(Source) Valorant Skin Changer Hack

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üye
Katılım
6 Mar 2018
Mesajlar
16
Tepki puanı
1
Ödüller
5
Yaş
27
8 HİZMET YILI
Sesler, efektler olmadan cok sade kalır keyif vermez ama gelişebilir bence.
 
Onaylı Üye
Katılım
21 Eyl 2021
Mesajlar
53
Tepki puanı
2
Ödüller
1
Yaş
24
4 HİZMET YILI
Hocam sanırım, ilk cümleden anladığım kadarıyla ses efektleri, çekiş efektleri ve dürbün
 
Onaylı Üye
Katılım
12 Mar 2021
Mesajlar
53
Çözümler
1
Tepki puanı
4
Ödüller
6
Yaş
26
5 HİZMET YILI
valorant hileli menü yapanlar için kullanışlı bi source gibi duruyor
 
Onaylı Üye
Katılım
16 Haz 2022
Mesajlar
52
Tepki puanı
1
Ödüller
2
Yaş
31
3 HİZMET YILI
I never understood the reason for changing the skin lol, anyway,
 
Yokipoi Gaming : WustAim Hack
Uzman Üye
Katılım
28 Haz 2022
Mesajlar
157
Çözümler
1
Tepki puanı
14
Ödüller
3
Yaş
26
3 HİZMET YILI
how to use bro? I don't understand ,
 
Üye
Katılım
5 Tem 2022
Mesajlar
15
Tepki puanı
0
Yaş
25
3 HİZMET YILI
Eğer hile kodlamayı bilmiyor iseniz, özetle coder değilseniz lütfen bu konuyu burada okumayı bırakın. Çünkü verilen bilgiler işe yarayamayacak. Zaten coder iseniz ne yapmanız gerektiğini biliyorsunuz fakat bu sadece bir özellik. Yani çalışması için gerçek bir kaynak kodu hilesine sahip olmanız gerekli. Nasıl bir hileye wh, aimbot, trigger, radar gibi hileler ekliyor iseniz. Aşşağıda ki tutorial ile skin changer ekleyebilirsiniz.

C++:
Weapon effects, sound effects,animations and the scope wont be applied.

It is intended for internal cheats. It is not .pak editing, it is not a cheat release, it it is a feature release, you need a working cheat base to make it work, thread is meant for developers with already the basic knowledge.
If you don't understand the code below and you don't know what to do with this, I recommend you leave this thread since there is nothing useful in here for you, for now.

Lets start.

Valorant won't load skin mesh/material objects if you or any other player in the match doesn't own the skin, so we need to force load it, for that we will use unrealengine function StaticLoadObject

Code:
SIG: E8 ? ? ? ? 48 89 83 ? ? ? ? 48 8B 4C 24 ? 48 85 C9 74 05
typedef uintptr_t(__fastcall* staticLoadObject_t)(UObject* objectclass, UObject* InOuter, const wchar_t* origInname, const wchar_t* filename, UINT32 LoadFlags, uintptr_t Sandbox, bool AllowReconciliation, uintptr_t InstancingContext);
extern staticLoadObject_t fn_StaticLoadObject;

Alright, now we have the most important function to load objects that aren't loaded, now we need to get the weapon material and mesh.

Code:
    auto MaterialClass = Engine::FindObject(L"/Script/Engine.MaterialInstanceConstant");
    auto StaticWeaponMesh = Engine::FindObject(L"/Script/Engine.SkeletalMesh");

material = Engine::fn_StaticLoadObject((Engine::UObject*)MaterialClass,
        0, L"/Game/Equippables/Melee/Dragon/1P/Materials/EQ_Melee_Dragon_MI.EQ_Melee_Dragon_MI", 0, 0, 0, true, 0);

wepmesh = Engine::fn_StaticLoadObject((Engine::UObject*)StaticWeaponMesh,
        0, L"/Game/Equippables/Melee/Dragon/1P/Models/GN_Melee_Dragon_Skelmesh.GN_Melee_Dragon_Skelmesh", 0, 0, 0, true, 0);

Nice, now we have the material and mesh, now we just need to apply it, we can either do this by calling UpdateMesh and UpdateMaterial or with the following code:

Code:
void ApplySkin(uintptr_t Mesh, uintptr_t Material, uintptr_t weapon)
    {

        if (Mesh && Material && weapon) {

            uintptr_t pMesh1P = *(uintptr_t*)(weapon + OFF_WEAPONMESH1P);

            if (pMesh1P) {

                *(uintptr_t*)(pMesh1P + OFF_SKELETALMESH) = Mesh;
                *(uintptr_t*)(pMesh1P + 0x20) = Material;
                *(uintptr_t*)(pMesh1P + OFF_OVERRIDEMATERIALS) = pMesh1P + 0x20;
                *(uint32_t*)(pMesh1P + OFF_OVERRIDEMATERIALS + 8) = 1;
            }
        }
    }

How can we find the names of the mesh/material for the skins ?
That is easy, they can be found inside the paks, use FModel to explore the paks.

Code:
AES KEY: 0x4BE71AF2459CF83899EC9DC2CB60E22AC4B3047E0211034BBABE9D174C069DD6
AES KEY SIG: C7 45 ? ? ? ? ? C7 45 ? ? ? ? ? C7 45 ? ? ? ? ? C7 45 ? ? ? ? ? 0F 10 45 D0

Example for the Vandal dragon skin:
Load the paks folder, navigate to

ShooterGame->Content->Equippables->Guns->Rifles->AK->Dragon->1P->Materials, then click on the Assets tab, look for the _MI one, and thats the asset u want

Then the material path to load the object would be. /Game/Equippables/Guns/Rifles/AK/Dragon/1P/Materials/AK_Dragon_MI.AK_Dragon_MI

The mesh resides in the same AK/Dragon folder, inside the Models, look at the example code up to find the path for relative skins.
hocam client yapıp anlamayanların kullanması için bize sunabilir misiniz?
 
Onaylı Üye
Katılım
14 Eki 2020
Mesajlar
55
Çözümler
1
Tepki puanı
2
Ödüller
5
Yaş
25
5 HİZMET YILI
Ellerine saglık ustam ses efektleri olanıda bekliyorum.
 
The Ghost Living Inside You
Ultra Üye
Katılım
9 Haz 2020
Mesajlar
1,822
Çözümler
33
Tepki puanı
188
Ödüller
7
Sosyal
5 HİZMET YILI
Rahatlıkla ekledim teşekkürler.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst