Kurtarılmayı bekleyenler kurtulmayı hak etmez
Uzman Üye
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H14FDB3 , "ON/OFF Valuesi") = No Spread
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H3A3944 , "ON/OFF Valuesi") = Name ESP
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H593BD , "ON/OFF Valuesi") = Kurt Koşusu
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H13C23E , "ON/OFF Valuesi") = Bomb Speed
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H3A3990 , "ON/OFF Valuesi") = Taç Gizleme
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H13C789 , "ON/OFF Valuesi") = Infinite Ammo
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H115253 , "ON/OFF Valuesi") = No Fall Damage
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H83793 , "ON/OFF Valuesi") = No Recoil
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H1353BE , "ON/OFF Valuesi") = No Reload
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H192840 , "ON/OFF Valuesi")= No Weapon SP
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H1113D5 , "ON/OFF Valuesi") = Respawn Where Died
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H467334 , "ON/OFF Valuesi") = Jump
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H115E1E , "ON/OFF Valuesi") = Jump Speed
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H136F3B , "ON/OFF Valuesi") = Rapid Fire
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H793BF , "ON/OFF Valuesi") = Early Respawn
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H110006 , "ON/OFF Valuesi") = Tutunma
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H10F63D , "ON/OFF Valuesi") = Speed
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H11364D , "ON/OFF Valuesi") = No Gravity
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H112039 , "ON/OFF Valuesi") = Wolf Dash GL
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H13C789 , "ON/OFF Valuesi") = Infinite Wolf Ball
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H72CDC , "ON/OFF Valuesi") = CTRL Underground
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H1999BB , "ON/OFF Valuesi") = Wolf View x2
WriteLong("wolftü.bin", csh.Text + &H131095 , "ON/OFF Valuesi") = Auto Fire
WriteLong("wolftü.bin", obj.Text + &H5B0FE, "ON/OF Valuesi") = Teamkill
WriteLong("wolftü.bin", obj.Text + &HE767, "ON/OF Valuesi") = All Fraze Player
WriteLong("wolftü.bin", obj.Text + &H831A5, "ON/OF Valuesi") = Always Headshot
WriteLong("wolftü.bin", obj.Text + &H1E085, "ON/OF Valuesi") = Takla
WriteLong("wolftü.bin", obj.Text + &HA2574, "ON/OF Valuesi") = Oneshot
WriteLong("wolftü.bin", obj.Text + &H58089, "ON/OF Valuesi") = YP Booster
WriteLong("wolftü.bin", obj.Text + &H2E604, "ON/OF Valuesi") = Ölümsüzlük
WriteLong("wolftü.bin", obj.Text + &H1C3FAA, "ON/OF Valuesi") = Anti Mapout Kill
label3 obj pointerleridir. Ben csh pointerleri verdimbunları WriteLong("wolftü.bin", Label3.Text + &H21A26, "2251820148") şekline nasıl çeviriyoz bi yardım etsene
Konuyu güncelledim.tamam ben örnek olarak attım o şekle nasıl çeircem verdiklerini ?
Çok dikkatlisinPointerların alttan 2. satırında 2. kez "Bomb Speed" yazmışsın. DAİMA DİKKAT EDERİM! KUSURSUZ CİNAYET YOKTUR!!
Konuyu günceleldim. OBJ pointerleri eklendiKardeşim elinde takla pointeri warmi
Evet OBJ ler değil de CSH ler fixlendiArkadaşlar ufak bir bilgi, OBJ pointerleri fix yememiş. Ölümsüzlük ve Tek Atma eski pointerler çalışıyor şu an.
Valla kardeş bende anti ahh arıyorumanti ahh varsa verirmisin ?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?