Çalışmıyor Real Envanter Code 2017

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Ultra Üye
Katılım
12 Ara 2016
Mesajlar
616
Tepki puanı
24
9 HİZMET YILI
Beyler Bir Tane Empty Project Açın Ayarları Yapmayı Bilenler Ayarlardan .DLL Seçsin Yani .dll oluşturacaksınız.

Oluşturduktan Sonra "Source Files" Sağ Tıklayıp Add => New İtem Tıklayın Orada .Cpp Seçin "Inventory.cpp" Adında .Cpp Oluşturup Alttaki Kodu Direk Alıp Yapıştırın Build Edip Kullanın ;)

Kod:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <tchar.h>
#include <tlhelp32.h>
#include <Psapi.h>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <process.h>

using namespace std;
#pragma pack(1)
void WepCount();
void HookedInventory();
WORD WeaponCodes[418] =
{ 3263, 3262, 3257, 6072,
7168, 3261, 7167, 3042,
3035, 3002, 3044, 3099,
3098, 3064, 3065, 3049,
3100, 3080, 3115, 3052,
3069, 3068, 3108, 3109,
3122, 3127, 3131, 3040,
3059, 3060, 3104, 3125,
3095, 3047, 3054, 3045,
3118, 3081, 9034, 3088,
3040, 3083, 3072, 3071,
3107, 5001, 3125, 3140,
3141, 3142, 3143, 3101,
3078, 3079, 3063, 3062,
3053, 3043, 3084, 3058,
3093, 3092, 3091, 3090,
3900, 3910, 7507, 7508,
7511, 7514, 7515, 7509,
7510, 7512, 7513, 7516,
3121, 3120, 3103, 3061,
3070, 3085, 3119, 3057,
3114, 3056, 3055, 3094,
3124, 3113, 3086, 3112,
3111, 3110, 3123, 3087,
3075, 3117, 3116, 3077,
3126, 3130, 3102, 3041,
3106, 3105, 3067, 3066,
3051, 3097, 3096, 3089,
3074, 3073, 3046, 5015,
5014, 5010, 5012, 5011,
5008, 5009, 5006, 3136,
3137, 3138, 3139, 3133,
3399, 6013, 6040, 3301,
3303, 6026, 6027, 3028,
6029, 3253, 6018, 6017,
6016, 6021, 6022, 6015,
6019, 6020, 6023, 6012,
6011, 6010, 6014, 7506,
6004, 6005, 6003, 6024,
6030, 6031, 6032, 6033,
6007, 6006, 6009, 6002,
6001, 7002, 7003, 7004,
7200, 7006, 8001, 8002,
8501, 8601, 8602, 8503,
8701, 7517, 1001, 1002,
1003, 1004, 1005, 1006,
1007, 1008, 1009, 1010,
1011, 1012, 1013, 1014,
1015, 1016, 1017, 2001,
9022, 2003, 2006, 2007,
2009, 2011, 2013, 2015,
2017, 2019, 9001, 9002,
9003, 9004, 9005, 9006,
9007, 9008, 9011, 9013,
9015, 9016, 9017, 9023,
9024, 9025, 9026, 9027,
9028, 7073, 3900, 3910,
7074, 7075, 9018, 9037,
9036, 9019, 1021, 1022,
6046, 6047, 6048, 2021,
2022, 7123, 7111, 7112,
7122, 7113, 7121, 2023,
7070, 7071, 7072, 7073,
3132, 3201, 6201, 6203,
8003, 1020, 1030, 2005,
7201, 7110, 3003, 3006,
3008, 3009, 3011, 3013,
3014, 3016, 3017, 3019,
3020, 3022, 3025, 3030,
3032, 3033, 3036, 3128,
5007, 7501, 5024, 6042,
11006, 11003, 11005, 11004,
13003, 13001, 16014, 16016,
16018, 21078, 21074, 21063,
21060, 21046, 21035, 21023,
20062, 20058, 13002, 13004,
12210, 12154, 12162, 12148,
12141, 12020, 21135, 12259,
12205, 31025, 31049, 10006,
10026, 10047, 10060, 10027,
17007, 6008, 19610, 12226,
12233, 12234, 12235, 20086,
12203, 12204, 31121, 31108,
31095, 31107, 32198,
15018, 15114, 15047, 10010,
10094, 10097, 10096, 10083,
10085, 10087, 10019, 10011,
17010, 17014, 10014, 17008,
10018, 17012, 17013, 10020,
10001, 10081, 10088, 10093,
10048, 10086, 10039, 10084,
17006, 10049, 10017, 10005,
17016, 10016, 10004, 17015,
10031, 10092, 10029, 10030,
10050, 10051, 10052, 10053,
10054, 10055, 10056, 10057,
10058, 10059, 14032, 10027,
10091, 10090, 10012, 10038,
10046, 10089, 10082, 17009,
17001, 10008, 10009, 17011,
10044, 10045, 31019, 31160,
31109, 31072, 11002, 12073,
16013, 16020, 16015, 13007,
16012, 12072, 19002, 12004,
12038, 12030, 15071
};
//memoryhackers.org
struct WTInventoryItem
{
    DWORD ptr;
    unsigned char unk[2];
    short TimeLeft;
    char _unk1[2];
    char* unknown;
    short WeaponID;
    char _unk2[3];
}extern InventoryItems[500];
int unknown = 0;


WTInventoryItem InventoryItems[500] = { 0 };
DWORD InventoryContinue;
DWORD WepCountSubContinue;

extern DWORD InventoryContinue;
extern DWORD WepCountSubContinue;
extern WORD WeaponCodes[418];

DWORD FindPattern(DWORD dwStart, DWORD dwLen, BYTE* pszPatt, char pszMask[]){
    unsigned int i = NULL;
    int iLen = strlen(pszMask) - 1;
    for (DWORD dwRet = dwStart; dwRet < dwStart + dwLen; dwRet++){
        if (*(BYTE*)dwRet == pszPatt[i] || pszMask[i] == '?'){
            if (pszMask[i + 1] == '\0') return(dwRet - iLen); i++;
        }
        else i = NULL;
    }
    return NULL;
}
//--------------------------------------------------------------------


DWORD GetCSH()
{
    HANDLE hModuleSnap = INVALID_HANDLE_VALUE;
    MODULEENTRY32 me32;
    hModuleSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, GetCurrentProcessId());
    me32.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);
    Module32First(hModuleSnap, &me32);
    do
    {
        string modulename = string(me32.szModule);
        if (modulename.find("cshell") != -1 && modulename.find(".dll") != -1){
            CloseHandle(hModuleSnap);
            return (DWORD)GetModuleHandleA(modulename.c_str());
            break;
        }
    } while (Module32Next(hModuleSnap, &me32));
    CloseHandle(hModuleSnap);

}


DWORD CShellModule = GetCSH();
DWORD Invent = FindPattern(CShellModule, 0xffffff, (PBYTE)"\x66\x8B\x0C\x30\x83\xC0\x02\x89\x86\x00\x00\x00\x0\x0F\xB7\xC1\x50\x8D\x4D\xE8\xE8\x00\x00\x00\x00\x8D\x4D\xE8\xE8", "xxxxxxxxx????xxxxxxxx????xxxx");

DWORD FuncBypass = FindPattern(CShellModule, 0xffffff, (PBYTE)"55\x8B\xEC\xB8\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\xA1\x00\x00\x00\x00\x33\xC5\x89\x45\xFC\xB8\x00\x00\x00\x00\x89\x45\xF4\x89\x45\xF8\xB8\x00\x00\x00\x00\x66\x89\x85\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\x90\x50\x90\xE8\x00\x00\x00\x00\x8B\x4D\xF4\x8A\x45\x08\x88\x84\x0D\x00\x00\x00\x00\x8B\x45\xF4\x8A\x4D\x0C\xBA","xxxx????x????x????xxxxxx????xxxxxxx????xxx????x????xxxx????xxxxxxxxx????xxxxxxx" );

DWORD WeaponSub = FindPattern(CShellModule, 0xffffff, (PBYTE)"\x0F\xB6\xC1\x50\x8D\x8F\x00\x00\x00\x00\x89\x45\xBC\xE8","xxxxxx????xxxx" );
 
DWORD devuelta = Invent + 7;
DWORD vuelve = WeaponSub + 10;
__declspec(naked) void midetour()
{
    _asm
    {
        lea esi, InventoryItems
        mov cx, [eax + esi]
        add eax, 2
        jmp devuelta
    }
}
int envanter = 418;
int Contenedor;
__declspec(naked) void WeaponCountFunc()
{
    _asm
    {

       movzx eax,envanter
        push eax
        lea ecx, [edi+128]
        jmp vuelve

    }
}
void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)
{
    BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len + 5);
    DWORD dwback;
    VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwback);
    memcpy(jmp, src, len); jmp += len;
    jmp[0] = 0xE9;
    *(DWORD*)(jmp + 1) = (DWORD)(src + len - jmp) - 5;
    src[0] = 0xE9;
    *(DWORD*)(src + 1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
    VirtualProtect(src, len, dwback, &dwback);
    return (jmp - len);
}


DWORD oldProtect;
void InventoryHack()
{


    int wepid = 0;
    for (int i = 0; i < 417; i++)
    {
        InventoryItems[i].WeaponID = WeaponCodes[wepid++];
        InventoryItems[i].unknown = NULL;
        InventoryItems[i].TimeLeft = 1337;
    }
    DetourFunc((PBYTE)Invent, (PBYTE)midetour, 5);
    DetourFunc((PBYTE)WeaponSub, (PBYTE)WeaponCountFunc, 5);


}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE module, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
    switch (dwReason) {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)InventoryHack, NULL, 0, NULL);
            break;
    case DLL_PROCESS_DETACH:
        break;
    case DLL_THREAD_ATTACH:
        break;
    case DLL_THREAD_DETACH:
        break;
    }
    return TRUE;
}
 
Son düzenleme:
  • Konuyu başlatan
  • Yasaklandı
  • #2
Ultra Üye
Katılım
12 Ara 2016
Mesajlar
616
Tepki puanı
24
9 HİZMET YILI
Her fix yediğinde güncellenecektir sig adresleri
 
#Ri
Coder
Katılım
17 Ocak 2016
Mesajlar
1,111
Çözümler
2
Tepki puanı
2,542
Ödüller
12
Yaş
9
10 HİZMET YILI
Her fix yediğinde güncellenecektir sig adresleri


signature ler fix yerse güncelleyemezsin, çünkü asm kısmı değişcek. büyük bi yama gelirse bidaha rüyanda felan yaparsın anca real inventoryi :D

ayrıca silahların infosu yok, classlar tarihi eser olduğu için :d

ha onuda geçtim bide silahlar oyun içine gelmiyo onuda söylemeyi unutmuş arkadaş :D
 
  • Konuyu başlatan
  • Yasaklandı
  • #6
Ultra Üye
Katılım
12 Ara 2016
Mesajlar
616
Tepki puanı
24
9 HİZMET YILI
Sadece value kısmında en baştaki oyuna geliyor :D
diğerler gelmiyor değişebilir zaten bunu paylaştıktan sonra herkes real envanter yapca için fix yesin alayı fix yesin :D sıkıntı yok
 
#Ri
Coder
Katılım
17 Ocak 2016
Mesajlar
1,111
Çözümler
2
Tepki puanı
2,542
Ödüller
12
Yaş
9
10 HİZMET YILI
Sadece value kısmında en baştaki oyuna geliyor :D
diğerler gelmiyor değişebilir zaten bunu paylaştıktan sonra herkes real envanter yapca için fix yesin alayı fix yesin :D sıkıntı yok
Sıkıntı yok uğraşcak olan sizsiniz bide joygame :D :D
 
Seçkin Üye
Katılım
15 Nis 2016
Mesajlar
416
Tepki puanı
2
Yaş
25
10 HİZMET YILI
P0LoVb.png


Bu Kodları Kullandığımızda Fotoğraftaki Hatayı Veriyor.
 
  • Konuyu başlatan
  • Yasaklandı
  • #11
Ultra Üye
Katılım
12 Ara 2016
Mesajlar
616
Tepki puanı
24
9 HİZMET YILI
Win+R Bas %TEMP% Yaz csh başlayanın bir tanesini al ismini cshell.dll yap img'nin içine at tekrar dene
 
Onaylı Üye
Katılım
8 Nis 2016
Mesajlar
69
Tepki puanı
13
Ödüller
9
10 HİZMET YILI
çalışmıyor dostum yoksa ben mi yanlış yapıyorum :)
 
Bilinmiyor
Efsane Üye
Katılım
26 Şub 2016
Mesajlar
4,271
Çözümler
3
Tepki puanı
792
Ödüller
13
10 HİZMET YILI
Eyvallah Sağolasın :)
 
Griffin Premium
Katılım
3 Mar 2017
Mesajlar
1,378
Çözümler
1
Tepki puanı
1,001
Ödüller
12
Sosyal
9 HİZMET YILI
Nasıl enjekte ediyoruz oyuna?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst