Entity List

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Your Friendly Neighbor
Süper Üye
Katılım
1 Eyl 2019
Mesajlar
630
Çözümler
2
Tepki puanı
46
Ödüller
5
Yaş
27
6 HİZMET YILI
How to get entity list from pubg lite ..
Yes i do have bypass for cheat engine
 
Hack Is My Life
Süper Üye
Katılım
11 May 2019
Mesajlar
1,289
Çözümler
3
Tepki puanı
124
Ödüller
6
Yaş
36
7 HİZMET YILI
[CODE title="entiylist update"]void Entity_List() {

DWORD_PTR enlist = read<DWORD_PTR>(Actors);

int entitycount = read<int>(Actors + 0x8);
if (enlist <= 0 || entitycount <= 0) {
old_entitycount = 0;
if (!UpdateAddress()) return;
}
int index = 0;

for (int i = 0; i < entitycount; i++)
{
//std::cout << "7" << std::endl;
DWORD_PTR entity = read<DWORD_PTR>(enlist + i * 0x8);
if ((entity == 0)) continue;

int ID = ObjID(read<int>(entity + ObjectID));
std::string ObjectNames = GetNameFromID(songname, ID);

if (ObjectNames == "BP_PlayerPawnPC_C")
{
auto mesh = InPawnDec(entity, Mesh);
EntityList[index].addr = entity;
EntityList[index].bone = mesh;
EntityList[index].type = TYPE_PLAYER;

if (index >= 2000) return;
index++;
}
else if (ObjectNames != "NULL" && ObjectNames != "BP_PlayerRifleBulletImpact_C")
{
std::string itemName;
if (GetItemName(ObjectNames, &itemName))
{
EntityList[index].addr = entity;
EntityList[index].name = itemName;
EntityList[index].id = ID;
EntityList[index].type = TYPE_ITEM;

if (index >= 2000) return;
index++;
}
}
}
old_entitycount = entitycount;
EntityCount = index;

}[/CODE]
 
Your Friendly Neighbor
Süper Üye
Katılım
1 Eyl 2019
Mesajlar
630
Çözümler
2
Tepki puanı
46
Ödüller
5
Yaş
27
6 HİZMET YILI
Y
[CODE title="entiylist update"]void Entity_List() {

DWORD_PTR enlist = read<DWORD_PTR>(Actors);

int entitycount = read<int>(Actors + 0x8);
if (enlist <= 0 || entitycount <= 0) {
old_entitycount = 0;
if (!UpdateAddress()) return;
}
int index = 0;

for (int i = 0; i < entitycount; i++)
{
//std::cout << "7" << std::endl;
DWORD_PTR entity = read<DWORD_PTR>(enlist + i * 0x8);
if ((entity == 0)) continue;

int ID = ObjID(read<int>(entity + ObjectID));
std::string ObjectNames = GetNameFromID(songname, ID);

if (ObjectNames == "BP_PlayerPawnPC_C")
{
auto mesh = InPawnDec(entity, Mesh);
EntityList[index].addr = entity;
EntityList[index].bone = mesh;
EntityList[index].type = TYPE_PLAYER;

if (index >= 2000) return;
index++;
}
else if (ObjectNames != "NULL" && ObjectNames != "BP_PlayerRifleBulletImpact_C")
{
std::string itemName;
if (GetItemName(ObjectNames, &itemName))
{
EntityList[index].addr = entity;
EntityList[index].name = itemName;
EntityList[index].id = ID;
EntityList[index].type = TYPE_ITEM;

if (index >= 2000) return;
index++;
}
}
}
old_entitycount = entitycount;
EntityCount = index;

}[/CODE]
You just made my work easy thanks
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst