source şart hocam. source'da bulunan offsetleri ve driveri güncelledikten sonra kullanılabilir hale getirebilirsiniz.source şartmı sourcesiz olmazmı kesin olarak
Doğru fakat yanlış bilmiyorsam oyun direk dumplamaya izin vermiyor ama onun yerine daha kolay bir tool olması lazım bulursam konuya eklerimoffset dumplamak için ida ve ksdumper ihtiyacını görecektir
imagebase + adress ise offseti verir diye biliyorum yanlışım varsa lütfen düzeltiniz
Source ne olduğunu bilmiyorsunuz herkes aynı şeyi yazıyor sistem bunları nasıl takip etmiyor yasource olmadan olmaz knk source şartt
vanguard kapatıp dumplayabilirsin çok şey olursa detaylı araştırıp paylaşayımDoğru fakat yanlış bilmiyorsam oyun direk dumplamaya izin vermiyor ama onun yerine daha kolay bir tool olması lazım bulursam konuya eklerim
hocam offsetleri aldık fakat nasıl kullanacağımı bilmiyorum bunun hakkında da yeterli bilgi görmedimYorumlarda gereksiz spam mesajlar raporlanıp modlar tarafından silinecektir ona göre yorum yapınız.Konuya gelecek olursak hocam offetsleri burdan alabilirsiniz(noad)
:Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
Ayrıca bilgi sahibi olmayan kişilerde yorum yapmazsa forum için daha yararlı olur.
Hocam ilk önce source da bulunan kullandığın offsetleri bulman gerekir örnek vereyim :hocam offsetleri aldık fakat nasıl kullanacağımı bilmiyorum bunun hakkında da yeterli bilgi görmedim
namespace offsets
{
// minimap
std::ptrdiff_t portrait_minimap_component = 0x10c0; // actor > portrait_minimap_component
std::ptrdiff_t character_minimap_component = 0x10c8; // actor > character_minimap_component
std::ptrdiff_t local_observer = 0x530; // minimap_component > local_observer
std::ptrdiff_t is_visible = 0x5555;
.
.
.
"std:trdiff_t is_visible = 0x5555"
"std:trdiff_t is_visible = 0x501"
anladım hocam çok teşekkür ederimHocam ilk önce source da bulunan kullandığın offsetleri bulman gerekir örnek vereyim :
mesela burdan güncelleyeceğimiz offseti "is_visible" düşünelim.C++:namespace offsets { // minimap std::ptrdiff_t portrait_minimap_component = 0x10c0; // actor > portrait_minimap_component std::ptrdiff_t character_minimap_component = 0x10c8; // actor > character_minimap_component std::ptrdiff_t local_observer = 0x530; // minimap_component > local_observer std::ptrdiff_t is_visible = 0x5555; . . .
buraya gidip güncellenen offsetlere bakalım (noad)
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yapctrl + f basıp "is_visible" arattıktan sonra karşımıza güncel olan offset gelecek:
Ekli dosyayı görüntüle 95350
sonra source gidipolan değeri güncel olan değerC++:"std:trdiff_t is_visible = 0x5555"ile değiştiriyoruz.C++:"std:trdiff_t is_visible = 0x501"
ben "is_visible" offsetini örnek olarak gösterdim hilende bulunan diğer offsetleri attıgım linkten bakarak güncelleyebilirsin.
İyi Forumlar