Vault7 - Open Source Internal Script

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Süper Üye
Katılım
23 Şub 2019
Mesajlar
752
Çözümler
4
Tepki puanı
59
Ödüller
8
Yaş
28
7 HİZMET YILI
Script'i nasıl oyuna enjectte edebilirim bilen birisi var mı ? yardımcı olur musunuz
 
sudo su
Süper Üye
Katılım
13 Eyl 2018
Mesajlar
769
Çözümler
5
Tepki puanı
77
Ödüller
6
Yaş
26
7 HİZMET YILI
Paylaşım için teşekkürler.
 
i like cookies and games
Süper Üye
Katılım
12 May 2020
Mesajlar
616
Tepki puanı
82
Ödüller
3
6 HİZMET YILI
unknown.png


İçinde sanırım sadece orbwalker ve bikaç draw var ve söylenene göre undedected eğer lol üzerine bilginiz varsa geliştirebilirsiniz.

unknown.png


Favori injectorunuzle lole inject edin.
Tuşlar:
Insert: Menü
Space: Orbwalker

unknown.png


Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap


unknown.png


Kendiniz derlemek istersenizde offsetler;
C++:
#pragma once
#include <d3d11.h>

#define oNtProtectVirtualMemory_Stub_1 0x3D9FF4
#define oNTQueryVirtualMemory_Stub 0x3DA1B0

#define DEFINE_RVA(address) ((DWORD)GetModuleHandle(NULL) + (DWORD)address)

#define STR_MERGE_IMPL(x, y)                x##y
#define STR_MERGE(x,y)                        STR_MERGE_IMPL(x,y)
#define MAKE_PAD(size)                        BYTE STR_MERGE(pad_, __COUNTER__) [ size ]
#define DEFINE_MEMBER_0(x, y)                x
#define DEFINE_MEMBER_N(x,offset)            struct { MAKE_PAD(offset); x; }

namespace Globals
{
    static HWND    LeagueWindow{ nullptr };
}


namespace Offsets
{
    enum Functions : DWORD {
        HealthBarPosition = 0x595220, // 83 EC 24 53 55 56 57 8B F9 6A // Function call :  E8 ? ? ? ? 8B 4E 08 8D 54 24 04 52 | I recreate that //12.3
        WorldToScreen = 0xA0F720, // 83 EC 10 56 E8 ? ? ? ? 8B 08  || FUNCTION CALL OF W2s: E8 ? ? ? ? F3 0F 10 4C 24 ? 83 C4 10 F3 0F 10
        GetBasicAttack = 0x125A70, // E8 ? ? ? ? 83 38 00 74 4B
        GetAttackDelay = 0x273830, // 8B 44 24 04 51 F3 //test
        GetAttackCastDelay = 0x273730, // 83 EC 0C 53 8B 5C 24 14 8B CB 56
        GetBoundingRadius = 0x125B70, // 83 EC 08 56 8B F1 83 BE ? ? ? ? ? 74
        BaseDrawPosition = 0x171B30, // E8 ? ? ? ? EB 07 8B 01 8B call GetBaseDrawPos()
        IsNotWall = 0x993EF0,      // E8 ? ? ? ? 83 C4 10 80 BE ? ? ? ? ? 74 0A
        CompareObjectTypeFlags = 0x12E9E0, //51 56 57 8B F9 33 D2 0F B6 47 Inside function, just Decompile (F5)
        //IsValidObject = E8 ? ? ? ? 84 C0 75 ? 5E 83 C4 ? C2 ? ?
        onProcessSpell = 0x4F1020,                // 56 8B 74 24 08 8B 16 85
        PrintChat = 0x571670,                    // INSIDE PRINTCHAT FUNC: 8B 4D E0 42    ||  CALL OF PRINTCHAT: E8 ? ? ? ? B8 ? ? ? ? C7 04
        //IsNotWall = 0x8e64f0,
        NewIssueOrder = 0x5E7580, // inside function: 75 18 8B 0D ? ? ? ? 57
        NewCastSpell = 0x5CF830, // 53 8B 1D ?? ?? ?? ?? 55 56 57 8B F9 85 //fix this //E8 ? ? ? ? 50 8B CE E8 ? ? ? ? 8B 47 14

        //Healthbar pos
        v15a1 = 0xC,                                                        //updated 12.1
        v15a2 = 0x268,                                                        //updated 12.1
    };

    enum GameObject
    {
        Name = 0x6C,
        ChampionName = 0x2DA4,
    };

    //GameObject notes
    // CharacterData = 83 C0 C0 8D    // FF 74 24 64 8D 8E ? ? ? ?                        go to fn xref to operand, go to 1 result, lea ecx, [esi+offseth] // follow instruction next line lea ecx, [esi+offseth]

    enum ActiveProcessSpell : ULONG
    {
        /* NOTE
        ActiveSpell - difference offset = ActiveProcessSpell offset.

        */

        SpellSlot = 0x4,                //        - 0x8
        CastEndTime = 0x8,            //            - 0x134
        SenderName = 0x18,            //        
        SenderNetworkID = 0x6C,
        SenderIndex = 0x64,            //            - 0x8
        StartPos = 0x7C,                //        - 0x8
        EndPos = 0x88,                //            - 0x8
        CastPos = 0x94,                //            - 0x8
        Direction = 0xAC,                //        - 0x8
        TargetArray = 0xB8,            //            - 0x8
        TargetArraySize = 0xBC,        //            - 0x8
        CastDelay = 0xC4,                //        - 0x8
        AnimationDelay = 0xD4,        //            - 0x8
        Cooldown = 0xD8,                //        - 0x8
        IsSpell = 0xE0,                //            - 0x8
        IsBasicAttack = 0xE4,            //        - 0x1D0
        IsSpecialAttack = 0xE5,        //            - 0x1D2
        IsHeadshotAttack = 0xE6,        //        - 0x1D4
        SpellType = 0xEC,                // //OUTDATED
        ManaCost = 0xF4,                //        - 0x8
    };

    enum GameClient : DWORD {
        GameTime = 0x30E585C, // F3 0F 5C 0D ? ? ? ? 0F 2F C1 F3     subss   xmm1, dword_offset
        GameInfo = 0x30E0810, // A1 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? 8B 70 08
        ObjManager = 0x1851168, // 89 ? ? ? ? ? 57 C7 06 ? ? ? ? 66 C7 46 04 ? ?
        UnderMouseObject = 0x30E07E0, // A1 ? ? ? ? 8B 0D ? ? ? ? 3B
        HudInstance = 0x185119C, // 8B 2D ? ? ? ? 8B 75
        LocalPlayer = 0x30EE58C, // A1 ? ? ? ? 85 C0 74 07 05 ? ? ? ? EB 02 33 C0 56
        BuffManager = 0x21B8, // 8D 83 ? ? ? ? 50 8D AB ? ? ? ?                                eax, [ebx + offset]
        StaticRenderer = 0x311A238, // A1 ? ? ? ? F3 0F 10 60 ?        dword_offset
    };

    enum Chat : DWORD {
        ChatInstance = 0x30EE61C,  // 8B 0D ? ? ? ? 6A 00 50 E8 ? ? ? ? 84
    };

    enum ManagerTemplate : DWORD {
        _ManagerTemplate_Func_ = 0x2f1180, //UNUSED, might be useful to find offsets but idk // OUTDATED 11.19
        AIMissileClient = 0x30EE5D8,// 8B 0D ? ? ? ? 56 8B 01 FF        //UNUSED wont use that shit
        AIMinionClient = 0x18511FC, // A1 ? ? ? ? 53 55 8B 6C 24 1C        // 8B 35 ? ? ? ? 8B 56
        AITurretClient = 0x30E15F0, // A1 ? ? ? ? 53 56 8B 70 04        // 8B 0D ? ? ? ? FF 74 24 14 FF 74 24 14 E8
        AIHeroClient = 0x184EC74,     // 8B 15 ? ? ? ? 0F 44 C1
        AIAttackableUnitClient = 0x18511A4, // A1 ? ? ? ? FF B4 24 ? ? ? ? F3 0F 10 44 24 ? F3
        AIShopClient = 0x30E15F4, // 8B 0D ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 84 C0 75 11 8B
        AIInhibitorClient = 0x30EE6C8, // A1 ? ? ? ? 53 55 56 8B 70 04 8B 40
        AIBuildingClient = 0x184E46C, // 8B 15 ? ? ? ? 8B 7A 04 8B 42 08 8D 0C 87 3B F9 73 38
    };

    enum AIManager : DWORD
    {
        WayPoint = 0x10,
        NavMesh = 0x1B0,
        MoveSpeed = 0x1BC,
        IsMoving = 0x1C0,
        PassedWayPoints = 0x1C4,
        NavBegin = 0x1CC,
        NavEnd = 0x1D8,
        WayPointVector = 0x1E4,
        DashSpeed = 0x1F8,
        IsDashing = 0x214,
        ServerPos = 0x2E4,
        Velocity = 0x2F0,
        IsDashingRaw = 0x3C0,
    };

    enum BuffManager
    {
        type = 0x4,
        name = 0x8,
        script = 0x8,
        hash_name = 0x88,
        start_time = 0xc,
        end_time = 0x10,
        entry_array = 0x10,
        count = 0x74,
        count_alt_one = 0x24,
        count_alt_two = 0x20,
        node_start = 0x20,
        node_current = 0x24,
    };

    enum SpellSlot
    {
        Instance = 0x27F8,
        Level = 0x20,
        ReadyTime = 0x28,
        CurrentCharges = 0x5C,
        MaxCharges = 0x64,
        GetNextChargeTime = 0x68,
        RechargeTimeSeconds = 0x70,
        CooldownTimeMax = 0x80,
        TrueDamage = 0xA0,
        SpellInfo = 0x144,
    };

    enum SpellData
    {
        ManaRequirement = 0x052C,
    };
}
Credit: uc/Jiingz

Ayrıca hileler forumuna taşınırsa daha iyi olur.​
looks clean , will try compiling it
 
Süper Üye
Katılım
2 Ağu 2017
Mesajlar
655
Çözümler
9
Tepki puanı
41
Ödüller
10
8 HİZMET YILI
Böyle bir şey lazımdı, paylaşım için teşekkürler.
 
Onaylı Üye
Katılım
10 Eyl 2017
Mesajlar
136
Tepki puanı
5
Ödüller
9
Yaş
31
8 HİZMET YILI
Last hit yapmıyor sanırım sadece Champ saldırıyor
 
J A N T İ L E N D İ N
Ultra Üye
Katılım
26 Ağu 2020
Mesajlar
1,508
Çözümler
8
Tepki puanı
192
Ödüller
8
5 HİZMET YILI
Hocam bu tarz açık kodlar fix oluyor sizce ne durumda?
ellerine sağlık bu arada sağolun
 
Onaylı Üye
Katılım
11 Nis 2020
Mesajlar
106
Tepki puanı
2
Ödüller
5
Yaş
25
6 HİZMET YILI
Deniyecegim simdiden tessekur ederim
Post automatically merged:

tessekureler
 
Süper Üye
Katılım
7 Şub 2020
Mesajlar
864
Tepki puanı
45
Ödüller
4
Yaş
35
6 HİZMET YILI
Elinize sağlık güzel bir paylaşım olmuş boyle güzel paylasımların devamı gelmesı lazım:)
 
İnsta ♥ @betülermis34♥
Süper Üye
Katılım
12 Eyl 2020
Mesajlar
768
Çözümler
11
Tepki puanı
56
Ödüller
6
Yaş
28
Sosyal
5 HİZMET YILI
videolu anlatım olsa keşke öğretici Olurdu
 
Üye
Katılım
3 Şub 2022
Mesajlar
46
Tepki puanı
5
Ödüller
1
Yaş
26
4 HİZMET YILI
unknown.png


İçinde sanırım sadece orbwalker ve bikaç draw var ve söylenene göre undedected eğer lol üzerine bilginiz varsa geliştirebilirsiniz.

unknown.png


Favori injectorunuzle lole inject edin.
Tuşlar:
Insert: Menü
Space: Orbwalker

unknown.png


Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap


unknown.png


Kendiniz derlemek istersenizde offsetler;
C++:
#pragma once
#include <d3d11.h>

#define oNtProtectVirtualMemory_Stub_1 0x3D9FF4
#define oNTQueryVirtualMemory_Stub 0x3DA1B0

#define DEFINE_RVA(address) ((DWORD)GetModuleHandle(NULL) + (DWORD)address)

#define STR_MERGE_IMPL(x, y)                x##y
#define STR_MERGE(x,y)                        STR_MERGE_IMPL(x,y)
#define MAKE_PAD(size)                        BYTE STR_MERGE(pad_, __COUNTER__) [ size ]
#define DEFINE_MEMBER_0(x, y)                x
#define DEFINE_MEMBER_N(x,offset)            struct { MAKE_PAD(offset); x; }

namespace Globals
{
    static HWND    LeagueWindow{ nullptr };
}


namespace Offsets
{
    enum Functions : DWORD {
        HealthBarPosition = 0x595220, // 83 EC 24 53 55 56 57 8B F9 6A // Function call :  E8 ? ? ? ? 8B 4E 08 8D 54 24 04 52 | I recreate that //12.3
        WorldToScreen = 0xA0F720, // 83 EC 10 56 E8 ? ? ? ? 8B 08  || FUNCTION CALL OF W2s: E8 ? ? ? ? F3 0F 10 4C 24 ? 83 C4 10 F3 0F 10
        GetBasicAttack = 0x125A70, // E8 ? ? ? ? 83 38 00 74 4B
        GetAttackDelay = 0x273830, // 8B 44 24 04 51 F3 //test
        GetAttackCastDelay = 0x273730, // 83 EC 0C 53 8B 5C 24 14 8B CB 56
        GetBoundingRadius = 0x125B70, // 83 EC 08 56 8B F1 83 BE ? ? ? ? ? 74
        BaseDrawPosition = 0x171B30, // E8 ? ? ? ? EB 07 8B 01 8B call GetBaseDrawPos()
        IsNotWall = 0x993EF0,      // E8 ? ? ? ? 83 C4 10 80 BE ? ? ? ? ? 74 0A
        CompareObjectTypeFlags = 0x12E9E0, //51 56 57 8B F9 33 D2 0F B6 47 Inside function, just Decompile (F5)
        //IsValidObject = E8 ? ? ? ? 84 C0 75 ? 5E 83 C4 ? C2 ? ?
        onProcessSpell = 0x4F1020,                // 56 8B 74 24 08 8B 16 85
        PrintChat = 0x571670,                    // INSIDE PRINTCHAT FUNC: 8B 4D E0 42    ||  CALL OF PRINTCHAT: E8 ? ? ? ? B8 ? ? ? ? C7 04
        //IsNotWall = 0x8e64f0,
        NewIssueOrder = 0x5E7580, // inside function: 75 18 8B 0D ? ? ? ? 57
        NewCastSpell = 0x5CF830, // 53 8B 1D ?? ?? ?? ?? 55 56 57 8B F9 85 //fix this //E8 ? ? ? ? 50 8B CE E8 ? ? ? ? 8B 47 14

        //Healthbar pos
        v15a1 = 0xC,                                                        //updated 12.1
        v15a2 = 0x268,                                                        //updated 12.1
    };

    enum GameObject
    {
        Name = 0x6C,
        ChampionName = 0x2DA4,
    };

    //GameObject notes
    // CharacterData = 83 C0 C0 8D    // FF 74 24 64 8D 8E ? ? ? ?                        go to fn xref to operand, go to 1 result, lea ecx, [esi+offseth] // follow instruction next line lea ecx, [esi+offseth]

    enum ActiveProcessSpell : ULONG
    {
        /* NOTE
        ActiveSpell - difference offset = ActiveProcessSpell offset.

        */

        SpellSlot = 0x4,                //        - 0x8
        CastEndTime = 0x8,            //            - 0x134
        SenderName = 0x18,            //        
        SenderNetworkID = 0x6C,
        SenderIndex = 0x64,            //            - 0x8
        StartPos = 0x7C,                //        - 0x8
        EndPos = 0x88,                //            - 0x8
        CastPos = 0x94,                //            - 0x8
        Direction = 0xAC,                //        - 0x8
        TargetArray = 0xB8,            //            - 0x8
        TargetArraySize = 0xBC,        //            - 0x8
        CastDelay = 0xC4,                //        - 0x8
        AnimationDelay = 0xD4,        //            - 0x8
        Cooldown = 0xD8,                //        - 0x8
        IsSpell = 0xE0,                //            - 0x8
        IsBasicAttack = 0xE4,            //        - 0x1D0
        IsSpecialAttack = 0xE5,        //            - 0x1D2
        IsHeadshotAttack = 0xE6,        //        - 0x1D4
        SpellType = 0xEC,                // //OUTDATED
        ManaCost = 0xF4,                //        - 0x8
    };

    enum GameClient : DWORD {
        GameTime = 0x30E585C, // F3 0F 5C 0D ? ? ? ? 0F 2F C1 F3     subss   xmm1, dword_offset
        GameInfo = 0x30E0810, // A1 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? 8B 70 08
        ObjManager = 0x1851168, // 89 ? ? ? ? ? 57 C7 06 ? ? ? ? 66 C7 46 04 ? ?
        UnderMouseObject = 0x30E07E0, // A1 ? ? ? ? 8B 0D ? ? ? ? 3B
        HudInstance = 0x185119C, // 8B 2D ? ? ? ? 8B 75
        LocalPlayer = 0x30EE58C, // A1 ? ? ? ? 85 C0 74 07 05 ? ? ? ? EB 02 33 C0 56
        BuffManager = 0x21B8, // 8D 83 ? ? ? ? 50 8D AB ? ? ? ?                                eax, [ebx + offset]
        StaticRenderer = 0x311A238, // A1 ? ? ? ? F3 0F 10 60 ?        dword_offset
    };

    enum Chat : DWORD {
        ChatInstance = 0x30EE61C,  // 8B 0D ? ? ? ? 6A 00 50 E8 ? ? ? ? 84
    };

    enum ManagerTemplate : DWORD {
        _ManagerTemplate_Func_ = 0x2f1180, //UNUSED, might be useful to find offsets but idk // OUTDATED 11.19
        AIMissileClient = 0x30EE5D8,// 8B 0D ? ? ? ? 56 8B 01 FF        //UNUSED wont use that shit
        AIMinionClient = 0x18511FC, // A1 ? ? ? ? 53 55 8B 6C 24 1C        // 8B 35 ? ? ? ? 8B 56
        AITurretClient = 0x30E15F0, // A1 ? ? ? ? 53 56 8B 70 04        // 8B 0D ? ? ? ? FF 74 24 14 FF 74 24 14 E8
        AIHeroClient = 0x184EC74,     // 8B 15 ? ? ? ? 0F 44 C1
        AIAttackableUnitClient = 0x18511A4, // A1 ? ? ? ? FF B4 24 ? ? ? ? F3 0F 10 44 24 ? F3
        AIShopClient = 0x30E15F4, // 8B 0D ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 84 C0 75 11 8B
        AIInhibitorClient = 0x30EE6C8, // A1 ? ? ? ? 53 55 56 8B 70 04 8B 40
        AIBuildingClient = 0x184E46C, // 8B 15 ? ? ? ? 8B 7A 04 8B 42 08 8D 0C 87 3B F9 73 38
    };

    enum AIManager : DWORD
    {
        WayPoint = 0x10,
        NavMesh = 0x1B0,
        MoveSpeed = 0x1BC,
        IsMoving = 0x1C0,
        PassedWayPoints = 0x1C4,
        NavBegin = 0x1CC,
        NavEnd = 0x1D8,
        WayPointVector = 0x1E4,
        DashSpeed = 0x1F8,
        IsDashing = 0x214,
        ServerPos = 0x2E4,
        Velocity = 0x2F0,
        IsDashingRaw = 0x3C0,
    };

    enum BuffManager
    {
        type = 0x4,
        name = 0x8,
        script = 0x8,
        hash_name = 0x88,
        start_time = 0xc,
        end_time = 0x10,
        entry_array = 0x10,
        count = 0x74,
        count_alt_one = 0x24,
        count_alt_two = 0x20,
        node_start = 0x20,
        node_current = 0x24,
    };

    enum SpellSlot
    {
        Instance = 0x27F8,
        Level = 0x20,
        ReadyTime = 0x28,
        CurrentCharges = 0x5C,
        MaxCharges = 0x64,
        GetNextChargeTime = 0x68,
        RechargeTimeSeconds = 0x70,
        CooldownTimeMax = 0x80,
        TrueDamage = 0xA0,
        SpellInfo = 0x144,
    };

    enum SpellData
    {
        ManaRequirement = 0x052C,
    };
}
Credit: uc/Jiingz

Ayrıca hileler forumuna taşınırsa daha iyi olur.​
injextor eklerseniz sevinirim
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst