BlackSquad SDK [September 2019]

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,724
Ödüller
25
10 HİZMET YILI
Generated with TheFeckless UE3 SDK Generator v1.4_Beta-Rev.51
Game Ver: 37476

GObjects = 0x01981384
GNames = 0x0199445C


SdkHeaders.h:

C++:
/*
#############################################################################################
# Black Squad (1.0.0.0) SDK
# Generated with TheFeckless UE3 SDK Generator v1.4_Beta-Rev.51
# ========================================================================================= #
# File: SdkHeaders.h
# ========================================================================================= #
# Credits: uNrEaL, Tamimego, SystemFiles, R00T88, _silencer, the1domo, K@N@VEL
# Thanks: HOOAH07, lowHertz
# Forums: www.memoryhackers.org
#############################################################################################
*/

/*
# ========================================================================================= #
# Defines
# ========================================================================================= #
*/

#define GObjects            0x01981384
#define GNames                0x0199445C

/*
# ========================================================================================= #
# Structs
# ========================================================================================= #
*/

template< class T > struct TArray
{
public:
    T* Data;
    int Count;
    int Max;

public:
    TArray()
    {
        Data = NULL;
        Count = Max = 0;
    };

public:
    int Num()
    {
        return this->Count;
    };

    T& operator() ( int i )
    {
        return this->Data[ i ];
    };

    const T& operator() ( int i ) const
    {
        return this->Data[ i ];
    };

    void Add ( T InputData )
    {
        Data = (T*) realloc ( Data, sizeof ( T ) * ( Count + 1 ) );
        Data[ Count++ ] = InputData;
        Max = Count;
    };

    void Clear()
    {
        free ( Data );
        Count = Max = 0;
    };
};

struct FNameEntry
{
    unsigned char    UnknownData00[ 0x10 ];
    wchar_t            Name[ 0x10 ];
};

struct FName
{
    int                Index;
    unsigned char    unknownData00[ 0x4 ];

    FName() : Index ( 0 ) {};

    FName ( int i ) : Index ( i ) {};

    ~FName() {};

    FName ( wchar_t* FindName )
    {
        static TArray< int > NameCache;

        for ( int i = 0; i < NameCache.Count; ++i )
        {
        if ( ! wcscmp ( this->Names()->Data[ NameCache ( i ) ]->Name, FindName ) )
            {
                Index = NameCache ( i );
                return;
            }
        }

        for ( int i = 0; i < this->Names()->Count; ++i )
        {
            if ( this->Names()->Data[ i ] )
            {
                if ( ! wcscmp ( this->Names()->Data[ i ]->Name, FindName ) )
                {
                    NameCache.Add ( i );
                    Index = i;
                }
            }
        }
    };

    static TArray< FNameEntry* >* Names()
    {
        return (TArray< FNameEntry* >*) GNames;
    };

    wchar_t* GetName()
    {
        return this->Names()->Data[ Index ]->Name;
    };

    bool operator == ( const FName& A ) const
    {
        return ( Index == A.Index );
    };
};

struct FString : public TArray< wchar_t >
{
    FString() {};

    FString ( wchar_t* Other )
    {
        this->Max = this->Count = *Other ? ( wcslen ( Other ) + 1 ) : 0;

        if ( this->Count )
            this->Data = Other;
    };

    ~FString() {};

    FString operator = ( wchar_t* Other )
    {
        if ( this->Data != Other )
        {
            this->Max = this->Count = *Other ? ( wcslen ( Other ) + 1 ) : 0;

            if ( this->Count )
                this->Data = Other;
        }

        return *this;
    };
};

struct FScriptDelegate
{
    unsigned char UnknownData00[ 0xC ];
};

/*
# ========================================================================================= #
# Includes
# ========================================================================================= #
*/

#include "SDK_HEADERS\Core_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Core_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\Core_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Core_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\Grip_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Grip_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\Grip_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Grip_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\Cognition_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Cognition_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\Cognition_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Cognition_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\CombatGame_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\CombatGame_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\CombatGame_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\CombatGame_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\combatgamecontent_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\combatgamecontent_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\combatgamecontent_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\combatgamecontent_functions.h"



Download Link:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
GOD
Süper Üye
Katılım
23 Ocak 2019
Mesajlar
1,418
Çözümler
4
Tepki puanı
310
Ödüller
9
7 HİZMET YILI
Beyler bu oyunun hılesını 1 yıldan berı beklıyorum bu sıtede yapılamaz hıle koruması guclu fln dıyorlardı bu tam olarak ne oluyor bana bı acıklarmısınız veya bu hilemi
 
İnsta ♥ @LazHayalet ♥
Efsane Üye
Katılım
12 May 2016
Mesajlar
5,564
Çözümler
33
Tepki puanı
4,220
Ödüller
18
Sosyal
10 HİZMET YILI
aman tanrım yakında bir şeyler olacak gibi bakalım pusuda yattık bekliyoruz

Beyler bu oyunun hılesını 1 yıldan berı beklıyorum bu sıtede yapılamaz hıle koruması guclu fln dıyorlardı bu tam olarak ne oluyor bana bı acıklarmısınız veya bu hilemi

bu paylaştıkları ile oyunun bazı şeylerini görebilir veya değiştirebilirsin, yanı bunun sayesinde çok şeyler yapılabilir
 
Süper Üye
Katılım
23 Ara 2015
Mesajlar
986
Çözümler
1
Tepki puanı
125
Ödüller
9
10 HİZMET YILI
Beyler Nader düzenli Olarak arada sdk Veya source tarzı şeyler paylasıyor Yanı hıle çıksaydı Çıkardı. Genclerın Önünü açmak lazım.
 
Uzman Üye
Katılım
3 Şub 2019
Mesajlar
172
Çözümler
6
Tepki puanı
22
Ödüller
7
Yaş
31
7 HİZMET YILI
Bunu nasıl oyuna intejekte edipte hileyi kullanıcaz video veya bir açıklama yaparmısın :)
 
ÖLÜM ÖLÜM DEDİĞİN NEDİR Kİ GÜLÜM
Efsane Üye
Katılım
26 Şub 2016
Mesajlar
11,174
Çözümler
139
Tepki puanı
3,968
Ödüller
19
Yaş
27
10 HİZMET YILI
Kodlamaya aç Kişiler için yol gösterici eline sağlık üstad
 
Banlı Üye
Katılım
28 Eyl 2019
Mesajlar
37
Tepki puanı
7
Yaş
26
6 HİZMET YILI
blacksquad sdk paylaşılmışda battleye nolacak??
 
Uzman Üye
Katılım
18 Eyl 2017
Mesajlar
152
Çözümler
1
Tepki puanı
24
Ödüller
8
8 HİZMET YILI
nader ağam şü sanal alemde bi sen bide şahin k başkası yalan ;);)
 
live the moment
Süper Üye
Katılım
15 Eki 2016
Mesajlar
693
Çözümler
26
Tepki puanı
234
Ödüller
9
9 HİZMET YILI
Eline sağlık uğraşanların işine yarayacaktir.
 
Üye
Katılım
3 Mar 2018
Mesajlar
25
Tepki puanı
1
Ödüller
7
Yaş
27
8 HİZMET YILI
ben anlamadım hocam biraz açıklayıcı olabilirmisiniz
 
Seçkin Üye
Katılım
24 May 2016
Mesajlar
345
Çözümler
3
Tepki puanı
40
Ödüller
8
10 HİZMET YILI
nasıl kullanırız hocam bunu anlatabilir misin ?
 
Üye
Katılım
4 Eyl 2016
Mesajlar
26
Tepki puanı
2
Ödüller
6
9 HİZMET YILI
Oyunda Güzel Bir Hile Yapmak Şansınız Varmı Acaba Yabancı Durmadan Hileyle Bizleri Öldürüyorlar Elimizden Hiç Birşey Gelmiyor
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst