Selamın Aleyküm Gencler
20.12.2016 Güncellemesi
-EAC VE FAİRFİGHT GÜNCELLEMESİ
-BANLANMA RİSKİ AZALTILDI
-ESP OYUNCU İSMİ VE BOMBA GÖRME EKLENDİ
-daha fazlası...
VİDEOLU ANLATIM GELMİŞTİR
HİLE MENÜSÜ GELMEYENLER ÖNCE HİLEYİ SONRA OYUNU AÇSIN GİNE OLMAZSA AŞŞAĞIDAKİLERİ İNDİRİP KURUN
[font=verdana,geneva,lucida,]-Net Framework 4.5
[font=verdana,geneva,lucida,]-DirectX End User Runtime
-Java Runtime
-Directx SDK / DirectX9-11
-Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013[/FONT]
[font=verdana,geneva,lucida,]TAM EKRANDA ÇALIŞMAZ MENÜ GELMEZ YADA OYUN KAPANIR!!![/FONT][/FONT]
Hilesi Açılmayanlar veya oyunu kapatanlar
Tam ekran Açmasın
Oyundan Çıkarken yani Çıktıktan sonra
Delete ardından close deyin birdaki girişte atmasın
Hile Özelllikleri
Player
ESP
Aimbot
Other
OYUN İÇİ
!!!EN KISA ZAMANDA VİDEOLU ANLATIM GELECEKTİR!!!
[font=lato,sans-serif] NELER OLABİLECEĞİNİ GÖRDÜNÜZ NEYİ ACIP NEYİ ACMAYACAĞINIZ SİZE KALMIŞ[/FONT]
[/URL]
ÇALIŞTIĞI SİSTEMLER
+1 rep
20.12.2016 Güncellemesi
-EAC VE FAİRFİGHT GÜNCELLEMESİ
-BANLANMA RİSKİ AZALTILDI
-ESP OYUNCU İSMİ VE BOMBA GÖRME EKLENDİ
-daha fazlası...
VİDEOLU ANLATIM GELMİŞTİR
HİLE MENÜSÜ GELMEYENLER ÖNCE HİLEYİ SONRA OYUNU AÇSIN GİNE OLMAZSA AŞŞAĞIDAKİLERİ İNDİRİP KURUN
[font=verdana,geneva,lucida,]-Net Framework 4.5
[font=verdana,geneva,lucida,]-DirectX End User Runtime
-Java Runtime
-Directx SDK / DirectX9-11
-Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013[/FONT]
[font=verdana,geneva,lucida,]TAM EKRANDA ÇALIŞMAZ MENÜ GELMEZ YADA OYUN KAPANIR!!![/FONT][/FONT]
Hilesi Açılmayanlar veya oyunu kapatanlar
Tam ekran Açmasın
Oyundan Çıkarken yani Çıktıktan sonra
Delete ardından close deyin birdaki girişte atmasın
Hile Özelllikleri
Player
ESP
Aimbot
Other
OYUN İÇİ
!!!EN KISA ZAMANDA VİDEOLU ANLATIM GELECEKTİR!!!
!!!LÜTFEN ORJİNAL HESAPLARDA
KULLANMAYIN!!!
KULLANMAYIN!!!
FAİRFİGHT DEN KORUNMA YOLLARI
[font=Lato,sans-serif][font=Lato,sans-serif] FairFight şu kriterlere göre çalışır;[/FONT][/FONT]- 200 metre’den fazla mesafeden bir düşman sniper tüfeği olmayan bir tüfek ile vurulursa.
- Rakibin pozisyonunu takip ediş ve ne kadar sürede rakibin olduğu pozisyona aim(nişan) aldığınızın hesabı yapılır. (Bu yüzden PvP Maçlarda Aimbot kesinlikle kullanılmamalıdır.).
- Duvar arkasında ki düşmanın sizinle karşılaşma ve sizin tepki yani ateş etme hızınız. Ek olarak atış tutarlılığınız. (Yani duvar arkasında ki adamı takip edip çıktığı an vurmak yakalanmanıza sebep olur.)
- İnsan yeteneklerinin üstüne çıkmak yani 100.000 atıştan %70 oranda tutarlılık sağlamak. 10 mermiden 7 tanesini isabet ettirmek gibi.(Burada da NoRecoil yani silahın sekmemesi düz bir çizgi de ateş etmesini kullanırken daha mantıklı kullanmanız gerekecek.)
