Çalışmıyor PlayerUnknown's Battlegrounds Skeleton Esp Source Code [External]

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,724
Ödüller
25
10 HİZMET YILI
Merhaba memoryhackers.org üyeleri, bir pubg konusuyla yeniden beraberiz. Bugün size "tehavatar" tarafından PUBG oyunu için hazırlanmış skeleton esp kaynak kodunu paylaşacağım. (ToMatrixWithScale yapımında bu arkadaşımıza ApocDev tarafından yardım edilmiş.)

Bu arkadaşın açıklamalarına göre, güzel bir 3D iskelet çizebilmek için kafa pozisyonunu bilmesi lazımmış (ee tabiki yani mq) bundan dolayıda size şimdi atacağım sourceyi kullanıyormuş.

Bilgi için, ilgili bone numaraları şurda yer alır:

Entity döngünüzde ComponentToWorld bilgilerini okumanız lazım (USkeletalMeshComponent in içinden FTransform'da bulabilirsiniz ).
Dumplanmış sdk nın içinde bu bölüm olmadığından dolayı manuel olarak bulmanız lazım, şanslısınız ki bulmanız ve bunu çözmeniz o kadar zor değil.
Şuanki offsetleri size veriyorum, bu sayede bir dahaki güncellemede kendiniz elle güncelleyebilirsiniz.

ComponentToWorld = [AActor + 0x400] + 0x190

PHP:
actor.ComponentToWorld = ReadFTransform(mesh+ 0x190);
PHP:
 public class FTransform
    {
        public Vector4 Rotation;
        public Vector3 Translation;
        public Vector3 Scale3D;
        public FTransform(Vector4 rot, Vector3 translation, Vector3 scale)
        {
            Rotation = rot;
            Translation = translation;
            Scale3D = scale;
        }
 
        public Matrix ToMatrixWithScale()
        {
            Matrix m = new Matrix();
 
            m.M41 = Translation.X;
            m.M42 = Translation.Y;
            m.M43 = Translation.Z;
 
            float x2 = Rotation.X + Rotation.X;
            float y2 = Rotation.Y + Rotation.Y;
            float z2 = Rotation.Z + Rotation.Z;
 
            float xx2 = Rotation.X * x2;
            float yy2 = Rotation.Y * y2;
            float zz2 = Rotation.Z * z2;
            m.M11 = (1.0f - (yy2 + zz2)) * Scale3D.X;
            m.M22 = (1.0f - (xx2 + zz2)) * Scale3D.Y;
            m.M33 = (1.0f - (xx2 + yy2)) * Scale3D.Z;
 
 
            float yz2 = Rotation.Y * z2;
            float wx2 = Rotation.W * x2;
            m.M32 = (yz2 - wx2) * Scale3D.Z;
            m.M23 = (yz2 + wx2) * Scale3D.Y;
 
 
            float xy2 = Rotation.X * y2;
            float wz2 = Rotation.W * z2;
            m.M21 = (xy2 - wz2) * Scale3D.Y;
            m.M12 = (xy2 + wz2) * Scale3D.X;
 
 
            float xz2 = Rotation.X * z2;
            float wy2 = Rotation.W * y2;
            m.M31 = (xz2 + wy2) * Scale3D.Z;
            m.M13 = (xz2 - wy2) * Scale3D.X;
 
            m.M14 = 0.0f;
            m.M24 = 0.0f;
            m.M34 = 0.0f;
            m.M44 = 1.0f;
 
            return m;
        }
    }
PHP:
 public FTransform ReadFTransform(long ptr)
        {
            //i know this is shitty. I still dont care.
            float quatX = ReadFloat(ptr + 0x00);
            float quatY = ReadFloat(ptr + 0x04);
            float quatZ = ReadFloat(ptr + 0x08);
            float quatW = ReadFloat(ptr + 0x0C);
 
            float transX = ReadFloat(ptr + 0x0010);
            float transY = ReadFloat(ptr + 0x0014);
            float transZ = ReadFloat(ptr + 0x0018);
 
            float scaleX = ReadFloat(ptr + 0x0020);
            float scaleY = ReadFloat(ptr + 0x0024);
            float scaleZ = ReadFloat(ptr + 0x0028);
 
            Vector4 fQuat = new Vector4(quatW, quatX, quatY, quatZ);
            Vector3 trans = new Vector3(transX, transY, transZ);
            Vector3 scale = new Vector3(scaleX, scaleY, scaleZ);
            FTransform fTransform = new FTransform(fQuat, trans, scale);
            return fTransform;
        }

İşte burda arkadaşımızın paylaştığı external GetBoneIndex methodunu görebiliriz.
Bu kodlar tüm bone bilgilerini içeren array dizesinin içinden istediğimiz bireysel boneleri okumamıza olanak sağlıyor.
Bu array dizini UE4 ün websitesinde 'CachedBoneSpaceTransforms' olarak adlandırılmış fakat SDK nın içinde herhangi bir şekilde bulunmuyor, yani bu demek oluyorki eğer bu fix yerse, elle güncellemeniz gerekecek.

PHP:
 public FTransform GetBoneIndex(long actorPtr, int boneIndex)

        {
            long mesh = ReadInt64(actorPtr + 0x400); //USkeletalMeshComponent
            long arrayBones = ReadInt64(mesh + 0x0790); //CachedBoneSpaceTransforms
            var transform = ReadFTransform(arrayBones + (boneIndex * 0x30));
            return transform;
        }


Buda her bone için dünya koordinatlarını alıyor.
PHP:
  public Vector3 GetBoneWithRotation(int id, ArrayActorInfo actor)

        {
            var bone = GetBoneIndex(actor.BasePointer , id); //get the bone vector without any rotation applied
 
            var boneMatrix = bone.ToMatrixWithScale();
            var componentToWorldMatrix = actor.ComponentToWorld.ToMatrixWithScale(); //bone translations are applied to ComponentToWorld matrix
            var newMatrix = boneMatrix * componentToWorldMatrix;
 
            return new Vector3(newMatrix.M41, newMatrix.M42, newMatrix.M43);
        }

Son güncellenen bone ıd ları:
Kod:
  enum Bone : int

    {
        Root = 0,
        pelvis = 1,
        spine_01 = 2,
        spine_02 = 3,
        spine_03 = 4,
        neck_01 = 5,
        Head = 6,
        face_root = 7,
        eyebrows_pos_root = 8,
        eyebrows_root = 9,
        eyebrows_r = 10,
        eyebrows_l = 11,
        eyebrow_l = 12,
        eyebrow_r = 13,
        forehead_root = 14,
        forehead = 15,
        jaw_pos_root = 16,
        jaw_root = 17,
        jaw = 18,
        mouth_down_pos_root = 19,
        mouth_down_root = 20,
        lip_bm_01 = 21,
        lip_bm_02 = 22,
        lip_br = 23,
        lip_bl = 24,
        jaw_01 = 25,
        jaw_02 = 26,
        cheek_pos_root = 27,
        cheek_root = 28,
        cheek_r = 29,
        cheek_l = 30,
        nose_side_root = 31,
        nose_side_r_01 = 32,
        nose_side_r_02 = 33,
        nose_side_l_01 = 34,
        nose_side_l_02 = 35,
        eye_pos_r_root = 36,
        eye_r_root = 37,
        eye_rot_r_root = 38,
        eye_lid_u_r = 39,
        eye_r = 40,
        eye_lid_b_r = 41,
        eye_pos_l_root = 42,
        eye_l_root = 43,
        eye_rot_l_root = 44,
        eye_lid_u_l = 45,
        eye_l = 46,
        eye_lid_b_l = 47,
        nose_pos_root = 48,
        nose = 49,
        mouth_up_pos_root = 50,
        mouth_up_root = 51,
        lip_ul = 52,
        lip_um_01 = 53,
        lip_um_02 = 54,
        lip_ur = 55,
        lip_l = 56,
        lip_r = 57,
        hair_root = 58,
        hair_b_01 = 59,
        hair_b_02 = 60,
        hair_l_01 = 61,
        hair_l_02 = 62,
        hair_r_01 = 63,
        hair_r_02 = 64,
        hair_f_02 = 65,
        hair_f_01 = 66,
        hair_b_pt_01 = 67,
        hair_b_pt_02 = 68,
        hair_b_pt_03 = 69,
        hair_b_pt_04 = 70,
        hair_b_pt_05 = 71,
        camera_fpp = 72,
        GunReferencePoint = 73,
        GunRef = 74,
        breast_l = 75,
        breast_r = 76,
        clavicle_l = 77,
        upperarm_l = 78,
        lowerarm_l = 79,
        hand_l = 80,
        thumb_01_l = 81,
        thumb_02_l = 82,
        thumb_03_l = 83,
        thumb_04_l_MBONLY = 84,
        index_01_l = 85,
        index_02_l = 86,
        index_03_l = 87,
        index_04_l_MBONLY = 88,
        middle_01_l = 89,
        middle_02_l = 90,
        middle_03_l = 91,
        middle_04_l_MBONLY = 92,
        ring_01_l = 93,
        ring_02_l = 94,
        ring_03_l = 95,
        ring_04_l_MBONLY = 96,
        pinky_01_l = 97,
        pinky_02_l = 98,
        pinky_03_l = 99,
        pinky_04_l_MBONLY = 100,
        item_l = 101,
        lowerarm_twist_01_l = 102,
        upperarm_twist_01_l = 103,
        clavicle_r = 104,
        upperarm_r = 105,
        lowerarm_r = 106,
        hand_r = 107,
        thumb_01_r = 108,
        thumb_02_r = 109,
        thumb_03_r = 110,
        thumb_04_r_MBONLY = 111,
        index_01_r = 112,
        index_02_r = 113,
        index_03_r = 114,
        index_04_r_MBONLY = 115,
        middle_01_r = 116,
        middle_02_r = 117,
        middle_03_r = 118,
        middle_04_r_MBONLY = 119,
        ring_01_r = 120,
        ring_02_r = 121,
        ring_03_r = 122,
        ring_04_r_MBONLY = 123,
        pinky_01_r = 124,
        pinky_02_r = 125,
        pinky_03_r = 126,
        pinky_04_r_MBONLY = 127,
        item_r = 128,
        lowerarm_twist_01_r = 129,
        upperarm_twist_01_r = 130,
        BackPack = 131,
        backpack_01 = 132,
        backpack_02 = 133,
        Slot_Primary = 134,
        Slot_Secondary = 135,
        Slot_Melee = 136,
        slot_throwable = 137,
        coat_l_01 = 138,
        coat_l_02 = 139,
        coat_l_03 = 140,
        coat_l_04 = 141,
        coat_fl_01 = 142,
        coat_fl_02 = 143,
        coat_fl_03 = 144,
        coat_fl_04 = 145,
        coat_b_01 = 146,
        coat_b_02 = 147,
        coat_b_03 = 148,
        coat_b_04 = 149,
        coat_r_01 = 150,
        coat_r_02 = 151,
        coat_r_03 = 152,
        coat_r_04 = 153,
        coat_fr_01 = 154,
        coat_fr_02 = 155,
        coat_fr_03 = 156,
        coat_fr_04 = 157,
        thigh_l = 158,
        calf_l = 159,
        foot_l = 160,
        ball_l = 161,
        calf_twist_01_l = 162,
        thigh_twist_01_l = 163,
        thigh_r = 164,
        calf_r = 165,
        foot_r = 166,
        ball_r = 167,
        calf_twist_01_r = 168,
        thigh_twist_01_r = 169,
        Slot_SideArm = 170,
        skirt_l_01 = 171,
        skirt_l_02 = 172,
        skirt_l_03 = 173,
        skirt_f_01 = 174,
        skirt_f_02 = 175,
        skirt_f_03 = 176,
        skirt_b_01 = 177,
        skirt_b_02 = 178,
        skirt_b_03 = 179,
        skirt_r_01 = 180,
        skirt_r_02 = 181,
        skirt_r_03 = 182,
        ik_hand_root = 183,
        ik_hand_gun = 184,
        ik_hand_r = 185,
        ik_hand_l = 186,
        ik_aim_root = 187,
        ik_aim_l = 188,
        ik_aim_r = 189,
        ik_foot_root = 190,
        ik_foot_l = 191,
        ik_foot_r = 192,
        camera_tpp = 193,
        ik_target_root = 194,
        ik_target_l = 195,
        ik_target_r = 196,
        VB_spine_03_spine_03 = 197,
        VB_upperarm_r_lowerarm_r = 198
    }

PHP:
static Bone[] skeletonUpper = new Bone[] {

            Bone.forehead, Bone.Head, Bone.neck_01,
        };
        static Bone[] skeletonRightArm = new Bone[] {
            Bone.neck_01, Bone.upperarm_r, Bone.lowerarm_r, Bone.hand_r
        };
        static Bone[] skeletonLeftArm = new Bone[] {
            Bone.neck_01, Bone.upperarm_l, Bone.lowerarm_l, Bone.hand_l
        };
        static Bone[] skeletonSpine = new Bone[] {
            Bone.neck_01, Bone.spine_01, Bone.spine_02, Bone.pelvis
        };
        static Bone[] skeletonLowerRight = new Bone[] {
            Bone.pelvis, Bone.thigh_r, Bone.calf_r, Bone.foot_r
        };
        static Bone[] skeletonLowerLeft = new Bone[] {
            Bone.pelvis, Bone.thigh_l, Bone.calf_l, Bone.foot_l
        };
        static Bone[][] skeleton = new Bone[][] {
            skeletonUpper, skeletonLeftArm, skeletonRightArm, skeletonSpine, skeletonLowerRight, skeletonLowerLeft
        };

Ve son olarak, her bone arasına line çizme kodumuz. Entity loopunuzun içinde kullanın.:
PHP:
foreach (Bone[] part in skeleton)

{
    Vector3 previousBone = new Vector3();
    foreach (Bone b in part)
    {
        var currentBone = GetBoneWithRotation((int)b, actor);
 
        if (previousBone.X == 0) //first bone no draw happens
        {
            previousBone = currentBone;
            continue;
        }
        else
        {
            //draw line from previousBone to currentBone W2S
            DrawLine3D(previousBone, currentBone);
            previousBone = currentBone;
        }
    }
}

Evet arkadaşlar konumuzun sonuna geldik, eğer her şeyi doğru yaptıysanız ve offsetler + adresler güncel ise güzel bir external bone esp kullanabilirsiniz.
Eğer programlama hakkında & reverse engineering hakkında gram bilginiz yoksa, bu konu size çöp gibi gözükebilir. Fakat ben bu konuyu ingilizceden türkçeye gerçekten bir şeyler öğrenmeyi isteyen ve programlama hakkında umut veren arkadaşlar için çevirdim. Ne yazıkki websitemizde pubg oyunu için hazıra konabileceğiniz bir konu bulunmamaktadır & bulunmayacaktır.

Umarım faydalı olmuştur.

Kaynak: UnknownCheats
 
  • Konuyu başlatan
  • Moderatör
  • #4
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,724
Ödüller
25
10 HİZMET YILI
Oyunda fps dropları baya düzeltmişler, oyun 70tl civarı, parasını haketmeye başlıyor artık :D
 
<Ç0rumlu>
Ultra Üye
Katılım
19 May 2016
Mesajlar
1,546
Tepki puanı
135
Ödüller
10
Yaş
28
10 HİZMET YILI
Yararlı Paylaşım Bilgilendirme İçin Teşekkürler
 
Üye
Katılım
24 Haz 2017
Mesajlar
3
Tepki puanı
0
Ödüller
4
Yaş
25
8 HİZMET YILI
Anlamadım nereye yazacağım bunları entity nerede ?
 
  • Konuyu başlatan
  • Moderatör
  • #8
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,724
Ödüller
25
10 HİZMET YILI
Anlamadım nereye yazacağım bunları entity nerede ?
Sizin için açılmış bir konu değil bi programmer üyeler için açılmış bir konu.

Bypass lazım mı diye soran arkadaş bypass tabiki lazım eğer hilenizi undetectable yapmayı bilmiyorsanız bypass kullanmak zorundasınız. BattleEye affetmez..
 
Onaylı Üye
Katılım
16 Nis 2017
Mesajlar
98
Tepki puanı
6
9 HİZMET YILI
Bu kodları nasıl kullanacağım yeniyimde hangi program?
 
Üye
Katılım
1 Eyl 2017
Mesajlar
4
Tepki puanı
0
Yaş
28
8 HİZMET YILI
bu kodlar sayesinde wall hack mi oluyo oyunda , eğer oluyosa programı deneyeceğim cevap verirseniz sevinirim.
 
Üye
Katılım
30 Ağu 2017
Mesajlar
4
Tepki puanı
0
Ödüller
4
Yaş
26
8 HİZMET YILI
bence bu sitede çok fazla bilgisiyar dili neyi ne yapacağını bilen arkadaşlar yok, bu koddan yararlanan ya hiç yada çok az kişi vardır mesela bunlar için tutorial çekip yayımlayabilirsiniz hem üyelerinizi de bilinçlendirmiş olursunuz hemde muhtaç kalmazlar elalemin hile diye sattığı şeylere sonrasında ban yemeye :)
 
Üye
Katılım
1 Eyl 2017
Mesajlar
4
Tepki puanı
0
Yaş
28
8 HİZMET YILI
bu kodları nasıl kullanacağını bilmeyen benim gibi insanların sayısı cidden çok fazla , bizlere yardımcı olmanız mümkün mü? bu olayın işe yaradığını çoğu arkadaşta söylemiş.. ve bypass bulman gerekiyor yazmışsınız , ama ben onu bile bilmiyorum. yardımcı olursanız çok sevinirim team viewer de verebilirim sağolun şimdiden
 
Onaylı Üye
Katılım
14 Mar 2017
Mesajlar
111
Tepki puanı
15
9 HİZMET YILI
Abi Hile İçin Teşekkürler Nader Reyiz:p:p

tumblr_mwfo1eaNc81szi9vxo1_400.gif
 
Üye
Katılım
2 Eyl 2017
Mesajlar
19
Tepki puanı
2
Yaş
30
8 HİZMET YILI
Şuanda bu hileyi çalışır halde build edebilen birisi yükleyip paylaşabilir mi ? source code bile olur farketmez
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst