MTA için LUA Eğitimi #1

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Onaylı Üye
Katılım
2 May 2017
Mesajlar
111
Tepki puanı
19
Ödüller
6
9 HİZMET YILI
yaz.png
Çarpma (x)

Sayi1 Bizim isımlendirdiğimiz elementtir , math.random (rastgele sayı) kullanarak 0 ile 100 arasında sayı belirlemesini sağladık.
Sayi2 Yine aynı isimlendirdiğimiz elementtir, math.random (rastgele sayı) kullanarak 0 ile 10 arasında bir sayı belirlemesini sağladık

Sayi1 * Sayi2 x olarak yani çarpı olarak düşünelim mesela 6 x 6 36 olduğuna göre matematik problemi olarak 6*6 = 36 olmaktadır ve bu elde edilen sayıyı göstermesini istedim sohbete atmasını outputChatBox ile atmasını istiyorum geçelim ona ;

Lua:
Sayi1 = math.random(0,100)
Sayi2 = math.random(0,10)
outputChatBox(Sayi1 * Sayi2, root, 255, 255, 255, true)

Toplama(+)

Matematik olarak 10 ile 10 topladığımızda sonuç 20 olarak çıkacaktır, ben toplama yapmak istediğim zaman
her hangi bir sayı belirledikten sonra Sayi1 + Sayi2 olarak scriptin otomatik olarak toplayarak size chat box yardımı ile sohbete atıcaz.

Lua:
Sayi1 = math.random(0,10)
Sayi2 = math.random(0,10)
outputChatBox(Sayi1 + Sayi2, root, 255, 255, 255, true)

Çıkarma Işlemi(-)

Normal matematik çıkarma işleminde hani biz bir sayıyı cıkarıp elde edilen sonuçu yazıyoruz ya onun gibi yapıcağız Sayi1 ile Sayi2 sayılarını çıkardığımız zaman sonuç 25 olarak belirleriz bu görevlerde aynı mantık ile calışmaktadır...

Lua:
Sayi1 = math.random(0,50)
Sayi2 = math.random(0,25)
outputChatBox(Sayi1 - Sayi2, root, 255, 255, 255, true)

math.random olmadan Işlem yapabilirmi ? evet arkadaşlar yapabilirsiniz 50 ile 50 topladığımız zaman cevap 100 olarak buluruz ve yine aynı mantık ile calışmaktadır...

Lua:
Sayi1 = 50
Sayi2 = 50
outputChatBox(Sayi1 + Sayi2, root, 255, 255, 255, true)
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
Üye
Katılım
27 Eyl 2017
Mesajlar
9
Tepki puanı
0
Yaş
30
8 HİZMET YILI
Hazırır varken neden öğrenmeye çalışıyosun ?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst