Uzman Üye
Selam arkadaşlar, malum şu an 10.11 yamasının gelmesiyle hile de aktif değil, güncelleme aşamasındayken bunları belirtmem faydalı olur diye düşündüm.
Genel olarak farkettiğim hatalar çoğunlukla Evade kısmı ile alakalı.
- Global ultilerden sonra(Jinx, Ezreal, Ashe vb), ultinin geçip gitmiş olmasına rağmen belirli bir süre ultinin haritada kapladığı doğrusal alana, ki zaten drawings açık ise bunu net olarak görebiliyorsunuz, girmiyor, sanki hala orada bir yetenek varmış gibi ters tepiyor.
- Ashe W'sunu ne yaptımsa dodgelatamadım, diğer yeteneklerin aksine Ashe W'sunun çizimini de göremiyorum.
- Bazı yetenek atışlarından minyon arkası dursa dahi kaçınmaya çalışıyor. Bahsettiğim yetenek atışları tekli hedefe hasar verebilen türden. Örnek olarak Ezreal Q'yu verebilirim.
- Bazı yetenek kullanımında delay kısmını 0'a çekmeme rağmen yeteneği tam kapasitede kullanmıyor. Örnek olarak Cassiopeia E'yi verebilirim. Kendimiz kullandığımızda daha seri bir kullanım sağlayabiliyoruz. Hem normal oyunda hem de URF modunda şahsen denedim. URF'ta inanılmaz kullanışsız oldu. Normal oyun yine orta halli bir eloda iyi gözükebilen türdendi.
- Irelia oynarken R ile ilgili bütün ayarları kapattım, KS vesaire, rakibin can değeri kısmıyla defalarca oynadım, 1v1lerde combosunu güzel yapıyor, yaptıktan sonra 2 adet auto attack kadar canı kaldığında ultiye abanıyor, düz vurmuyor şampiyon.
- Lux oynarken genel olarak aşina olduğumuz Q > E > R kombosu yerine E > Q ve kill alabilecekse R kullanıyor, özel olarak ultiyi atmak için tabii ki T tuşunu kullanıyorum takıma faydası olması amaçlı fakat Q > E yapsa daha tatlı olur gibi.
- Activator özelliğindeki otomatik Zhonya kullanımı biraz sıkıntılı. Zhonyayı 18% candayken kullan normal ayar sanırım, 20% de olabilir. Sayısız defa takım savaşlarında Zhonya'yı kullanmadan öldüğümü biliyorum. Zhonya atmasına güvenip savaştığım anlar bunlar. Biraz daha smooth olabilir. Ya da öncelik verilebilir, o esnada muhtemelen yetenek kullanmaya veya dodgelamaya çalışıyor. Önceliği Zhonya'ya vermesi daha hoş olur.
- Nedendir bilmiyorum sanırım Vayne'i bir ben beceremedim, alt koridorda 2v2 savaşırken gayet güzel savaşa girdikten sonra, 2 otomatik saldırı kullandığı hedefi bırakıp daha yakındakine dönüyor bazen, bazen değil çoğu zaman aslında. Q yeteneğini kullanıp Gap Close dediğimiz hareketi gerçekleştirebileceği bazı zamanlarda yapmıyor, dolayısıyla ya savaş süresi uzuyor ya da savaşı kaybediyor.
- Yine üstte bahsettiğim Global Ultiler için geçerli bir durum, rakip ulti kullandığı anda yetenekten kaçınmaya çalışıyor ve yetenek hattının diğer tarafına geçmek zahmetli olabiliyor. Yine bu uygun bir zamanda kaçınmaya ayarlanabilir, mesafe ve genişlik göz önüne alınarak.
- Katarina oynarken R yeteneği kombosundaki özelliklerden, "Use R only if killable" tarzı bir seçenek var, bunu seçtiğim halde çoğu zaman rakip 30-35% canla savaştan kaçabiliyor, Ulti zamanlamasını biraz daha humanizer şeklinde yapabilir, sonuçta ultinin zaman içinde vereceği hasarı ve öldürüp öldüremeyeceğini hesaplayabiliyor. Örnek olarak Kalista'nın E yeteneği ile ne kadar hasar verip öldürebileceğini hesaplamasını gösterebilirim.
Şu an için aklıma gelen başka bir şey yok, atladığım veya eksik düşündüğünüz bir şey varsa yorumlarda belirtebilirsiniz.
Bu konuyu kötüleme veya eleştirel amaçlı değil, belki dikkate alınır ve değerlendirilir amacı ile açıyorum.
İlginiz için şimdiden teşekkürler!
Genel olarak farkettiğim hatalar çoğunlukla Evade kısmı ile alakalı.
- Global ultilerden sonra(Jinx, Ezreal, Ashe vb), ultinin geçip gitmiş olmasına rağmen belirli bir süre ultinin haritada kapladığı doğrusal alana, ki zaten drawings açık ise bunu net olarak görebiliyorsunuz, girmiyor, sanki hala orada bir yetenek varmış gibi ters tepiyor.
- Ashe W'sunu ne yaptımsa dodgelatamadım, diğer yeteneklerin aksine Ashe W'sunun çizimini de göremiyorum.
- Bazı yetenek atışlarından minyon arkası dursa dahi kaçınmaya çalışıyor. Bahsettiğim yetenek atışları tekli hedefe hasar verebilen türden. Örnek olarak Ezreal Q'yu verebilirim.
- Bazı yetenek kullanımında delay kısmını 0'a çekmeme rağmen yeteneği tam kapasitede kullanmıyor. Örnek olarak Cassiopeia E'yi verebilirim. Kendimiz kullandığımızda daha seri bir kullanım sağlayabiliyoruz. Hem normal oyunda hem de URF modunda şahsen denedim. URF'ta inanılmaz kullanışsız oldu. Normal oyun yine orta halli bir eloda iyi gözükebilen türdendi.
- Irelia oynarken R ile ilgili bütün ayarları kapattım, KS vesaire, rakibin can değeri kısmıyla defalarca oynadım, 1v1lerde combosunu güzel yapıyor, yaptıktan sonra 2 adet auto attack kadar canı kaldığında ultiye abanıyor, düz vurmuyor şampiyon.
- Lux oynarken genel olarak aşina olduğumuz Q > E > R kombosu yerine E > Q ve kill alabilecekse R kullanıyor, özel olarak ultiyi atmak için tabii ki T tuşunu kullanıyorum takıma faydası olması amaçlı fakat Q > E yapsa daha tatlı olur gibi.
- Activator özelliğindeki otomatik Zhonya kullanımı biraz sıkıntılı. Zhonyayı 18% candayken kullan normal ayar sanırım, 20% de olabilir. Sayısız defa takım savaşlarında Zhonya'yı kullanmadan öldüğümü biliyorum. Zhonya atmasına güvenip savaştığım anlar bunlar. Biraz daha smooth olabilir. Ya da öncelik verilebilir, o esnada muhtemelen yetenek kullanmaya veya dodgelamaya çalışıyor. Önceliği Zhonya'ya vermesi daha hoş olur.
- Nedendir bilmiyorum sanırım Vayne'i bir ben beceremedim, alt koridorda 2v2 savaşırken gayet güzel savaşa girdikten sonra, 2 otomatik saldırı kullandığı hedefi bırakıp daha yakındakine dönüyor bazen, bazen değil çoğu zaman aslında. Q yeteneğini kullanıp Gap Close dediğimiz hareketi gerçekleştirebileceği bazı zamanlarda yapmıyor, dolayısıyla ya savaş süresi uzuyor ya da savaşı kaybediyor.
- Yine üstte bahsettiğim Global Ultiler için geçerli bir durum, rakip ulti kullandığı anda yetenekten kaçınmaya çalışıyor ve yetenek hattının diğer tarafına geçmek zahmetli olabiliyor. Yine bu uygun bir zamanda kaçınmaya ayarlanabilir, mesafe ve genişlik göz önüne alınarak.
- Katarina oynarken R yeteneği kombosundaki özelliklerden, "Use R only if killable" tarzı bir seçenek var, bunu seçtiğim halde çoğu zaman rakip 30-35% canla savaştan kaçabiliyor, Ulti zamanlamasını biraz daha humanizer şeklinde yapabilir, sonuçta ultinin zaman içinde vereceği hasarı ve öldürüp öldüremeyeceğini hesaplayabiliyor. Örnek olarak Kalista'nın E yeteneği ile ne kadar hasar verip öldürebileceğini hesaplamasını gösterebilirim.
Şu an için aklıma gelen başka bir şey yok, atladığım veya eksik düşündüğünüz bir şey varsa yorumlarda belirtebilirsiniz.
Bu konuyu kötüleme veya eleştirel amaçlı değil, belki dikkate alınır ve değerlendirilir amacı ile açıyorum.
İlginiz için şimdiden teşekkürler!