Bir Gün Ölmek Dileğiyle
Süper Üye
Bu hile kodlarını unknowncheats den buldum yalnız c++ dilinde yazılmış nasıl birleştireceğimi bilmiyorum bilen varsa yapabilirse memory ekibi olarak yararlanalım.
Her şeyden önce, bunun herhangi birinin çalışması için esp işaretçi zincirine ihtiyacınız var, zincir böyle bir şeye benzemelidir:
(Eğer bunlar modası geçmişse, o zaman sadece hamachi veya 2 yerel bilgisayarda aynı internette bir arkadaşınıza ihtiyacınız var ve yerel bir oyun yapın ve bir oyuncu fark edildiğinde / fark edilmediğinde 1 veya 0 için tarama yapın)
Şimdi biraz ileriye doğru, sadece bu değere yazıyorsun. Bu da böyle yapılabilir. (Dış örnek)
Bu aynı zamanda DAHİLİ olarak da yapılabilir. ----Gülen suratlar (P))
Bunu R6s-harici veya kendi kaynağınızda kullanabilirsiniz.
Bunu dahili ve harici olarak yapabilirsiniz / ne yaptığınız önemli değil.
Her şeyden önce, bunun herhangi birinin çalışması için esp işaretçi zincirine ihtiyacınız var, zincir böyle bir şeye benzemelidir:
- // Game -> GameManager -> EntityList -> INDEX -> Entity -> EntityInfo -> MainComponent ->
- #define OFFSET_MAINCOMPONENT_ESPCHAIN1 0x30
- #define OFFSET_ESPCHAIN1_ESPCHAIN2 0x78 // ESPCHAIN1 ->
- #define OFFSET_ESPCHAIN2_ESPCHAIN3 0x2E4 // ESPCHAIN2 ->
(Eğer bunlar modası geçmişse, o zaman sadece hamachi veya 2 yerel bilgisayarda aynı internette bir arkadaşınıza ihtiyacınız var ve yerel bir oyun yapın ve bir oyuncu fark edildiğinde / fark edilmediğinde 1 veya 0 için tarama yapın)
Şimdi biraz ileriye doğru, sadece bu değere yazıyorsun. Bu da böyle yapılabilir. (Dış örnek)
- DWORD_PTR entityInfo = RPM<DWORD_PTR>(entity + OFFSET_ENTITY_ENTITYINFO);
- DWORD_PTR mainComponent = RPM<DWORD_PTR>(entityInfo + OFFSET_ENTITYINFO_MAINCOMPONENT);
- DWORD_PTR espChain1 = RPM<DWORD_PTR>(mainComponent + OFFSET_MAINCOMPONENT_ESPCHAIN1);
- DWORD_PTR espChain2 = RPM<DWORD_PTR>(espChain1 + OFFSET_ESPCHAIN1_ESPCHAIN2);
- int espChain3 = RPM<int>(espChain2 + OFFSET_ESPCHAIN2_ESPCHAIN3);
- if (espChain3 == 0 || espChain3 == 1)
- {
- WPM<int>(espChain2 + OFFSET_ESPCHAIN2_ESPCHAIN3, 1);
- }
Bu aynı zamanda DAHİLİ olarak da yapılabilir. ----Gülen suratlar (P))
- auto entityInfo = *Engine::Memory:
tr<void**>(lEntity, OFFSET_ENTITY_ENTITYINFO);
- if (!Engine::Memory::IsValidPtr(entityInfo))
- return;
- auto mainComponent = *Engine::Memory:
----- t r<void**>(entityInfo, OFFSET_ENTITYINFO_MAINCOMPONENT);(Gülen suratlar (P))
- if (!Engine::Memory::IsValidPtr(mainComponent))
- return;
- auto espChain1 = *Engine::Memory:
----- t r<void**>(mainComponent, OFFSET_MAINCOMPONENT_ESPCHAIN1);
- if (!Engine::Memory::IsValidPtr(espChain1))
- return;
- auto espChain2 = *Engine::Memory:
--- t r<void**>(espChain1, OFFSET_ESPCHAIN1_ESPCHAIN2);
- if (!Engine::Memory::IsValidPtr(espChain2))
- return;
- *Engine::Memory:
tr<int*>(espChain2, OFFSET_ESPCHAIN2_ESPCHAIN3) = 1;
Bunu R6s-harici veya kendi kaynağınızda kullanabilirsiniz.
Bunu dahili ve harici olarak yapabilirsiniz / ne yaptığınız önemli değil.