- Kısa zamanda çok fazla düşman öldürmek. Rakibin pozisyonları ve sizin Aim (nişan) alış hızınız ile paralel hesaplanır.(Aimbot açıp adamların ortasına atlayıp tuşa basılı tutarak 5 adamı kafadan vurursan yandın
Aynı şekilde PvE’de pozisyon değiştirmeden fır fır dönerek headshot atmak da yok , seni zorlamayacak şekilde vuracaksın ama mantığı elden bırakmak yok).
- Kısa sürede çok fazla headshot atmak , yukarıda ki maddenin headshot odaklı versiyonu olarak düşünebilirsiniz.
- Hiç mermi ıskalamadan onlarca rakip öldürüp bu öldürdüğünüz sayı çoğaldıkça üzerinize uygulanan incelemeler artacaktır. Sonuçta insan doğası gereği FPS oyunlarda gerçekleşen Heyecan/Stres/Hırs sonucu uzuvlarda ki titreme kesinlikle ıskalamaya sebep olmak zorundadır. Profesyonel FPS oyuncularında dahi bu durum vardır.
- K/D yani kill-Death Ratio denilen Öldürme ve Ölüm oranında ki ani yükseliş yada sürekli yüksek olması ve hiç düşmemesi sistemin sizin üstünüzde yaptığı incelemeyi derinleştirmesine sebep olacaktır.
- Çok fazla koşmak , oyunda ki daha önceden hesaplanarak belirlenen Sprint(koşma) mesafesini aşmanız sizin hile kullandığınızın %100 kanıtı olacaktır
- FairFight sistemi otomatik ScreenShot alabilmekte ve bu ScreenShotları sunucuya göndermektedir.
- Dakika başına aldığınız skor sayısı (SPM) – PvE için geçerli
- Öldürme ve Ölüm oranınız (KDR)
- Atış başına verdiğiniz hasar (DPS)
- Dakika başına aldığınız kill sayısı (KPM) – PvP için geçerli
- Silahınızın tutarlılığının çok üzerinde atış tutarlılığı sağlamak.(no recoil’i abartmak)
- Çok uzakta ki hedefleri kolayca yok etmek
- Normalde göremeyeceğiniz düşmanı görüyormuş gibi takip etmek ve onu vurmak
- Aim(nişan) hareketinin sürekliliği ve sapmadan aynı düzlemlerde hatasız geçişler yapması.(insan elinin yapamayacağı bir şey olduğu için doğrudan hile kullanımı olarak kabul edilir)
- Hedef üzerinde ki atış noktanızın değişkenliğini kaybetmemesi. (yani sürekli Headshot yada gövdenin aynı yerine ateş etmek)
- Düşmana bakış açınız. (Yani örneğin duvarın arkasında bir adam var ve siz onun orada olduğunu bilmediğiniz halde doğrudan çıkacağı yere bakıp çıkar çıkmaz ona ateş ediyorsunuz)
bu kriterler sistem tarafından her maçınızda toplanır , bilgileriniz her maç sonunda sunucuya aktarılır ve biriktikçe hesaplamalar yapılarak suçlu bulunduğunuzda sistem otomatik olarak sizin sınırsız olarak banlar. Yukarı da ki hareketlerden uzak durursanız , hilenin gerekli özelliklerini insanların gözüne sokmadan ve hile olmadan yapamayacağınız hareketler yapmazsanız banlanma riskiniz kalmadan hileyi kullanmayı devam edebilirsiniz.
Şimdi gelelim Benim‘in sizlere tavsiyelerine;1-Duvar arkasında ki adamı takip edip çıkar çıkmaz kafasına sokmayın mermiyi. Bilerek hata yapın bilerek ölün.2-Render mesafesinin dışında ki (yani hile olmadan görüp vuramayacağınız) düşmanları ESP ile görüm Aimbot ile vurmayın.3-Görmediğiniz düşmana bir anda dürbün açıp (sniper tüfekleri ile) adam çıkar çıkmaz şak diye vurmayın. 4-Sniper tüfeği ile dürbün açmadan ateş edip (NoRecoil kullanarak) adamları avlamayın çıtır çıtır.
[font=lato,sans-serif] NELER OLABİLECEĞİNİ GÖRDÜNÜZ NEYİ ACIP NEYİ ACMAYACAĞINIZ SİZE KALMIŞ[/FONT]
ÇALIŞTIĞI SİSTEMLER
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
+1 rep