWidth = 0x8;
int Offsets::RendererHeight = 0xC;
 
int Offsets::SpellSlotLevel = 0x1C;
int Offsets::SpellSlotTime = 0x24;
int Offsets::SpellSlotCharges = 0x54;
int Offsets::SpellSlotTimeCharge = 0x74;
int Offsets::SpellSlotDamage = 0x94;
int Offsets::SpellSlotSpellInfo = 0x120;
int Offsets::SpellInfoSpellData = 0x40;
int Offsets::SpellDataSpellName = 0x6C;
int Offsets::SpellDataMissileName = 0x6C;
int Offsets::SpellSlotSmiteTimer = 0x60;
int Offsets::SpellSlotSmiteCharges = 0x54;
 
int Offsets::ObjectMapCount = 0x2C;
int Offsets::ObjectMapRoot = 0x28;
int Offsets::ObjectMapNodeNetId = 0x10;
int Offsets::ObjectMapNodeObject = 0x14;
 
int Offsets::SpellCastSpellInfo = 0x8;
int Offsets::SpellCastStartTime = 0x15C;
int Offsets::SpellCastStartTimeAlt = 0x534;
int Offsets::SpellCastCastTime = 0x4C0;
int Offsets::SpellCastStart = 0x84;
int Offsets::SpellCastEnd = 0x90;
int Offsets::SpellCastSrcIdx = 0x68;
int Offsets::SpellCastDestIdx = 0xC0;
 
int Offsets::MissileSpellInfo = 0x0260;
int Offsets::MissileSrcIdx = 0x2C4;
int Offsets::MissileDestIdx = 0x318;
int Offsets::MissileStartPos = 0x2E0;
int Offsets::MissileEndPos = 0x2EC;
 
int Offsets::MinimapObjectHud = 0x150;
int Offsets::MinimapHudPos = 0x3C;
int Offsets::MinimapHudSize = 0x44;
 
Üye
Katılım
5 Ağu 2021
Mesajlar
49
Tepki puanı
5
Ödüller
4
Yaş
31
4 HİZMET YILI
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bunu derlemek için Visual Studio 2019'a ihtiyacınız var. Bağımlılıklar:

python39: dll'ler ve içerikler zaten projede. 32 bit için python 3.9 yüklemeniz gerekir (Yükleyicide PATH'e Ekle onay kutusunu işaretlediğinizden emin olun:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
)
aws-lambda: dll'ler ve içerikler zaten projede (kimlik doğrulama için kullanıldı)
directx 11: directx son kullanıcı çalışma zamanlarını yüklemelidir:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
.Bunu ayıklayın ve dxsetup'ı çalıştırın
boost::python. Boost kitaplıklarının boyutu nedeniyle, boost'u kendiniz indirmelisiniz:
Boost 1.75.0'ı indirin (
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
)
LView/boost'ta arşivden çıkarın
Uygulamayı Release x86'da derleyin (debug üzerinde derlemek için boost::python on debug derlemeniz gerekir, ben yapmadım).
Gerekirse mevcut dosyanın üzerine yazarak Release/ConsoleApplication.exe'yi LView/ConsoleApplication.exe'ye kopyalayın
LView/ConsoleApplication.exe'yi çalıştırın ve eğlenin!
Kurmak
Tüm LView & LView python betik yapılandırmaları, config.ini dosyasında bulunur. Öncelikle, aşağıdaki yapılandırmayla betikler klasörünün yolunu belirlemelisiniz (config.ini'yi LView klasöründe bulabilirsiniz):



You need Visual Studio 2019 to compile this. Dependencies:

  1. python39: dlls and includes are already in project. You need to install python 3.9 for 32bits (Make sure you check the Add to PATH checkbox in the installer:
    Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
    )
  2. aws-lambda: dlls and includes are already in project (was used for authentication)
  3. directx 11: Must install directx end user runtimes:
    Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
    .Extract this and run dxsetup
  4. boost::python. Due to the size of the boost libraries you must download boost yourself:
    1. Download boost 1.75.0 (
      Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
      )
    2. Unarchive it in LView/boost
  5. Compile the app on Release x86 (you need to compile boost::python on debug to compile on debug, which I didn't).
  6. Copy Release/ConsoleApplication.exe to LView/ConsoleApplication.exe overwriting the existing file if needed
  7. Run LView/ConsoleApplication.exe and have fun!

Setup​

All LView & LView python scripts configurations reside in config.ini file. First you must set the path to the scripts folder with the following config (you can find the config.ini in LView folder):Ekli dosyayı görüntüle 82369
i got banned
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst