Çalışmıyor SF2 PlayPark SDK [31.07.2019]

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,724
Ödüller
25
10 HİZMET YILI
C++:
GObjects: 0x1787310
GNames:   0x1774F30
DWORD g_dwProcessEvent = 0x004544A0;

Date: 31.07.2019
Server: PlayPark (PH)
Generated with: TheFeckless UE3 SDK Generator v1.4_Beta-Rev.51

Well GameForge server is closing in 15 days ! So I return to PlayPark server. Enjoy
smile.gif


SDK.h:
C++:
#include <stdio.h>

/*
# ========================================================================================= #
# Defines
# ========================================================================================= #
*/

#define GObjects            0x01787310
#define GNames                0x01774F30

DWORD g_dwProcessEvent = 0x004544A0;
typedef void(__thiscall *tProcessEvent)(class UObject *, class UFunction *, void *, void *);
tProcessEvent ProcessEvent = (tProcessEvent)g_dwProcessEvent;

/*
# ========================================================================================= #
# Structs
# ========================================================================================= #
*/

template< class T > struct TArray
{
public:
    T* Data;
    int Count;
    int Max;

public:
    TArray()
    {
        Data = NULL;
        Count = Max = 0;
    };

public:
    int Num()
    {
        return this->Count;
    };

    T& operator() ( int i )
    {
        return this->Data[ i ];
    };

    const T& operator() ( int i ) const
    {
        return this->Data[ i ];
    };

    void Add ( T InputData )
    {
        Data = (T*) realloc ( Data, sizeof ( T ) * ( Count + 1 ) );
        Data[ Count++ ] = InputData;
        Max = Count;
    };

    void Clear()
    {
        free ( Data );
        Count = Max = 0;
    };
};

struct FNameEntry
{
    unsigned char    UnknownData00[ 0x10 ];
    char            Name[ 0x10 ];
};

struct FName
{
    int                Index;
    unsigned char    unknownData00[ 0x4 ];

    FName() : Index ( 0 ) {};

    FName ( int i ) : Index ( i ) {};

    ~FName() {};

    FName ( char* FindName )
    {
        static TArray< int > NameCache;

        for ( int i = 0; i < NameCache.Count; ++i )
        {
        if ( ! strcmp ( this->Names()->Data[ NameCache ( i ) ]->Name, FindName ) )
            {
                Index = NameCache ( i );
                return;
            }
        }

        for ( int i = 0; i < this->Names()->Count; ++i )
        {
            if ( this->Names()->Data[ i ] )
            {
                if ( ! strcmp ( this->Names()->Data[ i ]->Name, FindName ) )
                {
                    NameCache.Add ( i );
                    Index = i;
                }
            }
        }
    };

    static TArray< FNameEntry* >* Names()
    {
        return (TArray< FNameEntry* >*) GNames;
    };

    char* GetName()
    {
        return this->Names()->Data[ Index ]->Name;
    };

    bool operator == ( const FName& A ) const
    {
        return ( Index == A.Index );
    };
};

struct FString : public TArray< wchar_t >
{
    FString() {};

    FString ( wchar_t* Other )
    {
        this->Max = this->Count = *Other ? ( wcslen ( Other ) + 1 ) : 0;

        if ( this->Count )
            this->Data = Other;
    };

    ~FString() {};

    FString operator = ( wchar_t* Other )
    {
        if ( this->Data != Other )
        {
            this->Max = this->Count = *Other ? ( wcslen ( Other ) + 1 ) : 0;

            if ( this->Count )
                this->Data = Other;
        }

        return *this;
    };
};

struct FScriptDelegate
{
    unsigned char UnknownData00[ 0xC ];
};

/*
# ========================================================================================= #
# Includes
# ========================================================================================= #
*/

#include "SDK_HEADERS\Core_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Core_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\Core_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Core_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGame_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGame_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGame_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGame_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGameContent_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGameContent_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGameContent_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGameContent_functions.h"

Download Link:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
 
  • Konuyu başlatan
  • Moderatör
  • #5
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,724
Ödüller
25
10 HİZMET YILI
soylemek ogretmek zor deil bence napıcamızı soyleme kdemı admın
Napıcanızı söyleyeyim o zaman. C++ öğrenin. Hadi koş öğren koş koş. 10 dk içinde öğrenirsin ve bu konu senin için yararlı olur hadi.
 
Banlı Üye
Katılım
29 Ocak 2017
Mesajlar
962
Çözümler
1
Tepki puanı
1,150
9 HİZMET YILI
Loader ne zaman güncellenir bilgisi olan varmı?
 
Üye
Katılım
24 Mar 2019
Mesajlar
1
Tepki puanı
0
Yaş
29
7 HİZMET YILI
hey buddy will you ever update cheats for playpark?
 
Üye
Katılım
19 Ağu 2018
Mesajlar
1
Tepki puanı
0
Ödüller
6
Yaş
25
7 HİZMET YILI
Merhaba, belki yükleyici bir gün oyun parkında hazır olacak? Eğer öyleyse, uzun süre beklemek gerekli olacak mı?
 
Üye
Katılım
29 Tem 2019
Mesajlar
1
Tepki puanı
0
Yaş
27
6 HİZMET YILI
dude how to use/open cheat can you give me tutorial or somthing like that
 
Üye
Katılım
24 Haz 2018
Mesajlar
2
Tepki puanı
0
Ödüller
3
Yaş
31
7 HİZMET YILI
Gameforge serveri kapanıyor sadece. Zaten en çok oynanan server PlayPark serveri tüm useri orda oyunun. Ondan dolayı PlayPark'ı paylaştım gameforge değil zaten.

hey sir, may i ask you some questions about Weapon Hack (Inventory Hack) info?
im from Asia and i create a hack for it. but i very interesting your inventory hack
maybe we can add dscord or skype talking something?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst