Rainbow six Hile kodları

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Bir Gün Ölmek Dileğiyle
Süper Üye
Katılım
21 Eyl 2016
Mesajlar
641
Çözümler
3
Tepki puanı
71
Ödüller
9
Yaş
28
9 HİZMET YILI
Bu hile kodlarını unknowncheats den buldum yalnız c++ dilinde yazılmış nasıl birleştireceğimi bilmiyorum bilen varsa yapabilirse memory ekibi olarak yararlanalım.




Her şeyden önce, bunun herhangi birinin çalışması için esp işaretçi zincirine ihtiyacınız var, zincir böyle bir şeye benzemelidir:

  1. // Game -> GameManager -> EntityList -> INDEX -> Entity -> EntityInfo -> MainComponent ->
  2. #define OFFSET_MAINCOMPONENT_ESPCHAIN1 0x30
  3. #define OFFSET_ESPCHAIN1_ESPCHAIN2 0x78 // ESPCHAIN1 ->
  4. #define OFFSET_ESPCHAIN2_ESPCHAIN3 0x2E4 // ESPCHAIN2 ->



(Eğer bunlar modası geçmişse, o zaman sadece hamachi veya 2 yerel bilgisayarda aynı internette bir arkadaşınıza ihtiyacınız var ve yerel bir oyun yapın ve bir oyuncu fark edildiğinde / fark edilmediğinde 1 veya 0 için tarama yapın)

Şimdi biraz ileriye doğru, sadece bu değere yazıyorsun. Bu da böyle yapılabilir. (Dış örnek)

  1. DWORD_PTR entityInfo = RPM<DWORD_PTR>(entity + OFFSET_ENTITY_ENTITYINFO);
  2. DWORD_PTR mainComponent = RPM<DWORD_PTR>(entityInfo + OFFSET_ENTITYINFO_MAINCOMPONENT);
  3. DWORD_PTR espChain1 = RPM<DWORD_PTR>(mainComponent + OFFSET_MAINCOMPONENT_ESPCHAIN1);
  4. DWORD_PTR espChain2 = RPM<DWORD_PTR>(espChain1 + OFFSET_ESPCHAIN1_ESPCHAIN2);
  5. int espChain3 = RPM<int>(espChain2 + OFFSET_ESPCHAIN2_ESPCHAIN3);
  6. if (espChain3 == 0 || espChain3 == 1)
  7. {
  8. WPM<int>(espChain2 + OFFSET_ESPCHAIN2_ESPCHAIN3, 1);
  9. }


Bu aynı zamanda DAHİLİ olarak da yapılabilir. ----Gülen suratlar (P))

  1. auto entityInfo = *Engine::Memory::ptr<void**>(lEntity, OFFSET_ENTITY_ENTITYINFO);
  2. if (!Engine::Memory::IsValidPtr(entityInfo))
  3. return;
  4. auto mainComponent = *Engine::Memory::p----- t r<void**>(entityInfo, OFFSET_ENTITYINFO_MAINCOMPONENT);(Gülen suratlar (P))
  5. if (!Engine::Memory::IsValidPtr(mainComponent))
  6. return;
  7. auto espChain1 = *Engine::Memory::p----- t r<void**>(mainComponent, OFFSET_MAINCOMPONENT_ESPCHAIN1);
  8. if (!Engine::Memory::IsValidPtr(espChain1))
  9. return;
  10. auto espChain2 = *Engine::Memory::p--- t r<void**>(espChain1, OFFSET_ESPCHAIN1_ESPCHAIN2);
  11. if (!Engine::Memory::IsValidPtr(espChain2))
  12. return;
  13. *Engine::Memory::ptr<int*>(espChain2, OFFSET_ESPCHAIN2_ESPCHAIN3) = 1;
Temelde yaptığımız şey, oyuna 1 değerini yazarak esp'yi açmasını söylüyor. Bu değer, bir oyuncunun fark edilip edilmediğini oyuna anlatıyor. Ancak bunun cav esp olmadığını unutmayın, bu nedenle teröristlerin dışarıya çıkarken fark edilmemesi nedeniyle çevrimdışı çalışmaz, ancak cav esp yapmak için aynı yöntemi kullanabilirsiniz Bu örnek sadece spotted esp'yi kapsıyor.

Bunu R6s-harici veya kendi kaynağınızda kullanabilirsiniz.

Bunu dahili ve harici olarak yapabilirsiniz / ne yaptığınız önemli değil.
 
Banlı Üye
Katılım
11 Tem 2017
Mesajlar
1,777
Çözümler
2
Tepki puanı
695
9 HİZMET YILI
unknowncheats sitesindeki programlara güvene bilirmiyim
 
Bir Gün Ölmek Dileğiyle
Süper Üye
Katılım
21 Eyl 2016
Mesajlar
641
Çözümler
3
Tepki puanı
71
Ödüller
9
Yaş
28
9 HİZMET YILI
Köklü bir hile sitesi neden olmasın?
 
Griffin Premium
Katılım
3 Mar 2017
Mesajlar
1,378
Çözümler
1
Tepki puanı
1,001
Ödüller
14
Sosyal
9 HİZMET YILI
Kardeşim şu kod tagını kullansanıza zaten kopyala yapıştır yapıyorsunuz biraz önem gösterin
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst