Arkadaşlar csgo üzerinde oyuncunun head bone'nin konumunu alıyorum ve world to screen yapıyorum sorun yok fakat şöyle birşey var ben adamın kafasının üzerine kare çizdiriyorum bu kare adama yaklaştıkşa küçülüyor ve uzaklaştıkça büyüyor ben bu karenin sabit boyutta olmasını istiyorum. bunu nasıl yapabilirim.
Kullandığım Kod
C#:
Vector2 HeadBonePosition = AppCore.Helpers.Math.WorldToScreen(player.GetBonePos((int)AppCore.Game.Enums.AllBones.HEAD), GameClient.GetViewMatrix(), new Vector2(DR.Width, DR.Height));
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.FromArgb(120, 25, 25, 25)), new Rectangle((int)HeadBonePosition.X, (int)HeadBonePosition.Y, 200,200));
@LeftSpace@nader11ndeu abi sizin pubg'deki external hileniz var bilirsiniz yardım edermisiniz ♥♥
Bizimki de sabit durmuyor. Zaten durması gereksiz ve saçma olur. Şöyle düşün, nasıl adam senden çok uzaktaysa adamı sen yakınındakiyle aynı boyutta görmüyorsan, kutuyuda görmemen lazım.
@nader11ndeu hocam boyut olarak sorunum tam olarak buydu aslında adamın ayağının oraya test olarak canını yazdırıyorum ama uzaklaşında boyle bi saçmalama oluyor. neden oluyor ki ?