Pubg Lite No Recoil [Source]

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Donator
Katılım
4 Şub 2016
Mesajlar
870
Çözümler
4
Tepki puanı
637
Ödüller
15
Sosyal
10 HİZMET YILI
Bana Ait Değildir Pek Bilgim Olmadığı İçin Bluid Edemedim Edip Atabilecek Arkadaş Varsa Buyursun Oyunu Oynamasa Bile Bluid Etmesi Yeter

KOD:​
C++:
dwlModBase = GetModule(L"PUBGLite-Win64-Shipping.exe");

DWORD64 Remote::GetMyaddress()
{
DWORD64 Myaddress;
Init.ReadMemory(Init.dwlModBase + 0x4085490, &Myaddress, sizeof(DWORD64));
Init.ReadMemory(Myaddress + 0x30, &Myaddress, sizeof(DWORD64));
Init.ReadMemory(Myaddress + 0x1410, &Myaddress, sizeof(DWORD64));
return Myaddress;
}

Init.WriteMemory(Myaddress+0x80, &speed, sizeof(speed));//Is the multiple of your speed. If it is too high, it will keep you running.

Super jump
Init.ReadMemory(Read.Myaddress + 0x48, &myjump, sizeof(myjump));
Init.ReadMemory(myjump + 0x8, &myjump, sizeof(myjump));
myjump += 0x174;
Init.WriteMemory(myjump, &HjMagni, sizeof(HjMagni));//HjMagni It's the height of the jump。(float)

int Save = 1;
float Save1 = 100;
DWORD64 TemBase1, TemBase2 = 0;
Init.ReadMemory(Read.Myaddress + 0x2A0, &TemBase1, sizeof(DWORD64));
Init.ReadMemory(TemBase1 + 0x3A0, &TemBase2, sizeof(DWORD64));
DWORD64 Write1 = TemBase2 + 0x180;
DWORD64 Write2 = TemBase2 + 0x184;
Init.WriteMemory(Write1, &Save, sizeof(int));
Init.WriteMemory(Write2, &Save1, sizeof(float));
//Hold your breath

//No recoil No shaking No drop Instant hit

DWORD64 HookNoRectil3 = Init.dwlModBase + 0x2B0741;
DWORD64 HookNoRectil2 = Init.dwlModBase + 0x3C3AE0;
DWORD64 HookSpendBullet = Init.dwlModBase + 0x3BEF84;
DWORD64 HookNodrop1 = Init.dwlModBase + 0x3BE91E;

Init.WriteMemory(HookNoRectil2, HOOK_NoRectil, sizeof(HOOK_NoRectil));//No recoil
Init.WriteMemory(HookNoRectil3, HOOK_NoRectil1, sizeof(HOOK_NoRectil1));//No shaking
Init.WriteMemory(HookSpendBullet, HOOK_SpendBullet, sizeof(HOOK_SpendBullet));//Instant hit
Init.WriteMemory(HookNodrop1, HOOK_Nodrop, sizeof(HOOK_Nodrop));//No drop

BYTE HOOK_NoRectil[] = { 0xC3 };
BYTE HOOK_NoRectil1[] = { 0x90,0x90,0x90,0x90,0x90,0x90,0x90,0x90 };
BYTE HOOK_SpendBullet[] = { 0xF3,0x0F,0x5C,0xC0,0x90,0x90,0x90,0x90,0x90 };
BYTE HOOK_Nodrop[] = { 0xF3,0x0F,0x5C,0xC0,0x90,0x90,0x90,0x90,0x90 };

Around No drop, you can find some coordinates about shooting time and make magic bullets.

#define GName 0x3F8EF90

#define UWorld 0x0409E980
#define PersistentLevel 0x30
#define Actors 0xA0
#define ActorsCount 0xA8

#define GameInstance 0x150
#define LocalPlayerArray 0x38
#define LocalPlayer 0x0
#define PlayerController 0x30
#define CameraManager 0x410


WTSMatrix_t Remote::GetMatrix()
{
DWORD64 temp;
WTSMatrix_t wtsmatrix = { 0 };
Init.ReadMemory(Init.dwlModBase + 0x3737350, &temp, sizeof(DWORD64));
Init.ReadMemory(temp + 0x20, &temp, sizeof(DWORD64));
temp = temp + 0x270;
Init.ReadMemory(temp, &wtsmatrix, sizeof(WTSMatrix_t));
return wtsmatrix;
}

//DWORD64 HookNojitter1 = Init.dwlModBase + 0x52FDBF;
//Here is the reticle

//My code is very bad, hope there is something useful for you.
 
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,724
Ödüller
25
10 HİZMET YILI
Bunun neresini build edemedin birkaç ufak düzenlemeyle buildlersin rahatça :D
 
Üye
Katılım
3 Şub 2019
Mesajlar
6
Tepki puanı
1
Ödüller
3
Yaş
34
7 HİZMET YILI
What language is this source written?
 
Donator
Katılım
4 Şub 2016
Mesajlar
870
Çözümler
4
Tepki puanı
637
Ödüller
15
Sosyal
10 HİZMET YILI
Bluid edebilecek arkadaş yokmu
 
Üye
Katılım
25 Eyl 2018
Mesajlar
2
Tepki puanı
0
Ödüller
3
Yaş
27
7 HİZMET YILI
[QUOTE = "BlackS4ncak1, pos: 923196, anggota: 16888"] Tidak ada teman untuk Bluid [/ QUOTE]
How to use it ?
Post automatically merged:

Tell me how to make hack with that source
 
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,724
Ödüller
25
10 HİZMET YILI
This will not work anymore while they are using kernel driver after this day. So, thread locked.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst