Origin Overlay Renderer Hook

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üye
Katılım
19 Mar 2020
Mesajlar
10
Tepki puanı
9
Ödüller
3
Yaş
27
6 HİZMET YILI
module name is igo64.dll, found in origin installation directory
x64, might edit in x86 sigs too:

  1. namespace util::riginhook {
  2. /* xref: "HookCode: Detected code is PAGE_EXECUTE_READWRITE - possible DRM, aborting." */
  3. static void hook ( void * address , void * hook , void * original ) {
  4. const static auto fn = reinterpret_cast< void * ( __fastcall * ) ( void * , void * , void * , std::uint8_t ) >( SIG ( MODULE_ORIGINOVERLAY , _ ( "40 55 56 57 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 05 ? ? ? ? 48 33 C4 48 89 84 24 ? ? ? ?" ) ) );
  5. fn ( address , hook , original , 0 );
  6. }

  7. /* xref: "Unhooking failed: %p" */
  8. static void unhook ( void * original ) {
  9. const static auto fn = reinterpret_cast< void * ( __fastcall * ) ( void * ) >( SIG ( MODULE_ORIGINOVERLAY , _ ( "48 89 54 24 ? 53 48 83 EC 30 48 8B D9" ) ) );
  10. fn ( original );
  11. }
  12. }

un facts:
- seems like they copied valve's homework on game overlays, they also leave all of their strings in unencrypted and log basically everything.
- they use a proprietary library called madCodeHook which costs 2k euros.
 
Onaylı Üye
Katılım
7 Eki 2020
Mesajlar
50
Çözümler
1
Tepki puanı
2
Yaş
25
5 HİZMET YILI
what is your question? i don't understand your post bro lol
 
Onaylı Üye
Katılım
21 Ara 2020
Mesajlar
53
Tepki puanı
1
Ödüller
4
Yaş
25
5 HİZMET YILI
I didn't understand what you want to know
 
Onaylı Üye
Katılım
16 Kas 2020
Mesajlar
147
Çözümler
3
Tepki puanı
18
Ödüller
4
Yaş
25
5 HİZMET YILI
what? what was that
 
Onaylı Üye
Katılım
26 Eyl 2020
Mesajlar
113
Çözümler
2
Tepki puanı
4
Ödüller
3
Yaş
29
5 HİZMET YILI
quite useful information
 
Uzman Üye
Katılım
17 Şub 2019
Mesajlar
167
Çözümler
3
Tepki puanı
8
Ödüller
6
7 HİZMET YILI
Quite useful information. I am learning to make my own cheats. it is an addition to that
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst