Çalışmıyor Fortnite - Class - Pointers [Source Code]

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,724
Ödüller
25
10 HİZMET YILI
vJ8Dpv.png

Classlar:
PHP:
class UWorld
{
public:
    cUWorld* m_UWorld; //0x0000
    char pad_0x0008[0x38]; //0x0008
 
};//Size=0x0040
 
class cUWorld
{
public:
    char pad_0x0000[0x30]; //0x0000
    ULevel* m_persistentLevel;; //0x0030
    char pad_0x0038[0x98]; //0x0038
    ViewLocationLastFrame* m_viewLocationRenderedLastFrame; //0x00D0
    char pad_0x00D8[0x68]; //0x00D8
    UGameInstance* m_owningGameInstance; //0x0140
    char pad_0x0148[0x2F8]; //0x0148
 
};//Size=0x0440
 
class ViewLocationLastFrame
{
public:
    FVector ViewLocation; //0x0000
    char pad_0x000C[0x34]; //0x000C
 
};//Size=0x0040
 
class UGameInstance
{
public:
    char pad_0x0000[0x38]; //0x0000
    TArray<ULocalPlayer*>localPlayers; //0x0038
 
};//Size=0x0040
 
 
class ULocalPlayer
{
public:
    char pad_0x0000[0x30]; //0x0000
    APlayerController* m_playerController; //0x0030
    char pad_0x0038[0x20]; //0x0038
    ViewportClient* m_ViewportClient; //0x0058
    char pad_0x0060[0x10]; //0x0060
    FVector Position; //0x0070
    char pad_0x007C[0x1C]; //0x007C
    Camera* m_camera; //0x0098
    char pad_0x00A0[0x3A0]; //0x00A0
 
};//Size=0x0440
class ViewportClient
{
public:
    char pad_0x0000[0x80]; //0x0000
    World* m_World; //0x0080
    char pad_0x0088[0x3B8]; //0x0088
 
};//Size=0x0440
 
class ULevel
{
public:
    char pad_0x0000[0xA0]; //0x0000
    TArray<Player*>actors; //0x00A0
    char pad_0x00A8[0x398]; //0x00A8
 
};//Size=0x0440
 
class Player
{
public:
    char pad_0x0000[0x158]; //0x0000
    APawn* m_Pawn; //0x0158
    char pad_0x0160[0x8]; //0x0160
    USceneComponent* m_rootComponent; //0x0168
    char pad_0x0170[0x238]; //0x0170
    APlayerState* m_PlayerState; //0x03A8
    USkeletalMeshComponent* m_Mesh; //0x03B0
    char pad_0x03B8[0xC8]; //0x03B8
 
};//Size=0x0480
 
class USkeletalMeshComponent
{
public:
    char pad_0x0000[0x120]; //0x0000
    FVector RootPosition; //0x0120
    char pad_0x012C[0x314]; //0x012C
 
};//Size=0x0440
 
class USceneComponent
{
public:
    char pad_0x0000[0x120]; //0x0000
    FVector Position; //0x0120
    char pad_0x012C[0x314]; //0x012C
 
};//Size=0x0440
 
class APlayerState
{
class APlayerState
{
public:
    char pad_0x0000[0x390]; //0x0000
    FString m_PawnName; //0x0390
    char pad_0x0398[0x93C]; //0x0398
    float Health; //0x0CD4
    float MaxHealth; //0x0CD8
    float Armor; //0x0CDC
    float MaxArmor; //0x0CE0
char pad_0x0CE4[0x75C]; //0x0CE4
 
};//Size=0x1440

UWorld Pointer:
PHP:
 FortniteClient-Win64-Shipping.exe + 0x65DAB00;

Object Name ve World to Screen:
PHP:
FString ObjName(Player* obj)
{
    DWORD_PTR funcAddress = (DWORD_PTR)(DWORD64)MEM::GetModule(FortniteClient-Win64-Shipping.exe)->BaseAddress + 0x2139F30;
    if (funcAddress != 0)
    {
        return reinterpret_cast<FString(__fastcall*)(Player*)>(funcAddress)(obj);
    }
}
 
bool WScreen(APlayerController* m_Player, FVector WorldPosition, FVector2 *ScreenPosition)
{
    DWORD_PTR funcAddress = (DWORD_PTR)(DWORD64)MEM::GetModule(FortniteClient-Win64-Shipping.exe)->BaseAddress + 0x20C93E0;
    if (funcAddress != 0)
    {
        return reinterpret_cast<char(__fastcall*)(APlayerController*, FVector, FVector2 *, char)>(funcAddress)(m_Player, WorldPosition, ScreenPosition, 0);
    }
}

Örnek Esp Kodu:
PHP:
    if (m_UWorld != 0)
{
    ULocalPlayer* LocalPlayer = (ULocalPlayer*)m_UWorld->m_UWorld->m_owningGameInstance->localPlayers.Data[0];
    cUWorld* RealWorld = (cUWorld*)LocalPlayer->m_ViewportClient->m_World;
   
        for (int i = 0; i < RealWorld->m_persistentLevel->actors.Count; i++)
    {
        Player* m_Player = 0;
        m_Player = (Player*)RealWorld->m_persistentLevel->actors.Data[i];
       
        FVector2 Screen;
        bool FOV = WScreen(LocalPlayer->m_playerController, m_Player->m_rootComponent->Position, &Screen);
       
        if (FOV)
        {
            char ObjectName[256];
            WCHAR w_player_name[256];
            swprintf(w_player_name, L"%s", ObjName(m_Player).Data);
            WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, w_player_name, ObjName(m_Player).Count, ObjectName, ObjName(m_Player).Count, 0, 0);
       
            if (strstr(ObjName, "PlayerPawn")
            {
             //DrawESPtext
            }
           
        }
   
    }
}

Source from:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap


Yazılımcı arkadaşların ihtiyacı olan her şey burda var. UWorld adresi fix yediyse nasıl Unreal Enginede nasıl UWorld adresini bulabileceğiniz ile ilgili tutoriallar zaten internette var araştırırsanız bulursunuz.
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
İnsta ♥ @LazHayalet ♥
Efsane Üye
Katılım
12 May 2016
Mesajlar
5,564
Çözümler
33
Tepki puanı
4,220
Ödüller
18
Sosyal
10 HİZMET YILI
teşekkürler canım :D
 
Üye
Katılım
5 Eki 2017
Mesajlar
6
Tepki puanı
0
Yaş
26
8 HİZMET YILI
Bunu kodlayıp bize link halinde atacak baba yiğit var mı Fortnite güncellendi hiç bir hile çalışmıyor çalışan hile var mı şuan paylaşın
 
Onaylı Üye
Katılım
22 Eki 2017
Mesajlar
53
Tepki puanı
2
Ödüller
7
Yaş
28
8 HİZMET YILI
Beyler cidden yardımcı olabilicek varmı nasıl yapılıyor yada link atın öğrenelim
Piyasada çalışan hile kalmadı :()
 
Flasha kafa atacak kadar çaresizim
Seçkin Üye
Katılım
24 Eyl 2017
Mesajlar
430
Tepki puanı
78
8 HİZMET YILI
Çalışıyor eline sağlık
 
Üye
Katılım
12 Ocak 2017
Mesajlar
4
Tepki puanı
1
9 HİZMET YILI
bunu yapmak ayıp ama bali kısa bi özet geçin kodu koymuşunuza bilmeyen adam napsın haksızlık var hocam.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst