Üye
Selamlar,
Şu anda bir cheat developer simulator / management tarzı oyun geliştirme fikri üzerinde çalışıyorum.
Oyunda oyuncu bir cheat developer olacak ve kendi cheat işini yönetecek. Oyun tamamen bir simulator / management sistemi üzerine kurulacak.
Oyuncunun yapacağı şeylerden bazıları şunlar olacak:
• Yeni özellikler geliştirmek
• Müşteri taleplerini yönetmek
• Patch day sonrası sistemleri güncellemek
• Rakip developerlarla rekabet etmek
• Cheat’in tespit edilmemesini sağlamaya çalışmak
Amacım cheat topluluklarındaki kültürü ve yaşanan olayları bir simulator oyunu haline getirmek.
Bu yüzden bu konulara aşina olan kişilerden bazı fikirler almak istiyorum.
Sizce böyle bir oyunda hangi mekanikler olmalı?
Örneğin:
• Oyuncunun yönetmesi gereken hangi sistemler olabilir?
• Gameplay sırasında hangi eventler yaşanabilir?
• Oyunu daha eğlenceli veya gerçekçi yapacak özellikler neler olabilir?
Aklıma gelen bazı sistemler:
• Customer / Client sistemi
• Cheat feature geliştirme sistemi
• Patch day sonrası panic eventleri
• Ban wave olayları
• Rakip cheat developer rekabeti
• Forum drama veya leak eventleri
Ama daha farklı fikirler de olabilir.
Bu yüzden her türlü öneriye açığım.
Şu an oyun tasarım aşamasında, bu yüzden gelen fikirler oyunun mekaniklerini geliştirmede çok yardımcı olabilir.
Şimdiden teşekkürler.
Şu anda bir cheat developer simulator / management tarzı oyun geliştirme fikri üzerinde çalışıyorum.
Oyunda oyuncu bir cheat developer olacak ve kendi cheat işini yönetecek. Oyun tamamen bir simulator / management sistemi üzerine kurulacak.
Oyuncunun yapacağı şeylerden bazıları şunlar olacak:
• Yeni özellikler geliştirmek
• Müşteri taleplerini yönetmek
• Patch day sonrası sistemleri güncellemek
• Rakip developerlarla rekabet etmek
• Cheat’in tespit edilmemesini sağlamaya çalışmak
Amacım cheat topluluklarındaki kültürü ve yaşanan olayları bir simulator oyunu haline getirmek.
Bu yüzden bu konulara aşina olan kişilerden bazı fikirler almak istiyorum.
Sizce böyle bir oyunda hangi mekanikler olmalı?
Örneğin:
• Oyuncunun yönetmesi gereken hangi sistemler olabilir?
• Gameplay sırasında hangi eventler yaşanabilir?
• Oyunu daha eğlenceli veya gerçekçi yapacak özellikler neler olabilir?
Aklıma gelen bazı sistemler:
• Customer / Client sistemi
• Cheat feature geliştirme sistemi
• Patch day sonrası panic eventleri
• Ban wave olayları
• Rakip cheat developer rekabeti
• Forum drama veya leak eventleri
Ama daha farklı fikirler de olabilir.
Bu yüzden her türlü öneriye açığım.
Şu an oyun tasarım aşamasında, bu yüzden gelen fikirler oyunun mekaniklerini geliştirmede çok yardımcı olabilir.
Şimdiden teşekkürler.