Üye
Merhaba. FiveM macho hilesinde Lua menü yapmak istiyorum fakat öğrenmem gereken şeyler var. Yardımcı olabilecek kişiler yazabilir mi?
Moderatörün son düzenlenenleri:
--[[
FiveM Lua Menü Arayüzü Şablonu
Bu script, oyun içinde temel bir menü arayüzü oluşturmak için bir başlangıç noktasıdır.
Herhangi bir hile veya zararlı işlevsellik İÇERMEZ.
Yalnızca eğitim amaçlı bir arayüz (UI) örneğidir.
]]
-- Menü ayarları
local menu = {
x = 0.1, -- Menünün X eksenindeki konumu (0.0 - 1.0)
y = 0.2, -- Menünün Y eksenindeki konumu (0.0 - 1.0)
width = 0.2, -- Menünün genişliği
height = 0.04, -- Her bir menü öğesinin yüksekliği
titleHeight = 0.05, -- Başlık yüksekliği
visible = false, -- Menü başlangıçta gizli mi?
selectedIndex = 1, -- Seçili olan menü öğesi
options = {}, -- Menü seçenekleri burada saklanacak
}
-- Renkler
local colors = {
background = { r = 20, g = 20, b = 20, a = 200 },
titleBackground = { r = 150, g = 0, b = 0, a = 220 },
selectedBackground = { r = 200, g = 50, b = 50, a = 200 },
text = { r = 255, g = 255, b = 255, a = 255 },
titleText = { r = 255, g = 255, b = 255, a = 255 },
}
-- Yardımcı çizim fonksiyonları
function DrawText(text, x, y, font, scale, color)
SetTextFont(font)
SetTextScale(scale, scale)
SetTextColour(color.r, color.g, color.b, color.a)
SetTextWrap(0.0, 1.0)
SetTextCentre(false)
SetTextDropshadow(2, 0, 0, 0, 255)
SetTextEdge(1, 0, 0, 0, 205)
SetTextEntry("STRING")
AddTextComponentString(text)
DrawText(x, y)
end
-- Menü Seçeneklerini Tanımlama
-- Her seçenek bir 'label' (görünen metin) ve bir 'action' (tıklandığında çalışacak fonksiyon) içerir.
menu.options = {
{
label = "Oyuncu Ayarları",
action = function()
-- Bu butona tıklandığında ne olacağını buraya yaz.
-- Örneğin, bildirim gösterebiliriz.
TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^1[Menü]', 'Oyuncu ayarları açılıyor...' } })
end
},
{
label = "Araç Ayarları",
action = function()
TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^2[Menü]', 'Araç ayarları açılıyor...' } })
end
},
{
label = "Silah Ayarları",
action = function()
TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^3[Menü]', 'Silah ayarları açılıyor...' } })
end
},
{
label = "Teleport Seçenekleri",
action = function()
TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^4[Menü]', 'Teleport menüsü açılıyor...' } })
end
},
{
label = "Menüyü Kapat",
action = function()
menu.visible = false
end
},
}
-- Ana thread (sürekli çalışacak döngü)
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0) -- Her karede çalışmasını sağlar
-- Menüyü açma/kapatma tuşu (F8 varsayılan olarak konsolu açar, F5 kullanalım)
if IsControlJustReleased(0, 166) then -- F5 Tuşu
menu.visible = not menu.visible
end
-- Eğer menü görünür değilse, döngünün geri kalanını atla
if not menu.visible then
goto continue
end
-- Menü Başlığını Çizdirme
DrawRect(menu.x, menu.y, menu.width, menu.titleHeight, colors.titleBackground.r, colors.titleBackground.g, colors.titleBackground.b, colors.titleBackground.a)
DrawText("MACHO MENU", menu.x - 0.095, menu.y - 0.015, 1, 0.7, colors.titleText)
-- Menü seçeneklerini döngüye al ve çizdir
for i, option in ipairs(menu.options) do
local currentY = menu.y + menu.titleHeight + (i - 1) * menu.height
-- Arka planı çiz
DrawRect(menu.x, currentY, menu.width, menu.height, colors.background.r, colors.background.g, colors.background.b, colors.background.a)
-- Eğer seçenek o an seçili ise, farklı bir arka plan çiz
if i == menu.selectedIndex then
DrawRect(menu.x, currentY, menu.width, menu.height, colors.selectedBackground.r, colors.selectedBackground.g, colors.selectedBackground.b, colors.selectedBackground.a)
end
-- Seçenek metnini çiz
DrawText(option.label, menu.x - 0.09, currentY - 0.012, 0, 0.4, colors.text)
end
-- Menü Kontrolleri
-- Yukarı gitme
if IsControlJustReleased(0, 172) then -- Yukarı Ok Tuşu
if menu.selectedIndex > 1 then
menu.selectedIndex = menu.selectedIndex - 1
else
menu.selectedIndex = #menu.options -- En sona git
end
end
-- Aşağı gitme
if IsControlJustReleased(0, 173) then -- Aşağı Ok Tuşu
if menu.selectedIndex < #menu.options then
menu.selectedIndex = menu.selectedIndex + 1
else
menu.selectedIndex = 1 -- En başa dön
end
end
-- Seçeneği aktifleştirme
if IsControlJustReleased(0, 176) then -- Enter Tuşu
if menu.options[menu.selectedIndex].action then
menu.options[menu.selectedIndex].action()
end
end
::continue::
end
end)
arayüz hakkında bir sorunum yok sorunum , lua menude arayüz yapabiliyorum macho hilesinin içindeki içerikleri lua menu de çalıştırma yani lua menüye esp checkbox ekledim diyelim nasıl tıkladığımızda macho menu esp sini çalıştırabilirim veya triggerları nasıl tetikleyebilirimal sana örnek bir menü
Lua:--[[ FiveM Lua Menü Arayüzü Şablonu Bu script, oyun içinde temel bir menü arayüzü oluşturmak için bir başlangıç noktasıdır. Herhangi bir hile veya zararlı işlevsellik İÇERMEZ. Yalnızca eğitim amaçlı bir arayüz (UI) örneğidir. ]] -- Menü ayarları local menu = { x = 0.1, -- Menünün X eksenindeki konumu (0.0 - 1.0) y = 0.2, -- Menünün Y eksenindeki konumu (0.0 - 1.0) width = 0.2, -- Menünün genişliği height = 0.04, -- Her bir menü öğesinin yüksekliği titleHeight = 0.05, -- Başlık yüksekliği visible = false, -- Menü başlangıçta gizli mi? selectedIndex = 1, -- Seçili olan menü öğesi options = {}, -- Menü seçenekleri burada saklanacak } -- Renkler local colors = { background = { r = 20, g = 20, b = 20, a = 200 }, titleBackground = { r = 150, g = 0, b = 0, a = 220 }, selectedBackground = { r = 200, g = 50, b = 50, a = 200 }, text = { r = 255, g = 255, b = 255, a = 255 }, titleText = { r = 255, g = 255, b = 255, a = 255 }, } -- Yardımcı çizim fonksiyonları function DrawText(text, x, y, font, scale, color) SetTextFont(font) SetTextScale(scale, scale) SetTextColour(color.r, color.g, color.b, color.a) SetTextWrap(0.0, 1.0) SetTextCentre(false) SetTextDropshadow(2, 0, 0, 0, 255) SetTextEdge(1, 0, 0, 0, 205) SetTextEntry("STRING") AddTextComponentString(text) DrawText(x, y) end -- Menü Seçeneklerini Tanımlama -- Her seçenek bir 'label' (görünen metin) ve bir 'action' (tıklandığında çalışacak fonksiyon) içerir. menu.options = { { label = "Oyuncu Ayarları", action = function() -- Bu butona tıklandığında ne olacağını buraya yaz. -- Örneğin, bildirim gösterebiliriz. TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^1[Menü]', 'Oyuncu ayarları açılıyor...' } }) end }, { label = "Araç Ayarları", action = function() TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^2[Menü]', 'Araç ayarları açılıyor...' } }) end }, { label = "Silah Ayarları", action = function() TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^3[Menü]', 'Silah ayarları açılıyor...' } }) end }, { label = "Teleport Seçenekleri", action = function() TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^4[Menü]', 'Teleport menüsü açılıyor...' } }) end }, { label = "Menüyü Kapat", action = function() menu.visible = false end }, } -- Ana thread (sürekli çalışacak döngü) Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(0) -- Her karede çalışmasını sağlar -- Menüyü açma/kapatma tuşu (F8 varsayılan olarak konsolu açar, F5 kullanalım) if IsControlJustReleased(0, 166) then -- F5 Tuşu menu.visible = not menu.visible end -- Eğer menü görünür değilse, döngünün geri kalanını atla if not menu.visible then goto continue end -- Menü Başlığını Çizdirme DrawRect(menu.x, menu.y, menu.width, menu.titleHeight, colors.titleBackground.r, colors.titleBackground.g, colors.titleBackground.b, colors.titleBackground.a) DrawText("MACHO MENU", menu.x - 0.095, menu.y - 0.015, 1, 0.7, colors.titleText) -- Menü seçeneklerini döngüye al ve çizdir for i, option in ipairs(menu.options) do local currentY = menu.y + menu.titleHeight + (i - 1) * menu.height -- Arka planı çiz DrawRect(menu.x, currentY, menu.width, menu.height, colors.background.r, colors.background.g, colors.background.b, colors.background.a) -- Eğer seçenek o an seçili ise, farklı bir arka plan çiz if i == menu.selectedIndex then DrawRect(menu.x, currentY, menu.width, menu.height, colors.selectedBackground.r, colors.selectedBackground.g, colors.selectedBackground.b, colors.selectedBackground.a) end -- Seçenek metnini çiz DrawText(option.label, menu.x - 0.09, currentY - 0.012, 0, 0.4, colors.text) end -- Menü Kontrolleri -- Yukarı gitme if IsControlJustReleased(0, 172) then -- Yukarı Ok Tuşu if menu.selectedIndex > 1 then menu.selectedIndex = menu.selectedIndex - 1 else menu.selectedIndex = #menu.options -- En sona git end end -- Aşağı gitme if IsControlJustReleased(0, 173) then -- Aşağı Ok Tuşu if menu.selectedIndex < #menu.options then menu.selectedIndex = menu.selectedIndex + 1 else menu.selectedIndex = 1 -- En başa dön end end -- Seçeneği aktifleştirme if IsControlJustReleased(0, 176) then -- Enter Tuşu if menu.options[menu.selectedIndex].action then menu.options[menu.selectedIndex].action() end end ::continue:: end end)
--[[
FiveM Lua Menü Arayüzü Şablonu
Bu script, oyun içinde temel bir menü arayüzü oluşturmak için bir başlangıç noktasıdır.
Herhangi bir hile veya zararlı işlevsellik İÇERMEZ.
Yalnızca eğitim amaçlı bir arayüz (UI) örneğidir.
]]
-- Menü ayarları
local menu = {
x = 0.1, -- Menünün X eksenindeki konumu (0.0 - 1.0)
y = 0.2, -- Menünün Y eksenindeki konumu (0.0 - 1.0)
width = 0.2, -- Menünün genişliği
height = 0.04, -- Her bir menü öğesinin yüksekliği
titleHeight = 0.05, -- Başlık yüksekliği
visible = false, -- Menü başlangıçta gizli mi?
selectedIndex = 1, -- Seçili olan menü öğesi
options = {}, -- Menü seçenekleri burada saklanacak
}
-- Renkler
local colors = {
background = { r = 20, g = 20, b = 20, a = 200 },
titleBackground = { r = 150, g = 0, b = 0, a = 220 },
selectedBackground = { r = 200, g = 50, b = 50, a = 200 },
text = { r = 255, g = 255, b = 255, a = 255 },
titleText = { r = 255, g = 255, b = 255, a = 255 },
}
-- Yardımcı çizim fonksiyonları
function DrawText(text, x, y, font, scale, color)
SetTextFont(font)
SetTextScale(scale, scale)
SetTextColour(color.r, color.g, color.b, color.a)
SetTextWrap(0.0, 1.0)
SetTextCentre(false)
SetTextDropshadow(2, 0, 0, 0, 255)
SetTextEdge(1, 0, 0, 0, 205)
SetTextEntry("STRING")
AddTextComponentString(text)
DrawText(x, y)
end
-- Menü Seçeneklerini Tanımlama
-- Her seçenek bir 'label' (görünen metin) ve bir 'action' (tıklandığında çalışacak fonksiyon) içerir.
menu.options = {
{
label = "Oyuncu Ayarları",
action = function()
-- Bu butona tıklandığında ne olacağını buraya yaz.
-- Örneğin, bildirim gösterebiliriz.
TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^1[Menü]', 'Oyuncu ayarları açılıyor...' } })
end
},
{
label = "Araç Ayarları",
action = function()
TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^2[Menü]', 'Araç ayarları açılıyor...' } })
end
},
{
label = "Silah Ayarları",
action = function()
TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^3[Menü]', 'Silah ayarları açılıyor...' } })
end
},
{
label = "Teleport Seçenekleri",
action = function()
TriggerEvent('chat:addMessage', { args = { '^4[Menü]', 'Teleport menüsü açılıyor...' } })
end
},
{
label = "Menüyü Kapat",
action = function()
menu.visible = false
end
},
}
-- Ana thread (sürekli çalışacak döngü)
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0) -- Her karede çalışmasını sağlar
-- Menüyü açma/kapatma tuşu (F8 varsayılan olarak konsolu açar, F5 kullanalım)
if IsControlJustReleased(0, 166) then -- F5 Tuşu
menu.visible = not menu.visible
end
-- Eğer menü görünür değilse, döngünün geri kalanını atla
if not menu.visible then
goto continue
end
-- Menü Başlığını Çizdirme
DrawRect(menu.x, menu.y, menu.width, menu.titleHeight, colors.titleBackground.r, colors.titleBackground.g, colors.titleBackground.b, colors.titleBackground.a)
DrawText("MACHO MENU", menu.x - 0.095, menu.y - 0.015, 1, 0.7, colors.titleText)
-- Menü seçeneklerini döngüye al ve çizdir
for i, option in ipairs(menu.options) do
local currentY = menu.y + menu.titleHeight + (i - 1) * menu.height
-- Arka planı çiz
DrawRect(menu.x, currentY, menu.width, menu.height, colors.background.r, colors.background.g, colors.background.b, colors.background.a)
-- Eğer seçenek o an seçili ise, farklı bir arka plan çiz
if i == menu.selectedIndex then
DrawRect(menu.x, currentY, menu.width, menu.height, colors.selectedBackground.r, colors.selectedBackground.g, colors.selectedBackground.b, colors.selectedBackground.a)
end
-- Seçenek metnini çiz
DrawText(option.label, menu.x - 0.09, currentY - 0.012, 0, 0.4, colors.text)
end
-- Menü Kontrolleri
-- Yukarı gitme
if IsControlJustReleased(0, 172) then -- Yukarı Ok Tuşu
if menu.selectedIndex > 1 then
menu.selectedIndex = menu.selectedIndex - 1
else
menu.selectedIndex = #menu.options -- En sona git
end
end
-- Aşağı gitme
if IsControlJustReleased(0, 173) then -- Aşağı Ok Tuşu
if menu.selectedIndex < #menu.options then
menu.selectedIndex = menu.selectedIndex + 1
else
menu.selectedIndex = 1 -- En başa dön
end
end
-- Seçeneği aktifleştirme
if IsControlJustReleased(0, 176) then -- Enter Tuşu
if menu.options[menu.selectedIndex].action then
menu.options[menu.selectedIndex].action()
end
end
::continue::
end
end)
istersen uygun fiyata anticheat bypasslı tx noclip li envanter açmalı ve daha fazlası discordarayüz hakkında bir sorunum yok sorunum , lua menude arayüz yapabiliyorum macho hilesinin içindeki içerikleri lua menu de çalıştırma yani lua menüye esp checkbox ekledim diyelim nasıl tıkladığımızda macho menu esp sini çalıştırabilirim veya triggerları nasıl tetikleyebilirim