Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Onaylı Üye
Katılım
10 Tem 2017
Mesajlar
93
Tepki puanı
5
Ödüller
6
Yaş
29
8 HİZMET YILI
ya bende apex de hile yapim dedim ama ne yazık ki hileyi çalıştıramadım
 
Banlı Üye
Katılım
7 Ocak 2021
Mesajlar
48
Tepki puanı
0
Yaş
28
5 HİZMET YILI
Videoları youtube'da her yerde bulabilirsiniz, ancak sisteminizi eski sürüme geçirirken dikkatli olun
güvendigim falan bir site veya vidio falan varmı ?
Post automatically merged:

eğer hatayı düzeltirsem buraya yazıcam nasıl yaptıgımı benle aynı hatayı olan olursa
 
Uzman Üye
Katılım
17 Şub 2019
Mesajlar
167
Çözümler
3
Tepki puanı
8
Ödüller
6
7 HİZMET YILI
Playing with this cheat looks very legit. One of my friend use it and no ban
 
Onaylı Üye
Katılım
10 Tem 2017
Mesajlar
93
Tepki puanı
5
Ödüller
6
Yaş
29
8 HİZMET YILI
güvendigim falan bir site veya vidio falan varmı ?
eğer hatayı düzeltirsem buraya yazıcam nasıl yaptıgımı benle aynı hatayı olan olursa
hata almıyorumda sadece hileyi çalıştırmak istediğimde mh yeni birşey getirmiş süper üye onaylı üye falan olman gerekiyormuş o nasıl olacak onu ilmiyorum
 
Cyphen
Onaylı Üye
Katılım
21 Şub 2020
Mesajlar
97
Tepki puanı
5
Ödüller
3
6 HİZMET YILI
şu aimbotu halletseniz çok iyi olacak
 
Seçkin Üye
Katılım
5 Ağu 2017
Mesajlar
315
Çözümler
1
Tepki puanı
18
Ödüller
10
Yaş
31
8 HİZMET YILI
here are the new offsets updated for steam version


  1. #define ENTITY_SIZE_DEF 0x432C //biggest entity offset + 4
  2. #define OFFSET_ENTITYLIST 0x18cdce8 //cl_entitylist
  3. #define OFFSET_LOCAL_ENT 0x1c7cf28 //LocalPlayer
  4. #define OFFSET_TEAM 0x4b0 //m_iTeamNum
  5. #define OFFSET_HEALTH 0x4a0 //m_iHealth
  6. #define OFFSET_NAME 0x5e9 //m_iName
  7. #define OFFSET_SIG_NAME 0x05e0 //m_iSignifierName
  8. #define OFFSET_SHIELD 0x170 //m_shieldHealth
  9. #define OFFSET_MAX_SHIELD 0x174 //m_shieldHealth +x04
  10. #define OFFSET_LIFE_STATE 0x7f8 //m_lifeState
  11. #define OFFSET_BLEED_OUT_STATE 0x26b0 //m_bleedoutState
  12. #define OFFSET_ITEM_ID 0x1688 //m_customScriptInt
  13. #define OFFSET_BULLET_SPEED 0x1ea8 //m_flProjectileSpeed
  14. #define OFFSET_BULLET_GRAVITY 0x1eb0 //m_flProjectileScale
  15. #define OFFSET_CURRENT_WEAPON 0x1a8c //m_latestPrimaryWeapons
  16. #define OFFSET_ORIGIN 0x14c //m_vecAbsOrigin
  17. #define OFFSET_BONES 0xF98 //m_nForceBone + 0x50-0x8 -> 48 8B 97 ?? ?? ?? ?? 48 8D 04 5B 48 C1 -> 48 8B 05 ? ? ? ? F3 0F 10 91 88 16 00 00
  18. #define OFFSET_AIMPUNCH 0x2450 //m_vecPunchWeapon_Angle
  19. #define OFFSET_CAMERAPOS 0x1EF0 //40 57 48 83 EC 20 F3 0F 10 0A 48 8B F9 0F 2E 89 first ucomiss result
  20. #define OFFSET_VIEWANGLES 0x2528 //m_ammoPoolCapacity - 0x14 -> 0F 57 C0 8B 86 ?? ?? ?? ?? F3
  21. #define OFFSET_BREATH_ANGLES (OFFSET_VIEWANGLES - 0x10)
  22. #define OFFSET_OBSERVER_MODE 0x3364 //m_iObserverMode
  23. #define OFFSET_OBSERVING_TARGET 0x3368 //m_hObserverTarget
  24. #define OFFSET_VISIBLE_TIME 0x1AEC
  25. #define OFFSET_HELMET_TYPE 0x4328 //m_helmetType
  26. #define GLOW_CONTEXT 0x03C8 //Script_Highlight_SetCurrentContext
  27. #define GLOW_LIFE_TIME 0x03A4 //Script_Highlight_SetLifeTime + 4
  28. #define GLOW_DISTANCE 0x03B4 //Script_Highlight_SetFarFadeDist
  29. #define GLOW_TYPE 0x02C4 //Script_Highlight_GetState + 4
  30. #define GLOW_COLOR 0x01D0 //Script_CopyHighlightState mov tcx nº7
  31. #define GLOW_VISIBLE_TYPE 0x03D0 //Script_Highlight_SetVisibilityType
  32. #define GLOW_FADE 0x0388 //Script_Highlight_GetCurrentInsideOpacity 3º result of 3 offsets consecutive or first + 8~
  33. #define OFFSET_MATRIX 0x1b3bd0 //ViewMatrix
  34. #define OFFSET_RENDER 0x407def8 //ViewRender

 
Onaylı Üye
Katılım
30 Eyl 2020
Mesajlar
53
Tepki puanı
1
Ödüller
1
5 HİZMET YILI
I have done everything correctly, but the interface doesn't show up when i open game. why is this?
 
Seçkin Üye
Katılım
5 Ağu 2017
Mesajlar
315
Çözümler
1
Tepki puanı
18
Ödüller
10
Yaş
31
8 HİZMET YILI
new origin offset updated


  1. #pragma once
  2. //#define OFFSET_RAN 0//0x34LLU
  3. #define TOFFSET(d1) d1 //((d1)+offset_ran_var)
  4. extern unsigned long long offset_ran_var;
  5. #define ENTITY_SIZE_DEF 0x42E0 //biggest entity offset //0x42E0
  6. #define OFFSET_ENTITYLIST 0x18CDCE8 //cl_entitylist
  7. #define OFFSET_LOCAL_ENT 0x1C7CF28 //LocalPlayer
  8. #define OFFSET_TEAM 0x04b0 //m_iTeamNum
  9. #define OFFSET_HEALTH 0x04a0 //m_iHealth
  10. #define OFFSET_NAME 0x05e9 //m_iName
  11. #define OFFSET_SIG_NAME 0x05e0 //m_iSignifierName
  12. #define OFFSET_SHIELD 0x0170 //m_shieldHealth
  13. #define OFFSET_MAX_SHIELD 0x0174 //m_shieldHealth +0x4
  14. #define OFFSET_VISIBLE_TIME 0x1AEC //m_visibletime // Can't find myself // 0x1A6C
  15. #define OFFSET_LIFE_STATE 0x07f8 //m_lifeState
  16. #define OFFSET_BLEED_OUT_STATE 0x26b0 //m_bleedoutState
  17. #define OFFSET_ITEM_ID 0x1688 //m_customScriptInt
  18. #define OFFSET_BULLET_SPEED 0x1ea8 //m_flProjectileSpeed
  19. #define OFFSET_BULLET_GRAVITY 0x1eb0 //m_flProjectileScale
  20. #define OFFSET_CURRENT_WEAPON 0x1a8c //m_latestPrimaryWeapons
  21. #define OFFSET_ORIGIN 0x14c //m_vecAbsOrigin
  22. #define OFFSET_BONES 0xF98 //m_nForceBone + 0x50 - 0x8 -> 48 8B 97 ?? ?? ?? ?? 48 8D 04 5B 48 C1
  23. #define OFFSET_AIMPUNCH 0x2450 //m_vecPunchWeapon_Angle
  24. #define OFFSET_CAMERAPOS 0x1EF0 // Search CameraPos, first Result
  25. #define OFFSET_VIEWANGLES 0x2528 //m_ammoPoolCapacity - 0x14 -> 0F 57 C0 8B 86 ?? ?? ?? ?? F3 segundo uso de un 0x24AX
  26. #define OFFSET_BREATH_ANGLES (OFFSET_VIEWANGLES - 0x10)
  27. #define OFFSET_OBSERVER_MODE 0x3364 //m_iObserverMode
  28. #define OFFSET_OBSERVING_TARGET 0x3368 //m_hObserverTarget
  29. #define OFFSET_HELMET_TYPE 0x4328 //m_helmetType
  30. #define GLOW_CONTEXT 0x3C8 //Script_Highlight_SetCurrentContext
  31. #define GLOW_LIFE_TIME 0x3A4 //Script_Highlight_SetLifeTime + 4
  32. #define GLOW_DISTANCE 0x3B4 //Script_Highlight_SetFarFadeDist
  33. #define GLOW_TYPE 0x2C4 //Script_Highlight_GetState + 4
  34. #define GLOW_COLOR 0x1D0 //Script_CopyHighlightState 15th mov
  35. #define GLOW_VISIBLE_TYPE 0x3D0 //Script_Highlight_SetVisibilityType 5th mov
  36. #define GLOW_FADE 0x388 //Script_Highlight_GetCurrentInsideOpacity 3rd result of 3 offsets consecutive or first + 8
  37. #define OFFSET_MATRIX 0x1b3bd0 //ViewMatrix
  38. #define OFFSET_RENDER 0x407def8 //ViewRender

 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst