predictionda sanırım max range var script son pixele girdiği anda atar ultiyi çünkü o an matematiksel olarak skill rakibe yetişiyor ama bunu düşürmek istiyorsan max range ayarı var onu biraz düşür bu sefer tam uçtan değil de biraz daha skillin iç kısımalrına rakip geldiğinde atar
örnek vermek gerekirse blitz Q'su için rakibin hitboxı son pixele girdiği anda kol çıkıyor ama ondan rakip bir adım bile atacak olsa artık Q yetişmiyor haliyle adamı çekemiyorsun bu yüzden skilli kullanacağı maksimum rangei biraz düşürmek gerekebiliyor ben genelde blitzde kullanıyorum bu ayarı ama kesin olarak da bu işe yaradığına emin olduğum söylenemez