Lview 2022 12.4 Patch offset güncell script - Denenmedi (Source Code)

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Seçkin Üye
Katılım
16 Mar 2022
Mesajlar
343
Çözümler
1
Tepki puanı
27
Ödüller
3
Yaş
36
4 HİZMET YILI
paylaştığın için teşekkürler arkadaşım
 
Onaylı Üye
Katılım
2 Tem 2022
Mesajlar
50
Tepki puanı
4
Ödüller
2
Yaş
38
3 HİZMET YILI
i want to try it but it seems a little bit hard to run
 
Onaylı Üye
Katılım
24 Eyl 2017
Mesajlar
64
Tepki puanı
8
Ödüller
8
Yaş
28
8 HİZMET YILI
inşallah ban atmaz denıycem dostum sağolasın
 
J A N T İ L E N D İ N
Ultra Üye
Katılım
26 Ağu 2020
Mesajlar
1,508
Çözümler
8
Tepki puanı
192
Ödüller
8
5 HİZMET YILI
hocam ban riski nedir acaba ?
 
Ultra Üye
Katılım
31 Ocak 2023
Mesajlar
1,558
Çözümler
3
Tepki puanı
49
Ödüller
4
Yaş
24
3 HİZMET YILI
ban riski düşük gibi duruyor ama yakında dt olur gibi
 
Onaylı Üye
Katılım
6 Şub 2023
Mesajlar
50
Tepki puanı
1
Ödüller
2
Yaş
25
3 HİZMET YILI
I was unlucky not to have seen this script before
 
Onaylı Üye
Katılım
1 Şub 2023
Mesajlar
52
Tepki puanı
1
Ödüller
2
3 HİZMET YILI
i want to try it but it seems a little bit hard to run
 
Onaylı Üye
Katılım
22 Nis 2021
Mesajlar
51
Tepki puanı
1
Ödüller
2
Yaş
23
5 HİZMET YILI
paylaşım için teşekkürler falar nasıl kuracağımı bilmiyorum biraz daha detaylı anlatır mısın
 
Üye
Katılım
16 Tem 2021
Mesajlar
37
Tepki puanı
0
Ödüller
1
Yaş
36
4 HİZMET YILI
I do not understand I have followed how you have detailed it
 
Onaylı Üye
Katılım
1 Şub 2023
Mesajlar
114
Tepki puanı
7
Ödüller
3
Yaş
26
3 HİZMET YILI
Bir arkadaş lol public script olarak paylaştığı scriptin en güncel halidir çalıştırmak için Virsual studio gereklidir dosyaları derleyerek ve offsetleri girerek kullanabilirsiniz.

TR

Bazı ikili dosyalar kaldırıldı ve bunları kendiniz almanız gerekecek;
boost_container-vc142-mt-gd-x32-1_75.dll boost_container-vc142-mt-
x32-1_75.dll boost_json-vc142-mt-gd-x32-1_75.dll boost_json-vc142-
mt-x32-1_75.dll boost_python39- vc142-mt-gd-x32-1_75.dll
boost_python39-vc142-mt-x32-1_75.dll python39.dll python39_d.dll
test-resources.dll

Bunu derlemek için Visual Studio 2017'ye ihtiyacınız var. Bağımlılıklar:
python39: dll'ler ve içerikler zaten projede. 32 bit için python 3.9 yüklemeniz gerekir (Yükleyicide PATH'e Ekle onay kutusunu işaretlediğinizden emin olun:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
) aws-lambda: dll'ler ve içerikler zaten projede (kimlik doğrulama için kullanıldı)
directx 11: directx son kullanıcı çalışma zamanlarını yüklemelidir:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
.Bunu ayıklayın ve dxsetup'ı çalıştırın
boost:: Python. Boost kitaplıklarının boyutu nedeniyle boost:: Python'u kendiniz derlemelisiniz:
İndirme desteği 1.75.0 LView/boost'ta arşivden çıkarın Güçlendirmeye git bootstrap.bat'ı çalıştırın Çalıştır b2 --with- Python link=shared toolset=msvc-14.1 address-model=32 varyant=release
Artık x86 Sürümünde uygulamayı derlemeyi bitirdiniz (debug üzerinde derlemek için boost:: Python on debug derlemeniz gerekiyor)


ENG

some binary files have been removed and you will need to get them yourself.
boost_container-vc142-mt-gd-x32-1_75.dll boost_container-vc142-mt-x32-1_75.dll boost_json-vc142-mt-gd-x32-1_75.dll boost_json-vc142-mt-x32-1_75.dll boost_python39-vc142-mt-gd-x32-1_75.dll boost_python39-vc142-mt-x32-1_75.dll python39.dll python39_d.dll testing-resources.dll
You need Visual Studio 2017 to compile this. Dependencies:
python39: dlls and includes are already in project. You need to install python 3.9 for 32bits (Make sure you check the Add to PATH checkbox in the installer:

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
: dlls and includes are already in project
(was used for authentication) directx 11: Must install directx end user runtimes:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
.Extract this and run dxsetup
boost:: Python. Due to the size of the boost libraries you must compile boost:: Python yourself: Download boost 1.75.0
Unarchive it in LView/boost Go into boost Run bootstrap.bat
Run b2 --with-python link=shared toolset=msvc-14.1 address-model=32 variant=release
You are done now compile the app on Release x86 (you need to compile boost: Python on debug to compile on debug, which I didn't).

slightly better version of lview/winstealer 🤷‍♀️



Supported regions: NA-EU-RU-BR-TR (KR and JP client have an actual anticheat dont bother)

Offsets updated for 12.4 but this wont be maintained anymore
Ekli dosyayı görüntüle 82772

LİNK
-----------------------------------------------


Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap


Githup olduğu için VT eklemiyorum gerekiyorsa eklerim
-----------------------------------------------
Ekli dosyayı görüntüle 82771
nasıl kullanıcam yardım eder misiniz
 
aka hernos
Süper Üye
Katılım
30 Ağu 2019
Mesajlar
628
Çözümler
10
Tepki puanı
297
Ödüller
4
Yaş
29
Sosyal
6 HİZMET YILI
Does anyone share the offset of 13.5
C++:
#include "Offsets.h"
 
Offsets::Offsets() {};
 
int Offsets::GameTime = 0x316B268; //0x31680E4; //0x316FDE4; //0x315CCF4; //0x3143C44; //ok
 
int Offsets::HudInstance = 0x18D4A3C; //0x18D1A5C; //0x18D9AD4; //0x18C6B24; //0x18ADAE0; //ok
 
int Offsets::ObjectManager = 0x18D4A34; //0x18D1A54; //0x18D9ACC; //0x18C6B1C; //0x18ADAD8; //ok
int Offsets::LocalPlayer = 0x3172ABC; //0x316F708; //0x31767BC; //0x31767BC; //0x3163080; //0x314A404; //ok
int Offsets::UnderMouseObject = 0x252230C; //0x251F3AC; //0x252741C; //0x2514404; //0x24FB364; //ok
 
int Offsets::ActiveTargetIndex = 0x2D14; //0x2FC4; //0x2FCC; //0x2FC4;
 
int Offsets::OHeroList = 0x18D4AD4; //0x18D1AF4; //0x18D9B6C; //0x18C6BBC; //0x18ADB74; //ok
int Offsets::OMinionList = 0x252218C; //0x251F22C; //0x252729C; //0x2514284; //0x24FB1E4; //ok
int Offsets::OTurretList = 0x3169D6C; //0x3166D74; //0X316EAC4; //0x315BA04; //0x3142824; //ok
int Offsets::MissileMap  = 0x3172B3C; //0x316F748; //0x3176830; //0x3163F08; //0x314B03C; //ok
 
int Offsets::ZoomClass = 0x316A6D8; //0x31676E8; //0x316f458; //0x315C398; //0x3143104; //ok
int Offsets::MaxZoom = 0x20; //0x20;
 
int Offsets::Chat = 0x3172B90; //0x316F79C; //0x31768A8; //0x3163F94; //0x314B094; //ok
int Offsets::ChatIsOpen = 0x814; //0x6BC; //0x6D8; ok
 
int Offsets::ViewProjMatrices = 0x3198DB8; //0x31958E8; //0x319CF18; //0x3189D00; //0x3170CF8; //ok
int Offsets::Renderer = 0x319E770; //0x319B280; //0x31A28B8; //0x318F6A0; //0x31765C0; //ok
int Offsets::RendererWidth = 0x8; //ok
int Offsets::RendererHeight = 0xc; //ok
 
int Offsets::MinimapObject =0x316B2A8; //0x3168124; //0x316FE24; //0x315CD38; //0x3143C88; //ok
int Offsets::MinimapObjectHud = 0x180; //0x15C; //ok
int Offsets::MinimapHudPos = 0x3C; //ok
int Offsets::MinimapHudSize = 0x44; //ok
 
//For objects
int Offsets::ObjectMapCount = 0x2C; //ok
int Offsets::ObjectMapRoot = 0x28; //ok
int Offsets::ObjectMapNodeNetId = 0x10; //ok
int Offsets::ObjectMapNodeObject = 0x14; //ok
 
int Offsets::ObjIndex = 0x8; //0x20;
int Offsets::ObjTeam = 0x34; //0x4C;
int Offsets::ObjMissileName = 0x54; //0x6C;
int Offsets::ObjNetworkID = 0xB4; //0xCC;
int Offsets::ObjPos = 0x1DC; //0x1d8;
int Offsets::ObjVisibility = 0x274; //0x270;
int Offsets::ObjSpawnCount = 0x288; //0x218;
int Offsets::ObjSrcIndex = 0x294; //0x290;
int Offsets::ObjMana = 0x029C; //0x298;
int Offsets::ObjMaxMana = 0x2AC; //0x2A8;
int Offsets::ObjRecallState = 0x0D90; //0xD8C;
int Offsets::ObjHealth = 0xE7C; //0xE74; //0xD98;
int Offsets::ObjMaxHealth = 0xE8C; //0xE84; //0xDA8;
int Offsets::ObjAbilityHaste = 0x16A8; //0x16A0; //0x119C; //0x1690;
int Offsets::ObjLethality = 0x1294; //0x11A8; //0x11DC;
int Offsets::ObjArmor = 0x1384; //0X137C; //0x1374; //0x12CC;
int Offsets::ObjBonusArmor = 0x1388; //0X1380; //0x1378; //0x12C8;
int Offsets::ObjMagicRes = 0x138C; //0X1384; //0x137C; //0x12D4;
int Offsets::ObjBonusMagicRes = 0x1390; //0X1388; //0x1380; //0x12D4;
int Offsets::ObjBaseAtk = 0x135C; //0X1354;  //0x134C; //0x12A4;
int Offsets::ObjBonusAtk = 0x12D4; //0X12CC; //0x12C4; //0x121C;
int Offsets::ObjMoveSpeed = 0x139C; //0X1394; //0x138C; //0x12AC; //0x12E4;
int Offsets::ObjTransformation = 0x3070; //0X16A0;//0x3040; //0x3040;
int Offsets::ObjName = 0x2B04; //0x2DB4; //0x2DBC; //0x2DB4; //0x2DAC;
int Offsets::ObjLvl = 0x32FC; //0x35A4; //0x35AC; //0x35A4; //0x359C;
int Offsets::ObjExpiry = 0x298; //0x298;
int Offsets::ObjCrit = 0x1858; //0x1850; //0x1840; //0x1870; //0x12C8; //0x12C8;
int Offsets::ObjCritMulti = 0x12D4; //0x12B8; //0x1840; //0x12B8; //0x12B4;
int Offsets::ObjAbilityPower = 0x1758; //0X1750; //0x1740; //0x122C;
int Offsets::ObjAtkSpeedMulti = 0x1358;//0X1350; //0x1348; //0x12A0;
int Offsets::ObjAtkRange = 0x13A4; //0X139C; //0x1394; //0x12EC;
int Offsets::ObjTargetable = 0xD04; //0xD00;
int Offsets::ObjInvulnerable = 0x3D4; //0x3D0;
int Offsets::ObjIsMoving = 0x34E9; //0x34F5; //0x34E9;  //Move = False Stop = True
int Offsets::ObjDirection = 0x1BF4; //0x1BE8; //0x1BE0;
int Offsets::ObjItemList = 0x35F8; //0x35F0; //0x35E8;
int Offsets::ObjExpierience = 0x359C; //0x337C; //0x33CC;
int Offsets::ObjMagicPen = 0x1280; //ok
int Offsets::ObjArmorPen = 0X127c; //ok
int Offsets::ObjMagicPenMulti = 0x1280; //0x11C8;
int Offsets::ObjAdditionalApMulti = 0x12E8; //0x12E4;//0x1248; //0x122C;
int Offsets::ObjManaRegen = 0x11E8; //0x11E0; //0x1134;
int Offsets::ObjHealthRegen = 0x1398; //0X1390; //0x1388; //0x12D8;
 
//For Spells
int Offsets::ObjSpellBook = 0x2718; //0x29C8; //0x29D0; //0x29C8; //0x29C0;
int Offsets::SpellBookActiveSpellCast = 0x2250 + 0x20; //0x2500 + 0x20; //0x2508 + 0x20; //0x2520; //0x20;
 
int Offsets::activeCastAutoAtack = 0xC;
int Offsets::activeCastStarPos = 0x88;
int Offsets::activeCastEndPos = 0x94;
int Offsets::activeCastEndPos2 = 0x100;
int Offsets::AttackDelay = 0xE0;
int Offsets::AttackCast = 0xD0;
 
int Offsets::SpellCastSpellInfo = 0x8; //ok
int Offsets::SpellCastStartTime = 0x15C; //0x41; //0x544; //ok
int Offsets::SpellCastStartTimeAlt = 0x534; //ok
int Offsets::SpellCastCastTime = 0x4C0; //ok
int Offsets::SpellCastStart = 0x80 + 0x4; //ok
int Offsets::SpellCastEnd = 0x8C + 0x4; //ok
int Offsets::SpellCastSrcIdx = 0x68; //ok
int Offsets::SpellCastDestIdx = 0xC0; //ok
 
int Offsets::SpellBookSpellSlots = 0x4C8; //0x478; //0x478;
 
int Offsets::SpellSlotLevel = 0x1C; //0x20;
int Offsets::SpellSlotTime = 0x24; //0x28;
int Offsets::SpellSlotCharges = 0x54; //0x58;
int Offsets::SpellSlotTimeCharge = 0x74; //0x78;
int Offsets::SpellSlotDamage = 0x94; //0x94;
int Offsets::SpellSlotSpellInfo = 0x10C; //0x120; //0x13C;
int Offsets::SpellInfoSpellData = 0x40; //0x44;
int Offsets::SpellDataSpellName = 0x6C; //0x6C;
int Offsets::SpellDataMissileName = 0x6C; //0x78; //0x6C;
int Offsets::SpellSlotSmiteTimer = 0x60; //0x64;
int Offsets::SpellSlotSmiteCharges = 0x54; //0x58;
 
 
//For Buff
int Offsets::ObjBuffManager = 0x2088; //0x2338; //0x2340; //0x2338; //VT 221
int Offsets::BuffManagerEntriesArray = 0x10;
int Offsets::BuffEntryBuff = 0x8; //ok
int Offsets::BuffType = 0x4; //ok
int Offsets::BuffEntryBuffStartTime = 0xC; //ok
int Offsets::BuffEntryBuffEndTime = 0x10; //ok
int Offsets::BuffEntryBuffCount = 0x74; //ok
int Offsets::BuffEntryBuffCountAlt = 0x24; //ok
// int Offsets::BuffEntryBuffCountAlt2 = 0x20;
int Offsets::BuffName = 0x4; //0x8;
int Offsets::BuffEntryBuffNodeStart = 0x20; //ok
int Offsets::BuffEntryBuffNodeCurrent = 0x24; //ok
 
//For Itens
int Offsets::ItemListItem = 0xC; //ok
int Offsets::ItemInfo = 0x20; //ok
int Offsets::ItemInfoId = 0x68; //ok
 
// For Missile
int Offsets::MissileMapCount              = 0X2; //0x8;
int Offsets::MissileMapRoot               = 0x4;
int Offsets::MissileMapKey                = 0x10;
int Offsets::MissileMapVal                = 0x14;
 
int Offsets::MissileSpellInfo = 0x0260; //0x230;
int Offsets::MissileSrcIdx = 0x2C4; //0x2DC; //0x290;
int Offsets::MissileDestIdx = 0x31C; //0x318; //0x330; //0x330; //0x2E8;
int Offsets::MissileDestCheck = 0x320;
int Offsets::MissileStartPos = 0x2E0; //0x02DC; //0x2A8;
int Offsets::MissileEndPos = 0x2EC; //0x02E8; //0x2B4;
int Offsets::ObjMissileSpellCast = 0x250; //0x250;
 
//For AIManager
int Offsets::AiManager = 0x2BDC; //0x2E8C; //0x2E94; //0x2E8C ; // VT 151
int Offsets::AiManagerStartPath = 0x1cc;
int Offsets::AiManagerEndPath = 0x1D8;
int Offsets::AiManagerTargetPosition = 0x10;
int Offsets::AiManagerIsMoving = 0x1C0;
int Offsets::AiManagerIsDashing = 0x214;
int Offsets::AiManagerCurrentSegment = 0x1C4;
int Offsets::AiManagerDashSpeed = 0x1F8;
 
int Offsets::ServerPos = 0x2EC;
int Offsets::Velocity  = 0x2F8;
 
Ultra Üye
Katılım
16 Kas 2022
Mesajlar
1,510
Çözümler
1
Tepki puanı
65
Ödüller
5
3 HİZMET YILI
Bir arkadaş lol public script olarak paylaştığı scriptin en güncel halidir çalıştırmak için Virsual studio gereklidir dosyaları derleyerek ve offsetleri girerek kullanabilirsiniz.

TR

Bazı ikili dosyalar kaldırıldı ve bunları kendiniz almanız gerekecek;
boost_container-vc142-mt-gd-x32-1_75.dll boost_container-vc142-mt-
x32-1_75.dll boost_json-vc142-mt-gd-x32-1_75.dll boost_json-vc142-
mt-x32-1_75.dll boost_python39- vc142-mt-gd-x32-1_75.dll
boost_python39-vc142-mt-x32-1_75.dll python39.dll python39_d.dll
test-resources.dll

Bunu derlemek için Visual Studio 2017'ye ihtiyacınız var. Bağımlılıklar:
python39: dll'ler ve içerikler zaten projede. 32 bit için python 3.9 yüklemeniz gerekir (Yükleyicide PATH'e Ekle onay kutusunu işaretlediğinizden emin olun:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
) aws-lambda: dll'ler ve içerikler zaten projede (kimlik doğrulama için kullanıldı)
directx 11: directx son kullanıcı çalışma zamanlarını yüklemelidir:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
.Bunu ayıklayın ve dxsetup'ı çalıştırın
boost:: Python. Boost kitaplıklarının boyutu nedeniyle boost:: Python'u kendiniz derlemelisiniz:
İndirme desteği 1.75.0 LView/boost'ta arşivden çıkarın Güçlendirmeye git bootstrap.bat'ı çalıştırın Çalıştır b2 --with- Python link=shared toolset=msvc-14.1 address-model=32 varyant=release
Artık x86 Sürümünde uygulamayı derlemeyi bitirdiniz (debug üzerinde derlemek için boost:: Python on debug derlemeniz gerekiyor)


ENG

some binary files have been removed and you will need to get them yourself.
boost_container-vc142-mt-gd-x32-1_75.dll boost_container-vc142-mt-x32-1_75.dll boost_json-vc142-mt-gd-x32-1_75.dll boost_json-vc142-mt-x32-1_75.dll boost_python39-vc142-mt-gd-x32-1_75.dll boost_python39-vc142-mt-x32-1_75.dll python39.dll python39_d.dll testing-resources.dll
You need Visual Studio 2017 to compile this. Dependencies:
python39: dlls and includes are already in project. You need to install python 3.9 for 32bits (Make sure you check the Add to PATH checkbox in the installer:

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
: dlls and includes are already in project
(was used for authentication) directx 11: Must install directx end user runtimes:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
.Extract this and run dxsetup
boost:: Python. Due to the size of the boost libraries you must compile boost:: Python yourself: Download boost 1.75.0
Unarchive it in LView/boost Go into boost Run bootstrap.bat
Run b2 --with-python link=shared toolset=msvc-14.1 address-model=32 variant=release
You are done now compile the app on Release x86 (you need to compile boost: Python on debug to compile on debug, which I didn't).

slightly better version of lview/winstealer 🤷‍♀️



Supported regions: NA-EU-RU-BR-TR (KR and JP client have an actual anticheat dont bother)

Offsets updated for 12.4 but this wont be maintained anymore
Ekli dosyayı görüntüle 82772

LİNK
-----------------------------------------------


Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap


Githup olduğu için VT eklemiyorum gerekiyorsa eklerim
-----------------------------------------------
Ekli dosyayı görüntüle 82771
It looks like WS, but I don't understand what the new features are.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst