Çalışmıyor Real Envanter Code 2017

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Ultra Üye
Katılım
12 Ara 2016
Mesajlar
616
Tepki puanı
24
9 HİZMET YILI
Beyler Bir Tane Empty Project Açın Ayarları Yapmayı Bilenler Ayarlardan .DLL Seçsin Yani .dll oluşturacaksınız.

Oluşturduktan Sonra "Source Files" Sağ Tıklayıp Add => New İtem Tıklayın Orada .Cpp Seçin "Inventory.cpp" Adında .Cpp Oluşturup Alttaki Kodu Direk Alıp Yapıştırın Build Edip Kullanın

Kod:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <tchar.h>
#include <tlhelp32.h>
#include <Psapi.h>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <process.h>

using namespace std;
#pragma pack(1)
void WepCount();
void HookedInventory();
WORD WeaponCodes[418] =
{ 3263, 3262, 3257, 6072,
7168, 3261, 7167, 3042,
3035, 3002, 3044, 3099,
3098, 3064, 3065, 3049,
3100, 3080, 3115, 3052,
3069, 3068, 3108, 3109,
3122, 3127, 3131, 3040,
3059, 3060, 3104, 3125,
3095, 3047, 3054, 3045,
3118, 3081, 9034, 3088,
3040, 3083, 3072, 3071,
3107, 5001, 3125, 3140,
3141, 3142, 3143, 3101,
3078, 3079, 3063, 3062,
3053, 3043, 3084, 3058,
3093, 3092, 3091, 3090,
3900, 3910, 7507, 7508,
7511, 7514, 7515, 7509,
7510, 7512, 7513, 7516,
3121, 3120, 3103, 3061,
3070, 3085, 3119, 3057,
3114, 3056, 3055, 3094,
3124, 3113, 3086, 3112,
3111, 3110, 3123, 3087,
3075, 3117, 3116, 3077,
3126, 3130, 3102, 3041,
3106, 3105, 3067, 3066,
3051, 3097, 3096, 3089,
3074, 3073, 3046, 5015,
5014, 5010, 5012, 5011,
5008, 5009, 5006, 3136,
3137, 3138, 3139, 3133,
3399, 6013, 6040, 3301,
3303, 6026, 6027, 3028,
6029, 3253, 6018, 6017,
6016, 6021, 6022, 6015,
6019, 6020, 6023, 6012,
6011, 6010, 6014, 7506,
6004, 6005, 6003, 6024,
6030, 6031, 6032, 6033,
6007, 6006, 6009, 6002,
6001, 7002, 7003, 7004,
7200, 7006, 8001, 8002,
8501, 8601, 8602, 8503,
8701, 7517, 1001, 1002,
1003, 1004, 1005, 1006,
1007, 1008, 1009, 1010,
1011, 1012, 1013, 1014,
1015, 1016, 1017, 2001,
9022, 2003, 2006, 2007,
2009, 2011, 2013, 2015,
2017, 2019, 9001, 9002,
9003, 9004, 9005, 9006,
9007, 9008, 9011, 9013,
9015, 9016, 9017, 9023,
9024, 9025, 9026, 9027,
9028, 7073, 3900, 3910,
7074, 7075, 9018, 9037,
9036, 9019, 1021, 1022,
6046, 6047, 6048, 2021,
2022, 7123, 7111, 7112,
7122, 7113, 7121, 2023,
7070, 7071, 7072, 7073,
3132, 3201, 6201, 6203,
8003, 1020, 1030, 2005,
7201, 7110, 3003, 3006,
3008, 3009, 3011, 3013,
3014, 3016, 3017, 3019,
3020, 3022, 3025, 3030,
3032, 3033, 3036, 3128,
5007, 7501, 5024, 6042,
11006, 11003, 11005, 11004,
13003, 13001, 16014, 16016,
16018, 21078, 21074, 21063,
21060, 21046, 21035, 21023,
20062, 20058, 13002, 13004,
12210, 12154, 12162, 12148,
12141, 12020, 21135, 12259,
12205, 31025, 31049, 10006,
10026, 10047, 10060, 10027,
17007, 6008, 19610, 12226,
12233, 12234, 12235, 20086,
12203, 12204, 31121, 31108,
31095, 31107, 32198,
15018, 15114, 15047, 10010,
10094, 10097, 10096, 10083,
10085, 10087, 10019, 10011,
17010, 17014, 10014, 17008,
10018, 17012, 17013, 10020,
10001, 10081, 10088, 10093,
10048, 10086, 10039, 10084,
17006, 10049, 10017, 10005,
17016, 10016, 10004, 17015,
10031, 10092, 10029, 10030,
10050, 10051, 10052, 10053,
10054, 10055, 10056, 10057,
10058, 10059, 14032, 10027,
10091, 10090, 10012, 10038,
10046, 10089, 10082, 17009,
17001, 10008, 10009, 17011,
10044, 10045, 31019, 31160,
31109, 31072, 11002, 12073,
16013, 16020, 16015, 13007,
16012, 12072, 19002, 12004,
12038, 12030, 15071
};
//memoryhackers.org
struct WTInventoryItem
{
    DWORD ptr;
    unsigned char unk[2];
    short TimeLeft;
    char _unk1[2];
    char* unknown;
    short WeaponID;
    char _unk2[3];
}extern InventoryItems[500];
int unknown = 0;


WTInventoryItem InventoryItems[500] = { 0 };
DWORD InventoryContinue;
DWORD WepCountSubContinue;

extern DWORD InventoryContinue;
extern DWORD WepCountSubContinue;
extern WORD WeaponCodes[418];

DWORD FindPattern(DWORD dwStart, DWORD dwLen, BYTE* pszPatt, char pszMask[]){
    unsigned int i = NULL;
    int iLen = strlen(pszMask) - 1;
    for (DWORD dwRet = dwStart; dwRet < dwStart + dwLen; dwRet++){
        if (*(BYTE*)dwRet == pszPatt[i] || pszMask[i] == '?'){
            if (pszMask[i + 1] == '\0') return(dwRet - iLen); i++;
        }
        else i = NULL;
    }
    return NULL;
}
//--------------------------------------------------------------------


DWORD GetCSH()
{
    HANDLE hModuleSnap = INVALID_HANDLE_VALUE;
    MODULEENTRY32 me32;
    hModuleSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, GetCurrentProcessId());
    me32.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);
    Module32First(hModuleSnap, &me32);
    do
    {
        string modulename = string(me32.szModule);
        if (modulename.find("cshell") != -1 && modulename.find(".dll") != -1){
            CloseHandle(hModuleSnap);
            return (DWORD)GetModuleHandleA(modulename.c_str());
            break;
        }
    } while (Module32Next(hModuleSnap, &me32));
    CloseHandle(hModuleSnap);

}


DWORD CShellModule = GetCSH();
DWORD Invent = FindPattern(CShellModule, 0xffffff, (PBYTE)"\x66\x8B\x0C\x30\x83\xC0\x02\x89\x86\x00\x00\x00\x0\x0F\xB7\xC1\x50\x8D\x4D\xE8\xE8\x00\x00\x00\x00\x8D\x4D\xE8\xE8", "xxxxxxxxx????xxxxxxxx????xxxx");

DWORD FuncBypass = FindPattern(CShellModule, 0xffffff, (PBYTE)"55\x8B\xEC\xB8\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\xA1\x00\x00\x00\x00\x33\xC5\x89\x45\xFC\xB8\x00\x00\x00\x00\x89\x45\xF4\x89\x45\xF8\xB8\x00\x00\x00\x00\x66\x89\x85\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\x90\x50\x90\xE8\x00\x00\x00\x00\x8B\x4D\xF4\x8A\x45\x08\x88\x84\x0D\x00\x00\x00\x00\x8B\x45\xF4\x8A\x4D\x0C\xBA","xxxx????x????x????xxxxxx????xxxxxxx????xxx????x????xxxx????xxxxxxxxx????xxxxxxx" );

DWORD WeaponSub = FindPattern(CShellModule, 0xffffff, (PBYTE)"\x0F\xB6\xC1\x50\x8D\x8F\x00\x00\x00\x00\x89\x45\xBC\xE8","xxxxxx????xxxx" );
 
DWORD devuelta = Invent + 7;
DWORD vuelve = WeaponSub + 10;
__declspec(naked) void midetour()
{
    _asm
    {
        lea esi, InventoryItems
        mov cx, [eax + esi]
        add eax, 2
        jmp devuelta
    }
}
int envanter = 418;
int Contenedor;
__declspec(naked) void WeaponCountFunc()
{
    _asm
    {

       movzx eax,envanter
        push eax
        lea ecx, [edi+128]
        jmp vuelve

    }
}
void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)
{
    BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len + 5);
    DWORD dwback;
    VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwback);
    memcpy(jmp, src, len); jmp += len;
    jmp[0] = 0xE9;
    *(DWORD*)(jmp + 1) = (DWORD)(src + len - jmp) - 5;
    src[0] = 0xE9;
    *(DWORD*)(src + 1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
    VirtualProtect(src, len, dwback, &dwback);
    return (jmp - len);
}


DWORD oldProtect;
void InventoryHack()
{


    int wepid = 0;
    for (int i = 0; i < 417; i++)
    {
        InventoryItems[i].WeaponID = WeaponCodes[wepid++];
        InventoryItems[i].unknown = NULL;
        InventoryItems[i].TimeLeft = 1337;
    }
    DetourFunc((PBYTE)Invent, (PBYTE)midetour, 5);
    DetourFunc((PBYTE)WeaponSub, (PBYTE)WeaponCountFunc, 5);


}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE module, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
    switch (dwReason) {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)InventoryHack, NULL, 0, NULL);
            break;
    case DLL_PROCESS_DETACH:
        break;
    case DLL_THREAD_ATTACH:
        break;
    case DLL_THREAD_DETACH:
        break;
    }
    return TRUE;
}
 
Son düzenleme:
Ultra Üye
Katılım
12 Ara 2016
Mesajlar
616
Tepki puanı
24
9 HİZMET YILI
Her fix yediğinde güncellenecektir sig adresleri
 
aka panic.rs
Kurucu
Katılım
18 Haz 2015
Mesajlar
3,379
Çözümler
50
Tepki puanı
13,156
Ödüller
22
Sosyal
10 HİZMET YILI
nice
 
#Ri
Coder
Katılım
17 Ocak 2016
Mesajlar
1,111
Çözümler
2
Tepki puanı
2,542
Ödüller
12
Yaş
9
10 HİZMET YILI
Her fix yediğinde güncellenecektir sig adresleri


signature ler fix yerse güncelleyemezsin, çünkü asm kısmı değişcek. büyük bi yama gelirse bidaha rüyanda felan yaparsın anca real inventoryi

ayrıca silahların infosu yok, classlar tarihi eser olduğu için :d

ha onuda geçtim bide silahlar oyun içine gelmiyo onuda söylemeyi unutmuş arkadaş
 
Ultra Üye
Katılım
12 Ara 2016
Mesajlar
616
Tepki puanı
24
9 HİZMET YILI
Sadece value kısmında en baştaki oyuna geliyor
diğerler gelmiyor değişebilir zaten bunu paylaştıktan sonra herkes real envanter yapca için fix yesin alayı fix yesin sıkıntı yok
 
#Ri
Coder
Katılım
17 Ocak 2016
Mesajlar
1,111
Çözümler
2
Tepki puanı
2,542
Ödüller
12
Yaş
9
10 HİZMET YILI
Sadece value kısmında en baştaki oyuna geliyor
diğerler gelmiyor değişebilir zaten bunu paylaştıktan sonra herkes real envanter yapca için fix yesin alayı fix yesin sıkıntı yok
Sıkıntı yok uğraşcak olan sizsiniz bide joygame
 
Seçkin Üye
Katılım
15 Nis 2016
Mesajlar
416
Tepki puanı
2
Yaş
25
10 HİZMET YILI


Bu Kodları Kullandığımızda Fotoğraftaki Hatayı Veriyor.
 
Ultra Üye
Katılım
12 Ara 2016
Mesajlar
616
Tepki puanı
24
9 HİZMET YILI
Win+R Bas %TEMP% Yaz csh başlayanın bir tanesini al ismini cshell.dll yap img'nin içine at tekrar dene
 
Onaylı Üye
Katılım
8 Nis 2016
Mesajlar
69
Tepki puanı
13
Ödüller
9
10 HİZMET YILI
çalışmıyor dostum yoksa ben mi yanlış yapıyorum
 
Ultra Üye
Katılım
12 Ara 2016
Mesajlar
616
Tepki puanı
24
9 HİZMET YILI
Yanlış yapıyorsun dostum
 
Bilinmiyor
Efsane Üye
Katılım
26 Şub 2016
Mesajlar
4,271
Çözümler
3
Tepki puanı
792
Ödüller
13
10 HİZMET YILI
Eyvallah Sağolasın
 
Griffin Premium
Katılım
3 Mar 2017
Mesajlar
1,378
Çözümler
1
Tepki puanı
1,001
Ödüller
12
Sosyal
9 HİZMET YILI
Nasıl enjekte ediyoruz oyuna?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...