gunfire reborn hack update help

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Onaylı Üye
Katılım
4 Ocak 2021
Mesajlar
60
Tepki puanı
10
Ödüller
4
5 HİZMET YILI
would love if someone have knowledge to update this


[LIST=1] [*]for (int i = NULL; i < 32; i++) { [*] LayerChoosen |= 1 << i; [*]} [*]// Layer to Ignore for Visible Check [*]LayerChoosen ^= 1 << LayerMask_NameToLayer(CreateNETStringFromANSI("AirWall"), NULL); [*]LayerChoosen ^= 1 << LayerMask_NameToLayer(CreateNETStringFromANSI("HeroTrigger"), NULL); [*]LayerChoosen ^= 1 << LayerMask_NameToLayer(CreateNETStringFromANSI("MusicArea"), NULL); [*]LayerChoosen ^= 1 << LayerMask_NameToLayer(CreateNETStringFromANSI("CanDestroy"), NULL); [*]LayerChoosen ^= 1 << LayerMask_NameToLayer(CreateNETStringFromANSI("AimatCollider"), NULL); [*]LayerChoosen ^= 1 << LayerMask_NameToLayer(CreateNETStringFromANSI("MoveCollider"), NULL); [*]LayerChoosen ^= 1 << LayerMask_NameToLayer(CreateNETStringFromANSI("PointLightTrgger"), NULL); [*]if (Physics_Raycast_5(MainCamPosition, vec, & Hit, curdis, LayerChoosen, NULL)) { [*] RaycastHit__Boxed curHit; [*] curHit.fields = Hit; [*] auto Collider = RaycastHit_get_collider( & curHit, NULL); [*] auto GameObject = Component_1_get_gameObject((Component_1 * ) Collider, NULL); [*] auto Tag = GameObject_get_tag(GameObject, NULL); [*] g_Cheats -> iLayer = GameObject_get_layer(GameObject, NULL); [*] if (g_Cheats -> iLayer == LayerMask_NameToLayer(CreateNETStringFromANSI("Default"), NULL) /*Level 1 Specific*/ [*] || g_Cheats -> iLayer == LayerMask_NameToLayer(CreateNETStringFromANSI("DefaultIgnoreCC"), NULL) /*Level 2 Specific*/ [*] || g_Cheats -> iLayer == LayerMask_NameToLayer(CreateNETStringFromANSI("Mountain"), NULL) /*Level 3 Specific*/ ) { [*] g_Cheats -> bVisible = false; [*] } [*]} [/LIST]
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst