Arama Sonuçları

  1. A

    C++ / Jetman Oyunu Yapmak

    Cvp: RE: C++ / Jetman Oyunu Yapmak Evet Yapılır :)
  2. A

    C++ / Jetman Oyunu Yapmak

    Menü stripin ilk text'i oyun olacak. Bu text'in içinde yeni oyun ve seviye alt menüleri olacak. Seviye alt menüsünde de kolay, orta, zor alt menüleri olacak.  Picturebox1'e istediğimiz resimi koyalım. Diğer 2 picturebox'ta ise ikisi de aynı resim olmalı, siyah bir resim olabilir. Kodlar...
  3. A

    C++ / SQL Bağlantısı Yapmak

    İlk olarak C# ile SQL bağlantısı yapıp bi insert sorgusu yazıp dersimi bitireceğim. Kod: PHP Kod: using System.Data.OleDb;     //(1)...
  4. A

    C++ / Programın Tek Seferde Açılması

    Bu dersimizde C# ile programın tek sefer açılmasını sağlayalım. Form_load'lara aşağıdaki kodu girmemiz yeterlidir: Kod: PHP Kod: if (Mtx.WaitOne(0, false) == false)             {                 Mtx.Close();                 Mtx = null;                 Application.Exit()...
  5. A

    C# ile Versiyon Bilgisini Almak

    ALINTIDIR ! C# ile programın versiyonunu çekelim. Form load'a veya butona: Kod: PHP Kod: label1.Text = "Versiyon : " + System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString(); 
  6. A

    C++ / For Yapısı

    Kodu F5 Liyerek Çalıştıra bilirsiniz :) İyi Forumlar
  7. A

    C++ / For Yapısı

    Bu dersimizde C# da for yapısı incelemeye çalışacağız.İlk önce formumuza 1 Label ve 1 buton ekliyoruz. Sonra butonun içerisine girip aşağıdaki kodlarımzı yazıyoruz. Kod: PHP Kod: int toplam = 0;             for (int i = 100; i <= 200; i++)             {                 toplam += i...
  8. A

    C++ / TRY Catch Yapısı Kodu

    Bu dersimizde C# da Try Catch yapısını inceleyeceğiz.İlk önce formumuza girip 3 Label,2 Textbox ,1 Button oluşturuyoruz.Sonra buttona çift tıklayarak aşağıdaki kodları yazıyoruz. Kod: PHP Kod: try // hata olmadığında çalışır.             {                 int sayi1, sayi2, toplam...
  9. A

    C / İlk Değer Atama

    İlk değer atama Bu bölüm tanımladığınız değişkenlere nasıl ilk değer atayabileceğinizi veya ilk değer atamazsanız nelerin varsayılacağını anlatır. extern ve static değişkenler sizin tarafınızdan ayrıca bir tanım yapılmadı ise 0 değeri ile otomatik olarak başlarlar. Register ve diğer...
  10. A

    C / Blok Yapısı

    Blok Yapısı C Pascal, PL/I ve algolde olduğu gibi iç içe blokların tanımlanabildiği yapıda bir dil değildir. C dilinde tüm fonksiyonlar aynı düzeyde tanımlanırlar ve iç içe olamazlar. Ancak bu tarz bir tanım değişkenler için söz konusudur. Yani değişkenler iç içe bloklarda tanımlanabilirler...
  11. A

    C / Adres Aritmetiği Anlatımı Ve Kodu

    Adres Aritmetiği p bir işaretçi ise p++ aynı türdeki bir sonraki değere işaret eder. p+=i ise p’nin değerini i kadar arttırarak i sıra sonraki değere işaret eder. Bu ve buna benzer işlemler en basit işaretçi aritmetiğini anlatır. 54/17.10.2007 01:35:00 PM 69 C Programlama Ders Notları C...
  12. A

    C / Dosyalar İle İlgili İşlemler

    Dosyalarla ilgili işlemler Yazdığınız program verileri klavyeden okumak yerine sabit bir ortamdan alacaksa veya ekrana yazmak yerine sabit bir ortama yazacaksa programınızda dosya işlemleri yapmak zorunda kalacaksınız. Dosyayı açmak okuma-yazma yapıp geri kapatmak zorunda kalacaksınız. O...
  13. A

    C / TpyDef (Detaylı Anlatım)

    TypeDef C’de varolan değişken türlerine yenilerini eklemek için kullanılan bir komuttur. Örneğin: typedef int LENGTH; kullanımı int adlı türün aynından LENGTH ismiyle oluşturur. Bu smi kullanarak yeni değişkenler tanımlayabilir tür dönüşümlerinden faydalanabilirsiniz. LENGTH len,maxlen...
  14. A

    C Matematik Fonksiyonları

    Matematik Fonksiyonları Bu fonksiyonları kullanabilmek için math.h kütüphanesini programınıza include değimi ile dahil etmeniz gerekecektir. double acos(double x) x değerinin Arc Cosinüsünü hesaplar. X değeri –1 ile 1 arasında olmalıdır ve dönen değer 0 ile 3.14 olur. double asin(double x)...
  15. A

    C / Genel Amaçlı Fonksiyonlar

    Genel Amaçlı Fonksiyonlar double atof(const char *nptr) nptr ile gösterilen ifadenin ilk bölümündeki anlamlı sayısal değerleri kesirli değere döndürür. int atoi(const char *nptr) nptr ile gösterilen ifadenin ilk bölümündeki anlamlı sayısal değerleri tam değere döndürür. long int...
  16. A

    C/C++ / Pointer ve String Örneği

    ALINTIDIR Merhaba Arkadaşlar, C/C++ dilinin önemli konularından Pointerlar ve Stringler ile ilgili bir örnek yapacağız.  Program ilk girişte şifre isteyecek, şifre doğru ise kullanıcı işlem yapabilecek ve şifre için kullanıcıya 3 hak tanıyacağız. Program kullanıcının belirlediği hane...
  17. A

    C İle Driver Yazmak

    Bildiğiniz üzere driverlar(Sürücüler) sistem üzerinde tam yetkiye sahip, ring 0 dediğimiz sistemin merkezinde çalışan sys uzantılı dosyalardır. Sürücü Yazabilmek İçin Gerekenler * İleri seviye c/c++ bilgisi * Native Apiler * Visual Studio 2012 + Smile * Windows Driver Development Kit 8.1 *...
  18. A

    C++ / For Döngüsü Kodu

    FOR DÖNGÜSÜ For döngüsünün çalismasi, döngünün kontrol degiskenine baslangiç degerinin atanmasi ile baslar. Asagida verecegimiz ilk deger atama cümlesinden kastimizda budur. Yani bu kisimda baslangiç tanimlari yapilir. For döngüsünün baslangiç adimidir. Bu kisimda yapilan bir degisken...
  19. A

    C++ / While Döngüsü Kodu

    Kod: WHILE DÖNGÜSÜ Içlerinde anlatimi ve anlasilmasi en kolay olan döngüdür. While döngüsü, döngü sayisinin belli olmadigi zamanlarda kullanilir.  while ( kosul )  Komut; While döngüsü, içinde bulunan ifade dogru oldugu sürece altindaki komut veya komut blogu yürütülür. Eger yanlis ise...
  20. A

    C++ / Önişlemcisi

    C++ programlarının kendi derleyicileriyle olan ilişkisi C++ önişlemcisi yardımıyla sağlanır. Çeşitli emirlerden oluşan önişlemciler, C++ derleyicisinin kaynak kodunu denetlemekte kullanılır. Önişlemci emirleri program içinde (#) işareti ile başlar. C++’ın en çok kullanılan önişlemci emirleri...
Üst