Snake Tutorial Python - GAME

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Cloud Rocket
Seçkin Üye
Katılım
13 Ağu 2022
Mesajlar
385
Çözümler
8
Tepki puanı
88
Ödüller
3
3 HİZMET YILI
I created a snake game in python.

RAW file link for download

have fun

LINK:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap




Python:
#Snake Tutorial Python

import math
import random
import pygame
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox

class cube(object):
    rows = 20
    w = 500
    def __init__(self,start,dirnx=1,dirny=0,color=(255,0,0)):
        self.pos = start
        self.dirnx = 1
        self.dirny = 0
        self.color = color

        
    def move(self, dirnx, dirny):
        self.dirnx = dirnx
        self.dirny = dirny
        self.pos = (self.pos[0] + self.dirnx, self.pos[1] + self.dirny)

    def draw(self, surface, eyes=False):
        dis = self.w // self.rows
        i = self.pos[0]
        j = self.pos[1]

        pygame.draw.rect(surface, self.color, (i*dis+1,j*dis+1, dis-2, dis-2))
        if eyes:
            centre = dis//2
            radius = 3
            circleMiddle = (i*dis+centre-radius,j*dis+8)
            circleMiddle2 = (i*dis + dis -radius*2, j*dis+8)
            pygame.draw.circle(surface, (0,0,0), circleMiddle, radius)
            pygame.draw.circle(surface, (0,0,0), circleMiddle2, radius)
        



class snake(object):
    body = []
    turns = {}
    def __init__(self, color, pos):
        self.color = color
        self.head = cube(pos)
        self.body.append(self.head)
        self.dirnx = 0
        self.dirny = 1

    def move(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()

            keys = pygame.key.get_pressed()

            for key in keys:
                if keys[pygame.K_LEFT]:
                    self.dirnx = -1
                    self.dirny = 0
                    self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]

                elif keys[pygame.K_RIGHT]:
                    self.dirnx = 1
                    self.dirny = 0
                    self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]

                elif keys[pygame.K_UP]:
                    self.dirnx = 0
                    self.dirny = -1
                    self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]

                elif keys[pygame.K_DOWN]:
                    self.dirnx = 0
                    self.dirny = 1
                    self.turns[self.head.pos[:]] = [self.dirnx, self.dirny]

        for i, c in enumerate(self.body):
            p = c.pos[:]
            if p in self.turns:
                turn = self.turns[p]
                c.move(turn[0],turn[1])
                if i == len(self.body)-1:
                    self.turns.pop(p)
            else:
                if c.dirnx == -1 and c.pos[0] <= 0: c.pos = (c.rows-1, c.pos[1])
                elif c.dirnx == 1 and c.pos[0] >= c.rows-1: c.pos = (0,c.pos[1])
                elif c.dirny == 1 and c.pos[1] >= c.rows-1: c.pos = (c.pos[0], 0)
                elif c.dirny == -1 and c.pos[1] <= 0: c.pos = (c.pos[0],c.rows-1)
                else: c.move(c.dirnx,c.dirny)
        

    def reset(self, pos):
        self.head = cube(pos)
        self.body = []
        self.body.append(self.head)
        self.turns = {}
        self.dirnx = 0
        self.dirny = 1


    def addCube(self):
        tail = self.body[-1]
        dx, dy = tail.dirnx, tail.dirny

        if dx == 1 and dy == 0:
            self.body.append(cube((tail.pos[0]-1,tail.pos[1])))
        elif dx == -1 and dy == 0:
            self.body.append(cube((tail.pos[0]+1,tail.pos[1])))
        elif dx == 0 and dy == 1:
            self.body.append(cube((tail.pos[0],tail.pos[1]-1)))
        elif dx == 0 and dy == -1:
            self.body.append(cube((tail.pos[0],tail.pos[1]+1)))

        self.body[-1].dirnx = dx
        self.body[-1].dirny = dy
        

    def draw(self, surface):
        for i, c in enumerate(self.body):
            if i ==0:
                c.draw(surface, True)
            else:
                c.draw(surface)


def drawGrid(w, rows, surface):
    sizeBtwn = w // rows

    x = 0
    y = 0
    for l in range(rows):
        x = x + sizeBtwn
        y = y + sizeBtwn

        pygame.draw.line(surface, (255,255,255), (x,0),(x,w))
        pygame.draw.line(surface, (255,255,255), (0,y),(w,y))
        

def redrawWindow(surface):
    global rows, width, s, snack
    surface.fill((0,0,0))
    s.draw(surface)
    snack.draw(surface)
    drawGrid(width,rows, surface)
    pygame.display.update()


def randomSnack(rows, item):

    positions = item.body

    while True:
        x = random.randrange(rows)
        y = random.randrange(rows)
        if len(list(filter(lambda z:z.pos == (x,y), positions))) > 0:
            continue
        else:
            break
        
    return (x,y)


def message_box(subject, content):
    root = tk.Tk()
    root.attributes("-topmost", True)
    root.withdraw()
    messagebox.showinfo(subject, content)
    try:
        root.destroy()
    except:
        pass


def main():
    global width, rows, s, snack
    width = 500
    rows = 20
    win = pygame.display.set_mode((width, width))
    s = snake((255,0,0), (10,10))
    snack = cube(randomSnack(rows, s), color=(0,255,0))
    flag = True

    clock = pygame.time.Clock()
    
    while flag:
        pygame.time.delay(50)
        clock.tick(10)
        s.move()
        if s.body[0].pos == snack.pos:
            s.addCube()
            snack = cube(randomSnack(rows, s), color=(0,255,0))

        for x in range(len(s.body)):
            if s.body[x].pos in list(map(lambda z:z.pos,s.body[x+1:])):
                print('Score: ', len(s.body))
                message_box('You Lost!', 'Play again...')
                s.reset((10,10))
                break

            
        redrawWindow(win)

        
    pass



main()
 
ABOBA
Seçkin Üye
Katılım
22 Mar 2022
Mesajlar
302
Çözümler
3
Tepki puanı
11
Ödüller
3
4 HİZMET YILI
Cool done, but can you do something difficult, like chess or checkers?
 
I am BAD
Uzman Üye
Katılım
10 May 2019
Mesajlar
153
Tepki puanı
23
Ödüller
6
7 HİZMET YILI
Great sharing, Useful for who study python
 
Onaylı Üye
Katılım
20 Şub 2021
Mesajlar
52
Tepki puanı
7
Ödüller
2
Yaş
27
5 HİZMET YILI
damn thats insane, did u write the whole code from scratch by yourself
 
Üye
Katılım
24 Eki 2022
Mesajlar
13
Tepki puanı
5
Yaş
27
3 HİZMET YILI
muito legal esse tipo de coisa que se pode fazer com python, alias é muito dificil ?
 
Onaylı Üye
Katılım
13 Eki 2021
Mesajlar
64
Tepki puanı
0
Ödüller
4
Yaş
45
4 HİZMET YILI
I love my job Ana feeds and clothes me
 
Onaylı Üye
Katılım
13 Ağu 2022
Mesajlar
51
Tepki puanı
4
Ödüller
1
Yaş
24
3 HİZMET YILI
yeah, you did a pretty good job, man
 
天使
Süper Üye
Katılım
1 May 2022
Mesajlar
626
Çözümler
3
Tepki puanı
64
Ödüller
3
Sosyal
4 HİZMET YILI
Good work!
 
Onaylı Üye
Katılım
13 Eki 2021
Mesajlar
64
Tepki puanı
0
Ödüller
4
Yaş
45
4 HİZMET YILI
2 words more than 1 word
 
patience has limits
Ultra Üye
Katılım
11 Tem 2018
Mesajlar
1,605
Çözümler
2
Tepki puanı
97
Ödüller
9
7 HİZMET YILI
I'm curious what kind of snake game you made, nice work :peepoNice:
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst