FiveM macho Lua menü nasıl yapılır?

Üye
Katılım
19 Eki 2025
Mesajlar
2
Tepki puanı
0
Yaş
20
Merhaba. FiveM macho hilesinde Lua menü yapmak istiyorum fakat öğrenmem gereken şeyler var. Yardımcı olabilecek kişiler yazabilir mi?
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
ölmedim geri döndüm kaldığımız yerden devam
Süper Üye
Katılım
6 Eki 2019
Mesajlar
744
Çözümler
19
Tepki puanı
155
Ödüller
6
Sosyal
6 HİZMET YILI
al sana örnek bir menü
Lua:
--[[
    FiveM Lua Menü Arayüzü Şablonu
    Bu script, oyun içinde temel bir menü arayüzü oluşturmak için bir başlangıç noktasıdır.
    Herhangi bir hile veya zararlı işlevsellik İÇERMEZ.
    Yalnızca eğitim amaçlı bir arayüz (UI) örneğidir.
]]

-- Menü ayarları
local menu = {
    x = 0.1,         -- Menünün X eksenindeki konumu (0.0 - 1.0)
    y = 0.2,         -- Menünün Y eksenindeki konumu (0.0 - 1.0)
    width = 0.2,     -- Menünün genişliği
    height = 0.04,   -- Her bir menü öğesinin yüksekliği
    titleHeight = 0.05, -- Başlık yüksekliği
    visible = false, -- Menü başlangıçta gizli mi?
    selectedIndex = 1, -- Seçili olan menü öğesi
    options = {},    -- Menü seçenekleri burada saklanacak
}

-- Renkler
local colors = {
    background = { r = 20, g = 20, b = 20, a = 200 },
    titleBackground = { r = 150, g = 0, b = 0, a = 220 },
    selectedBackground = { r = 200, g = 50, b = 50, a = 200 },
    text = { r = 255, g = 255, b = 255, a = 255 },
    titleText = { r = 255, g = 255, b = 255, a = 255 },
}

-- Yardımcı çizim fonksiyonları
function DrawText(text, x, y, font, scale, color)
    SetTextFont(font)
    SetTextScale(scale, scale)
    SetTextColour(color.r, color.g, color.b, color.a)
    SetTextWrap(0.0, 1.0)
    SetTextCentre(false)
    SetTextDropshadow(2, 0, 0, 0, 255)
    SetTextEdge(1, 0, 0, 0, 205)
    SetTextEntry("STRING")
    AddTextComponentString(text)
    DrawText(x, y)
end

-- Menü Seçeneklerini Tanımlama
-- Her seçenek bir 'label' (görünen metin) ve bir 'action' (tıklandığında çalışacak fonksiyon) içerir.
menu.options = {
    {
        label = "Oyuncu Ayarları",
        action = function()
            -- Bu butona tıklandığında ne olacağını buraya yaz.
            -- Örneğin, bildirim gösterebiliriz.
            TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^1[Menü]', 'Oyuncu ayarları açılıyor...' } })
        end
    },
    {
        label = "Araç Ayarları",
        action = function()
            TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^2[Menü]', 'Araç ayarları açılıyor...' } })
        end
    },
    {
        label = "Silah Ayarları",
        action = function()
            TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^3[Menü]', 'Silah ayarları açılıyor...' } })
        end
    },
    {
        label = "Teleport Seçenekleri",
        action = function()
            TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^4[Menü]', 'Teleport menüsü açılıyor...' } })
        end
    },
    {
        label = "Menüyü Kapat",
        action = function()
            menu.visible = false
        end
    },
}

-- Ana thread (sürekli çalışacak döngü)
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0) -- Her karede çalışmasını sağlar

        -- Menüyü açma/kapatma tuşu (F8 varsayılan olarak konsolu açar, F5 kullanalım)
        if IsControlJustReleased(0, 166) then -- F5 Tuşu
            menu.visible = not menu.visible
        end

        -- Eğer menü görünür değilse, döngünün geri kalanını atla
        if not menu.visible then
            goto continue
        end

        -- Menü Başlığını Çizdirme
        DrawRect(menu.x, menu.y, menu.width, menu.titleHeight, colors.titleBackground.r, colors.titleBackground.g, colors.titleBackground.b, colors.titleBackground.a)
        DrawText("MACHO MENU", menu.x - 0.095, menu.y - 0.015, 1, 0.7, colors.titleText)

        -- Menü seçeneklerini döngüye al ve çizdir
        for i, option in ipairs(menu.options) do
            local currentY = menu.y + menu.titleHeight + (i - 1) * menu.height

            -- Arka planı çiz
            DrawRect(menu.x, currentY, menu.width, menu.height, colors.background.r, colors.background.g, colors.background.b, colors.background.a)
            
            -- Eğer seçenek o an seçili ise, farklı bir arka plan çiz
            if i == menu.selectedIndex then
                DrawRect(menu.x, currentY, menu.width, menu.height, colors.selectedBackground.r, colors.selectedBackground.g, colors.selectedBackground.b, colors.selectedBackground.a)
            end

            -- Seçenek metnini çiz
            DrawText(option.label, menu.x - 0.09, currentY - 0.012, 0, 0.4, colors.text)
        end

        -- Menü Kontrolleri
        -- Yukarı gitme
        if IsControlJustReleased(0, 172) then -- Yukarı Ok Tuşu
            if menu.selectedIndex > 1 then
                menu.selectedIndex = menu.selectedIndex - 1
            else
                menu.selectedIndex = #menu.options -- En sona git
            end
        end

        -- Aşağı gitme
        if IsControlJustReleased(0, 173) then -- Aşağı Ok Tuşu
            if menu.selectedIndex < #menu.options then
                menu.selectedIndex = menu.selectedIndex + 1
            else
                menu.selectedIndex = 1 -- En başa dön
            end
        end

        -- Seçeneği aktifleştirme
        if IsControlJustReleased(0, 176) then -- Enter Tuşu
            if menu.options[menu.selectedIndex].action then
                menu.options[menu.selectedIndex].action()
            end
        end

        ::continue::
    end
end)
 
Üye
Katılım
19 Eki 2025
Mesajlar
2
Tepki puanı
0
Yaş
20
al sana örnek bir menü
Lua:
--[[
    FiveM Lua Menü Arayüzü Şablonu
    Bu script, oyun içinde temel bir menü arayüzü oluşturmak için bir başlangıç noktasıdır.
    Herhangi bir hile veya zararlı işlevsellik İÇERMEZ.
    Yalnızca eğitim amaçlı bir arayüz (UI) örneğidir.
]]

-- Menü ayarları
local menu = {
    x = 0.1,         -- Menünün X eksenindeki konumu (0.0 - 1.0)
    y = 0.2,         -- Menünün Y eksenindeki konumu (0.0 - 1.0)
    width = 0.2,     -- Menünün genişliği
    height = 0.04,   -- Her bir menü öğesinin yüksekliği
    titleHeight = 0.05, -- Başlık yüksekliği
    visible = false, -- Menü başlangıçta gizli mi?
    selectedIndex = 1, -- Seçili olan menü öğesi
    options = {},    -- Menü seçenekleri burada saklanacak
}

-- Renkler
local colors = {
    background = { r = 20, g = 20, b = 20, a = 200 },
    titleBackground = { r = 150, g = 0, b = 0, a = 220 },
    selectedBackground = { r = 200, g = 50, b = 50, a = 200 },
    text = { r = 255, g = 255, b = 255, a = 255 },
    titleText = { r = 255, g = 255, b = 255, a = 255 },
}

-- Yardımcı çizim fonksiyonları
function DrawText(text, x, y, font, scale, color)
    SetTextFont(font)
    SetTextScale(scale, scale)
    SetTextColour(color.r, color.g, color.b, color.a)
    SetTextWrap(0.0, 1.0)
    SetTextCentre(false)
    SetTextDropshadow(2, 0, 0, 0, 255)
    SetTextEdge(1, 0, 0, 0, 205)
    SetTextEntry("STRING")
    AddTextComponentString(text)
    DrawText(x, y)
end

-- Menü Seçeneklerini Tanımlama
-- Her seçenek bir 'label' (görünen metin) ve bir 'action' (tıklandığında çalışacak fonksiyon) içerir.
menu.options = {
    {
        label = "Oyuncu Ayarları",
        action = function()
            -- Bu butona tıklandığında ne olacağını buraya yaz.
            -- Örneğin, bildirim gösterebiliriz.
            TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^1[Menü]', 'Oyuncu ayarları açılıyor...' } })
        end
    },
    {
        label = "Araç Ayarları",
        action = function()
            TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^2[Menü]', 'Araç ayarları açılıyor...' } })
        end
    },
    {
        label = "Silah Ayarları",
        action = function()
            TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^3[Menü]', 'Silah ayarları açılıyor...' } })
        end
    },
    {
        label = "Teleport Seçenekleri",
        action = function()
            TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^4[Menü]', 'Teleport menüsü açılıyor...' } })
        end
    },
    {
        label = "Menüyü Kapat",
        action = function()
            menu.visible = false
        end
    },
}

-- Ana thread (sürekli çalışacak döngü)
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0) -- Her karede çalışmasını sağlar

        -- Menüyü açma/kapatma tuşu (F8 varsayılan olarak konsolu açar, F5 kullanalım)
        if IsControlJustReleased(0, 166) then -- F5 Tuşu
            menu.visible = not menu.visible
        end

        -- Eğer menü görünür değilse, döngünün geri kalanını atla
        if not menu.visible then
            goto continue
        end

        -- Menü Başlığını Çizdirme
        DrawRect(menu.x, menu.y, menu.width, menu.titleHeight, colors.titleBackground.r, colors.titleBackground.g, colors.titleBackground.b, colors.titleBackground.a)
        DrawText("MACHO MENU", menu.x - 0.095, menu.y - 0.015, 1, 0.7, colors.titleText)

        -- Menü seçeneklerini döngüye al ve çizdir
        for i, option in ipairs(menu.options) do
            local currentY = menu.y + menu.titleHeight + (i - 1) * menu.height

            -- Arka planı çiz
            DrawRect(menu.x, currentY, menu.width, menu.height, colors.background.r, colors.background.g, colors.background.b, colors.background.a)
           
            -- Eğer seçenek o an seçili ise, farklı bir arka plan çiz
            if i == menu.selectedIndex then
                DrawRect(menu.x, currentY, menu.width, menu.height, colors.selectedBackground.r, colors.selectedBackground.g, colors.selectedBackground.b, colors.selectedBackground.a)
            end

            -- Seçenek metnini çiz
            DrawText(option.label, menu.x - 0.09, currentY - 0.012, 0, 0.4, colors.text)
        end

        -- Menü Kontrolleri
        -- Yukarı gitme
        if IsControlJustReleased(0, 172) then -- Yukarı Ok Tuşu
            if menu.selectedIndex > 1 then
                menu.selectedIndex = menu.selectedIndex - 1
            else
                menu.selectedIndex = #menu.options -- En sona git
            end
        end

        -- Aşağı gitme
        if IsControlJustReleased(0, 173) then -- Aşağı Ok Tuşu
            if menu.selectedIndex < #menu.options then
                menu.selectedIndex = menu.selectedIndex + 1
            else
                menu.selectedIndex = 1 -- En başa dön
            end
        end

        -- Seçeneği aktifleştirme
        if IsControlJustReleased(0, 176) then -- Enter Tuşu
            if menu.options[menu.selectedIndex].action then
                menu.options[menu.selectedIndex].action()
            end
        end

        ::continue::
    end
end)
arayüz hakkında bir sorunum yok sorunum , lua menude arayüz yapabiliyorum macho hilesinin içindeki içerikleri lua menu de çalıştırma yani lua menüye esp checkbox ekledim diyelim nasıl tıkladığımızda macho menu esp sini çalıştırabilirim veya triggerları nasıl tetikleyebilirim
 
Üye
Katılım
7 Nis 2024
Mesajlar
49
Tepki puanı
1
Ödüller
1
Yaş
27
2 HİZMET YILI
Kod:
--[[
    FiveM Lua Menü Arayüzü Şablonu
    Bu script, oyun içinde temel bir menü arayüzü oluşturmak için bir başlangıç noktasıdır.
    Herhangi bir hile veya zararlı işlevsellik İÇERMEZ.
    Yalnızca eğitim amaçlı bir arayüz (UI) örneğidir.
]]

-- Menü ayarları
local menu = {
    x = 0.1,         -- Menünün X eksenindeki konumu (0.0 - 1.0)
    y = 0.2,         -- Menünün Y eksenindeki konumu (0.0 - 1.0)
    width = 0.2,     -- Menünün genişliği
    height = 0.04,   -- Her bir menü öğesinin yüksekliği
    titleHeight = 0.05, -- Başlık yüksekliği
    visible = false, -- Menü başlangıçta gizli mi?
    selectedIndex = 1, -- Seçili olan menü öğesi
    options = {},    -- Menü seçenekleri burada saklanacak
}

-- Renkler
local colors = {
    background = { r = 20, g = 20, b = 20, a = 200 },
    titleBackground = { r = 150, g = 0, b = 0, a = 220 },
    selectedBackground = { r = 200, g = 50, b = 50, a = 200 },
    text = { r = 255, g = 255, b = 255, a = 255 },
    titleText = { r = 255, g = 255, b = 255, a = 255 },
}

-- Yardımcı çizim fonksiyonları
function DrawText(text, x, y, font, scale, color)
    SetTextFont(font)
    SetTextScale(scale, scale)
    SetTextColour(color.r, color.g, color.b, color.a)
    SetTextWrap(0.0, 1.0)
    SetTextCentre(false)
    SetTextDropshadow(2, 0, 0, 0, 255)
    SetTextEdge(1, 0, 0, 0, 205)
    SetTextEntry("STRING")
    AddTextComponentString(text)
    DrawText(x, y)
end

-- Menü Seçeneklerini Tanımlama
-- Her seçenek bir 'label' (görünen metin) ve bir 'action' (tıklandığında çalışacak fonksiyon) içerir.
menu.options = {
    {
        label = "Oyuncu Ayarları",
        action = function()
            -- Bu butona tıklandığında ne olacağını buraya yaz.
            -- Örneğin, bildirim gösterebiliriz.
            TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^1[Menü]', 'Oyuncu ayarları açılıyor...' } })
        end
    },
    {
        label = "Araç Ayarları",
        action = function()
            TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^2[Menü]', 'Araç ayarları açılıyor...' } })
        end
    },
    {
        label = "Silah Ayarları",
        action = function()
            TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^3[Menü]', 'Silah ayarları açılıyor...' } })
        end
    },
    {
        label = "Teleport Seçenekleri",
        action = function()
            TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^4[Menü]', 'Teleport menüsü açılıyor...' } })
        end
    },
    {
        label = "Menüyü Kapat",
        action = function()
            menu.visible = false
        end
    },
}

-- Ana thread (sürekli çalışacak döngü)
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
        Citizen.Wait(0) -- Her karede çalışmasını sağlar

        -- Menüyü açma/kapatma tuşu (F8 varsayılan olarak konsolu açar, F5 kullanalım)
        if IsControlJustReleased(0, 166) then -- F5 Tuşu
            menu.visible = not menu.visible
        end

        -- Eğer menü görünür değilse, döngünün geri kalanını atla
        if not menu.visible then
            goto continue
        end

        -- Menü Başlığını Çizdirme
        DrawRect(menu.x, menu.y, menu.width, menu.titleHeight, colors.titleBackground.r, colors.titleBackground.g, colors.titleBackground.b, colors.titleBackground.a)
        DrawText("MACHO MENU", menu.x - 0.095, menu.y - 0.015, 1, 0.7, colors.titleText)

        -- Menü seçeneklerini döngüye al ve çizdir
        for i, option in ipairs(menu.options) do
            local currentY = menu.y + menu.titleHeight + (i - 1) * menu.height

            -- Arka planı çiz
            DrawRect(menu.x, currentY, menu.width, menu.height, colors.background.r, colors.background.g, colors.background.b, colors.background.a)
         
            -- Eğer seçenek o an seçili ise, farklı bir arka plan çiz
            if i == menu.selectedIndex then
                DrawRect(menu.x, currentY, menu.width, menu.height, colors.selectedBackground.r, colors.selectedBackground.g, colors.selectedBackground.b, colors.selectedBackground.a)
            end

            -- Seçenek metnini çiz
            DrawText(option.label, menu.x - 0.09, currentY - 0.012, 0, 0.4, colors.text)
        end

        -- Menü Kontrolleri
        -- Yukarı gitme
        if IsControlJustReleased(0, 172) then -- Yukarı Ok Tuşu
            if menu.selectedIndex > 1 then
                menu.selectedIndex = menu.selectedIndex - 1
            else
                menu.selectedIndex = #menu.options -- En sona git
            end
        end

        -- Aşağı gitme
        if IsControlJustReleased(0, 173) then -- Aşağı Ok Tuşu
            if menu.selectedIndex < #menu.options then
                menu.selectedIndex = menu.selectedIndex + 1
            else
                menu.selectedIndex = 1 -- En başa dön
            end
        end

        -- Seçeneği aktifleştirme
        if IsControlJustReleased(0, 176) then -- Enter Tuşu
            if menu.options[menu.selectedIndex].action then
                menu.options[menu.selectedIndex].action()
            end
        end

        ::continue::
    end
end)

Ben bunu kullanıyorum. İyi bence.
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
Üye
Katılım
29 Kas 2024
Mesajlar
2
Tepki puanı
0
Ödüller
1
Yaş
25
1 HİZMET YILI
arayüz hakkında bir sorunum yok sorunum , lua menude arayüz yapabiliyorum macho hilesinin içindeki içerikleri lua menu de çalıştırma yani lua menüye esp checkbox ekledim diyelim nasıl tıkladığımızda macho menu esp sini çalıştırabilirim veya triggerları nasıl tetikleyebilirim
istersen uygun fiyata anticheat bypasslı tx noclip li envanter açmalı ve daha fazlası discord:pir_fena
 
Üst