bu hiledeki daireleri nasıl kapatıyrouzwhich display u are talking man
#define BASEADDRESS GetModuleHandle(NULL)
#define oTurretList 0x1B8F9A //8B 35 ? ? ? ? 8B 76 18
#define oOnProcessSpell 0x522840 //E8 ?? ?? ?? ?? 85 C0 0F 94 44 24 ?? 85 C0
#define oCastSpell 0xABF5E0 //E8 ?? ?? ?? ?? 5E C6 87 ?? ?? ?? ?? ??
#define oChat 0x63B3D4 //8B 0D ? ? ? ? 83 78 44 00
#define oMinimapObject 0x3A8300 //55 8B EC 83 E4 F0 81 EC ? ? ? ? A1 ? ? ? ? 33 C4 89 84 24 ? ? ? ? 8B 0D ? ? ? ? 0F 57 C0 8B 45 08 89 44 24 08 53 56 57 0F 11 84 24 ? ? ? ? 0F 11 84 24 ? ? ? ? 85 C9 74 1D 8D 84 24 ? ? ? ? 50 E8 ? ? ? ? 0F 10 84 24 ? ? ? ?
#define oGetPing 0x352780 //E8 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? 8D 4D E0 66
#define oPrintChat 0x613C20 //E8 ? ? ? ? 6A 00 68 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 83 C4 04
#define oChatClientPtr 0x36586A //8B 0D ? ? ? ? 0F 43 44 24 ? 52 50 E8 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 8D 4C
#define oSpellIndex 0x522D96 //39 4E 0C 74 74
#define oIsNotWall 0xA27D20 //E8 ? ? ? ? 33 C9 83 C4 0C 84
#define oIssueClick 0x6699C0 //E8 ?? ?? ?? ?? C2 04 00 CC CC CC CC CC 8B 44 24 04 6A 01
#define oGetAttackDelay 0x298AC0 //8B 44 24 04 51 F3
#define oGetAttackCastDelay 0x2989C0 //83 EC 0C 53 8B 5C 24 14 8B CB 56 57 8B 03 FF 90
#define oGetNextOject 0x29C300 //8B 44 24 04 56 8B 71 18
#define oGetFirstObject 0x29B890 //E8 ? ? ? ? 8B F8 85 FF 0F 84 ? ? ? ? 53 8B 5C 24 0C 56
#define oIsAlive 0x193060 //56 8B F1 8B 06 8B 80 ? ? ? ? FF D0 84 C0 74 19
#define oIsTurret 0x1A2C50 //E8 ? ? ? ? 83 C4 04 84 C0 74 09 5F 5E
#define oIsMinion 0x1A2B60 //E8 ? ? ? ? 83 C4 04 B9 ? ? ? ? 84 C0 0F 44 CB
#define oIsTargetable 0x399030 //56 8B F1 E8 ? ? ? ? 84 C0 74 2E
#define oIsTroy 0x1A2C50 //E8 ? ? ? ? 83 C4 04 84 C0 74 7D
#define oIsDragon 0x1CC590 //83 EC 10 A1 ? ? ? ? 33 C4 89 44 24 0C 56 E8
#define oIsBaron 0x14F320 //E8 ? ? ? ? 84 C0 74 0A BB ? ? ? ?
#define oIsHero 0x33FBE0 //E8 ? ? ? ? 83 C4 04 84 C0 74 2B
#define oIsMissile 0x193060 //56 8B F1 8B 06 8B 80 ? ? ? ? FF D0 84 C0 74 19
#define oIssueOrder 0x655326 //C7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 8B 44 24 20 C7 05 ? ? ? ? ? ? ? ?
#define oGetSpellState 0x50A810 //83 EC 14 8B 44 24 1C 55
#define oGetBasicAttack 0x0 //53 8B D9 B8 ? ? ? ? 8B 93
#define oIsNotWall 0xA27D20 //E8 ? ? ? ? 33 C9 83 C4 0C 84
#define oGameVersion 0x5C75D0 //8B 44 24 04 BA ? ? ? ? 2B D0
#define oWorldToScreen 0xBEC0B0 //E8 ? ? ? ? F3 0F 10 4C 24 ? 83 C4 10
#define oBaseDrawPosition 0x15D4D0 //E8 ?? ?? ?? ?? EB ?? 8B 01 8B 40
#define oViewProjMatricies 0xA48B55 //B9 ? ? ? ? E8 ? ? ? ? B9 ? ? ? ? E9 ? ? ? ? CC CC CC
#define oMinimapObject 0x512440 //8B 15 ? ? ? ? 85 D2 74 31
#define oChatIsOpen 0xB78A4E //C7 86 ? ? ? ? ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 83 C4 04 85 C0 75 30 F6 86 ? ? ? ? ? 75 1B 38 86 ? ? ? ?
#define oLocalPlayer 0x314A404 //8B 3D ? ? ? ? 3B F7 75 09
#define oNetClient 0x314FF34 //C7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? 85 C9 74 06 8B 01 6A 01 FF 10 C3
#define oHudInstance 0x18ADAE0 //8B ? ? ? ? ? 6A 00 8B ? ? E8 ? ? ? ? B0 01 ?
#define oRenderer 0x31765C0 //8B 0D ? ? ? ? 50 E8 ? ? ? ? 5E 8B
#define oObjManager 0x18ADAD8 //8B 0D ? ? ? ? E8 ? ? ? ? FF 77
#define oGameTime 0x3143C44 //F3 0F 11 05 ? ? ? ? 8B 49
#define oD3DRenderer 0x316F570 //A1 ? ? ? ? 53 56 8B 35 ? ? ? ? 8D 1C 86
#define oZoomClass 0x313FC84 //A3 ? ? ? ? 8D 04 24
#define oUnderMouseObject 0x24FB364 //89 0D ? ? ? ? C7 41 ? ? ? ? ? C7 41 ? ? ? ? ? C7 01 ? ? ? ?
#define oGameInfo 0x24FB200 //A1 ? ? ? ? 83 78 08 02 0F 94 C0
exe olarak paylaşamazmısınız ?Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
Bunu derlemek için Visual Studio 2019'a ihtiyacınız var. Bağımlılıklar:
python39: dll'ler ve içerikler zaten projede. 32 bit için python 3.9 yüklemeniz gerekir (Yükleyicide PATH'e Ekle onay kutusunu işaretlediğinizden emin olun:Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap)
aws-lambda: dll'ler ve içerikler zaten projede (kimlik doğrulama için kullanıldı)
directx 11: directx son kullanıcı çalışma zamanlarını yüklemelidir:Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap.Bunu ayıklayın ve dxsetup'ı çalıştırın
boost:ython. Boost kitaplıklarının boyutu nedeniyle, boost'u kendiniz indirmelisiniz:
Boost 1.75.0'ı indirin (Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap)
LView/boost'ta arşivden çıkarın
Uygulamayı Release x86'da derleyin (debug üzerinde derlemek için boost:ython on debug derlemeniz gerekir, ben yapmadım).
Gerekirse mevcut dosyanın üzerine yazarak Release/ConsoleApplication.exe'yi LView/ConsoleApplication.exe'ye kopyalayın
LView/ConsoleApplication.exe'yi çalıştırın ve eğlenin!
Kurmak
Tüm LView & LView python betik yapılandırmaları, config.ini dosyasında bulunur. Öncelikle, aşağıdaki yapılandırmayla betikler klasörünün yolunu belirlemelisiniz (config.ini'yi LView klasöründe bulabilirsiniz):
You need Visual Studio 2019 to compile this. Dependencies:
- python39: dlls and includes are already in project. You need to install python 3.9 for 32bits (Make sure you check the Add to PATH checkbox in the installer:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap)- aws-lambda: dlls and includes are already in project (was used for authentication)
- directx 11: Must install directx end user runtimes:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap.Extract this and run dxsetup- boost:
ython. Due to the size of the boost libraries you must download boost yourself:
- Download boost 1.75.0 (
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap)- Unarchive it in LView/boost
- Compile the app on Release x86 (you need to compile boost:
ython on debug to compile on debug, which I didn't).
- Copy Release/ConsoleApplication.exe to LView/ConsoleApplication.exe overwriting the existing file if needed
- Run LView/ConsoleApplication.exe and have fun!
Setup
All LView & LView python scripts configurations reside in config.ini file. First you must set the path to the scripts folder with the following config (you can find the config.ini in LView folder):Ekli dosyayı görüntüle 82369
knk lpreborndan iyimi sence kullanayımmıaman tanrım lpreborndan baska ud sc'mi varmiş![]()