Vault7 - Open Source Internal Script

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Onaylı Üye
Katılım
30 Ağu 2022
Mesajlar
50
Tepki puanı
1
Ödüller
2
Yaş
25
3 HİZMET YILI
kodlamadan anlayan varsa geliştirilebilir
 
Well done is better than well said
Süper Üye
Katılım
19 Ağu 2018
Mesajlar
626
Çözümler
1
Tepki puanı
58
Ödüller
6
7 HİZMET YILI
Good to know how they done
 
Onaylı Üye
Katılım
18 Nis 2018
Mesajlar
65
Çözümler
1
Tepki puanı
4
Ödüller
8
Yaş
26
8 HİZMET YILI
orbwalkerda biraz sorun oluyor ama oyun ortalarında düzeliyor neden acaba ?
 
Onaylı Üye
Katılım
5 Haz 2021
Mesajlar
56
Tepki puanı
6
Ödüller
3
Yaş
26
4 HİZMET YILI
if anyone understands coding, it can be improved
 
Onaylı Üye
Katılım
14 Eki 2022
Mesajlar
50
Tepki puanı
3
Yaş
26
3 HİZMET YILI
have any hack for burle the leaverbuster?
Post automatically merged:

wors bem em 22/10?
 
Son düzenleme:
Ball like James Harden
Uzman Üye
Katılım
7 Ağu 2020
Mesajlar
153
Tepki puanı
13
Ödüller
5
Yaş
24
5 HİZMET YILI
İyi bir kod gibi görünüyor, baypas yöntemini zaten oluşturdunuz mu?
 
mad scientist
Süper Üye
Katılım
15 Eki 2020
Mesajlar
613
Çözümler
3
Tepki puanı
45
Ödüller
4
5 HİZMET YILI
how much % is the ban rate?
 
Sen benim geceme ışık yayan yıldız gibisin
Süper Üye
Katılım
21 May 2022
Mesajlar
613
Çözümler
2
Tepki puanı
114
Ödüller
1
Yaş
27
4 HİZMET YILI
Kaynak güzel olmuş kardeşim ellerine sağlık
 
Onaylı Üye
Katılım
15 Eki 2022
Mesajlar
56
Tepki puanı
5
Ödüller
1
Yaş
26
3 HİZMET YILI
detected or undetected bro? can someone tell me
 
Onaylı Üye
Katılım
26 Nis 2021
Mesajlar
88
Tepki puanı
12
Ödüller
4
Yaş
35
5 HİZMET YILI
is it work just like aimbot or magic bullet?
 
bizler tanrının yetim çocuklarıyız
Ultra Üye
Katılım
24 May 2016
Mesajlar
1,659
Çözümler
18
Tepki puanı
507
Ödüller
13
Yaş
26
10 HİZMET YILI
unknown.png


İçinde sanırım sadece orbwalker ve bikaç draw var ve söylenene göre undedected eğer lol üzerine bilginiz varsa geliştirebilirsiniz.

unknown.png


Favori injectorunuzle lole inject edin.
Tuşlar:
Insert: Menü
Space: Orbwalker

unknown.png


Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap


unknown.png


Kendiniz derlemek istersenizde offsetler;
C++:
#pragma once
#include <d3d11.h>

#define oNtProtectVirtualMemory_Stub_1 0x3D9FF4
#define oNTQueryVirtualMemory_Stub 0x3DA1B0

#define DEFINE_RVA(address) ((DWORD)GetModuleHandle(NULL) + (DWORD)address)

#define STR_MERGE_IMPL(x, y)                x##y
#define STR_MERGE(x,y)                        STR_MERGE_IMPL(x,y)
#define MAKE_PAD(size)                        BYTE STR_MERGE(pad_, __COUNTER__) [ size ]
#define DEFINE_MEMBER_0(x, y)                x
#define DEFINE_MEMBER_N(x,offset)            struct { MAKE_PAD(offset); x; }

namespace Globals
{
    static HWND    LeagueWindow{ nullptr };
}


namespace Offsets
{
    enum Functions : DWORD {
        HealthBarPosition = 0x595220, // 83 EC 24 53 55 56 57 8B F9 6A // Function call :  E8 ? ? ? ? 8B 4E 08 8D 54 24 04 52 | I recreate that //12.3
        WorldToScreen = 0xA0F720, // 83 EC 10 56 E8 ? ? ? ? 8B 08  || FUNCTION CALL OF W2s: E8 ? ? ? ? F3 0F 10 4C 24 ? 83 C4 10 F3 0F 10
        GetBasicAttack = 0x125A70, // E8 ? ? ? ? 83 38 00 74 4B
        GetAttackDelay = 0x273830, // 8B 44 24 04 51 F3 //test
        GetAttackCastDelay = 0x273730, // 83 EC 0C 53 8B 5C 24 14 8B CB 56
        GetBoundingRadius = 0x125B70, // 83 EC 08 56 8B F1 83 BE ? ? ? ? ? 74
        BaseDrawPosition = 0x171B30, // E8 ? ? ? ? EB 07 8B 01 8B call GetBaseDrawPos()
        IsNotWall = 0x993EF0,      // E8 ? ? ? ? 83 C4 10 80 BE ? ? ? ? ? 74 0A
        CompareObjectTypeFlags = 0x12E9E0, //51 56 57 8B F9 33 D2 0F B6 47 Inside function, just Decompile (F5)
        //IsValidObject = E8 ? ? ? ? 84 C0 75 ? 5E 83 C4 ? C2 ? ?
        onProcessSpell = 0x4F1020,                // 56 8B 74 24 08 8B 16 85
        PrintChat = 0x571670,                    // INSIDE PRINTCHAT FUNC: 8B 4D E0 42    ||  CALL OF PRINTCHAT: E8 ? ? ? ? B8 ? ? ? ? C7 04
        //IsNotWall = 0x8e64f0,
        NewIssueOrder = 0x5E7580, // inside function: 75 18 8B 0D ? ? ? ? 57
        NewCastSpell = 0x5CF830, // 53 8B 1D ?? ?? ?? ?? 55 56 57 8B F9 85 //fix this //E8 ? ? ? ? 50 8B CE E8 ? ? ? ? 8B 47 14

        //Healthbar pos
        v15a1 = 0xC,                                                        //updated 12.1
        v15a2 = 0x268,                                                        //updated 12.1
    };

    enum GameObject
    {
        Name = 0x6C,
        ChampionName = 0x2DA4,
    };

    //GameObject notes
    // CharacterData = 83 C0 C0 8D    // FF 74 24 64 8D 8E ? ? ? ?                        go to fn xref to operand, go to 1 result, lea ecx, [esi+offseth] // follow instruction next line lea ecx, [esi+offseth]

    enum ActiveProcessSpell : ULONG
    {
        /* NOTE
        ActiveSpell - difference offset = ActiveProcessSpell offset.

        */

        SpellSlot = 0x4,                //        - 0x8
        CastEndTime = 0x8,            //            - 0x134
        SenderName = 0x18,            //        
        SenderNetworkID = 0x6C,
        SenderIndex = 0x64,            //            - 0x8
        StartPos = 0x7C,                //        - 0x8
        EndPos = 0x88,                //            - 0x8
        CastPos = 0x94,                //            - 0x8
        Direction = 0xAC,                //        - 0x8
        TargetArray = 0xB8,            //            - 0x8
        TargetArraySize = 0xBC,        //            - 0x8
        CastDelay = 0xC4,                //        - 0x8
        AnimationDelay = 0xD4,        //            - 0x8
        Cooldown = 0xD8,                //        - 0x8
        IsSpell = 0xE0,                //            - 0x8
        IsBasicAttack = 0xE4,            //        - 0x1D0
        IsSpecialAttack = 0xE5,        //            - 0x1D2
        IsHeadshotAttack = 0xE6,        //        - 0x1D4
        SpellType = 0xEC,                // //OUTDATED
        ManaCost = 0xF4,                //        - 0x8
    };

    enum GameClient : DWORD {
        GameTime = 0x30E585C, // F3 0F 5C 0D ? ? ? ? 0F 2F C1 F3     subss   xmm1, dword_offset
        GameInfo = 0x30E0810, // A1 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? 8B 70 08
        ObjManager = 0x1851168, // 89 ? ? ? ? ? 57 C7 06 ? ? ? ? 66 C7 46 04 ? ?
        UnderMouseObject = 0x30E07E0, // A1 ? ? ? ? 8B 0D ? ? ? ? 3B
        HudInstance = 0x185119C, // 8B 2D ? ? ? ? 8B 75
        LocalPlayer = 0x30EE58C, // A1 ? ? ? ? 85 C0 74 07 05 ? ? ? ? EB 02 33 C0 56
        BuffManager = 0x21B8, // 8D 83 ? ? ? ? 50 8D AB ? ? ? ?                                eax, [ebx + offset]
        StaticRenderer = 0x311A238, // A1 ? ? ? ? F3 0F 10 60 ?        dword_offset
    };

    enum Chat : DWORD {
        ChatInstance = 0x30EE61C,  // 8B 0D ? ? ? ? 6A 00 50 E8 ? ? ? ? 84
    };

    enum ManagerTemplate : DWORD {
        _ManagerTemplate_Func_ = 0x2f1180, //UNUSED, might be useful to find offsets but idk // OUTDATED 11.19
        AIMissileClient = 0x30EE5D8,// 8B 0D ? ? ? ? 56 8B 01 FF        //UNUSED wont use that shit
        AIMinionClient = 0x18511FC, // A1 ? ? ? ? 53 55 8B 6C 24 1C        // 8B 35 ? ? ? ? 8B 56
        AITurretClient = 0x30E15F0, // A1 ? ? ? ? 53 56 8B 70 04        // 8B 0D ? ? ? ? FF 74 24 14 FF 74 24 14 E8
        AIHeroClient = 0x184EC74,     // 8B 15 ? ? ? ? 0F 44 C1
        AIAttackableUnitClient = 0x18511A4, // A1 ? ? ? ? FF B4 24 ? ? ? ? F3 0F 10 44 24 ? F3
        AIShopClient = 0x30E15F4, // 8B 0D ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 84 C0 75 11 8B
        AIInhibitorClient = 0x30EE6C8, // A1 ? ? ? ? 53 55 56 8B 70 04 8B 40
        AIBuildingClient = 0x184E46C, // 8B 15 ? ? ? ? 8B 7A 04 8B 42 08 8D 0C 87 3B F9 73 38
    };

    enum AIManager : DWORD
    {
        WayPoint = 0x10,
        NavMesh = 0x1B0,
        MoveSpeed = 0x1BC,
        IsMoving = 0x1C0,
        PassedWayPoints = 0x1C4,
        NavBegin = 0x1CC,
        NavEnd = 0x1D8,
        WayPointVector = 0x1E4,
        DashSpeed = 0x1F8,
        IsDashing = 0x214,
        ServerPos = 0x2E4,
        Velocity = 0x2F0,
        IsDashingRaw = 0x3C0,
    };

    enum BuffManager
    {
        type = 0x4,
        name = 0x8,
        script = 0x8,
        hash_name = 0x88,
        start_time = 0xc,
        end_time = 0x10,
        entry_array = 0x10,
        count = 0x74,
        count_alt_one = 0x24,
        count_alt_two = 0x20,
        node_start = 0x20,
        node_current = 0x24,
    };

    enum SpellSlot
    {
        Instance = 0x27F8,
        Level = 0x20,
        ReadyTime = 0x28,
        CurrentCharges = 0x5C,
        MaxCharges = 0x64,
        GetNextChargeTime = 0x68,
        RechargeTimeSeconds = 0x70,
        CooldownTimeMax = 0x80,
        TrueDamage = 0xA0,
        SpellInfo = 0x144,
    };

    enum SpellData
    {
        ManaRequirement = 0x052C,
    };
}
Credit: uc/Jiingz

Ayrıca hileler forumuna taşınırsa daha iyi olur.​
source için teşekkürler. injector olarak
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
kullanabilirsiniz.
 
Ultra Üye
Katılım
20 Mar 2020
Mesajlar
1,519
Çözümler
7
Tepki puanı
102
Ödüller
6
6 HİZMET YILI
açık kaynak kod için teşekkürler, lazım idi.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst