VALORANT CurrentEquippableVFXState

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Ultra Üye
Katılım
27 Kas 2017
Mesajlar
1,566
Çözümler
24
Tepki puanı
95
Ödüller
11
Sosyal
8 HİZMET YILI
CurrentEquippableVFXState elinizdeki silahın ne yaptığını öğrenebileceğiniz bir classtır.

Kod:
enum class EAresEquippableState {
    Unknown = 0,
    Idle = 1,
    Equipping = 2,
    Inspecting = 3,
    Attacking = 4,
    Firing = 5,
    Reloading = 6,
    ADS_Idle = 7,
    ADS_Firing = 8,
    Count = 9,
    EAresEquippableState_MAX = 10
};

dediğim adımları kullanarak bu structu kullanacağız
Enemy Actor -> Inventory
Inverntory -> Current Equippable
Current Eqquippable -> CurrentEqquippableVFXState

Kod:
KULLANIM
uintptr_t Inventory = driver.read<uintptr_t>(enemyactor + 0x948); //0x948 Inventory offset
uintptr_t CurrentEquippable = driver.read<uintptr_t>(Inventory + 0x228); //CurrentEquippable offset
EAresEquippableState weapon_state = driver.read<EAresEquippableState>(CurrentEquippable + 0xcc0);
//CurrentEquippableVFXState offsetide 0xcc0
if (weapon_state == EAresEquippableState::Reloading)
{
    printf("Reloading... Agent %s", SDK->Engine->GetFName(driver.read<int>(enemyactor + 0x18)));
}
 
Ultra Üye
Katılım
22 Ara 2019
Mesajlar
1,554
Çözümler
3
Tepki puanı
148
Ödüller
5
Yaş
20
6 HİZMET YILI
CurrentEquippableVFXState elinizdeki silahın ne yaptığını öğrenebileceğiniz bir classtır.

Kod:
enum class EAresEquippableState {
    Unknown = 0,
    Idle = 1,
    Equipping = 2,
    Inspecting = 3,
    Attacking = 4,
    Firing = 5,
    Reloading = 6,
    ADS_Idle = 7,
    ADS_Firing = 8,
    Count = 9,
    EAresEquippableState_MAX = 10
};

dediğim adımları kullanarak bu structu kullanacağız
Enemy Actor -> Inventory
Inverntory -> Current Equippable
Current Eqquippable -> CurrentEqquippableVFXState

Kod:
KULLANIM
uintptr_t Inventory = driver.read<uintptr_t>(enemyactor + 0x948); //0x948 Inventory offset
uintptr_t CurrentEquippable = driver.read<uintptr_t>(Inventory + 0x228); //CurrentEquippable offset
EAresEquippableState weapon_state = driver.read<EAresEquippableState>(CurrentEquippable + 0xcc0);
//CurrentEquippableVFXState offsetide 0xcc0
if (weapon_state == EAresEquippableState::Reloading)
{
    printf("Reloading... Agent %s", SDK->Engine->GetFName(driver.read<int>(enemyactor + 0x18)));
}
yararlı konu olmuş hocam elinize sağlık
 
Seçkin Üye
Katılım
16 Ara 2017
Mesajlar
479
Tepki puanı
40
Ödüller
7
Yaş
26
8 HİZMET YILI
Hiç birşey bende anlamadım bu kodları nasıl yapaçagiz
 
Seçkin Üye
Katılım
29 Haz 2020
Mesajlar
430
Çözümler
2
Tepki puanı
33
Ödüller
4
Yaş
31
5 HİZMET YILI
yararlı bır yerde dursun lazım olur :) elınıze saglık
 
birgünbirpalyaçovarmış
Süper Üye
Katılım
8 Eyl 2020
Mesajlar
1,499
Çözümler
8
Tepki puanı
137
Ödüller
7
Yaş
25
Sosyal
5 HİZMET YILI
favladım usta nerde işime yarar bilinmez ama bir gün için dursun<3
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst