[PT-BR] WindSharp Config + Como arrumar os travamentos!

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Esse está banindo muito rapido, aqui joguei 3 partidas para testar e fui ban
 
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Saudações amigos, hoje venho liberar minha configuração do WindSharp para vocês!

Primeiramente principais campeões focados, ADC!
(Ezreal okwt alguma coisa, Kog, Vayne, Twitch, Jinxbuddy)

O kiting dela tentei deixar o mais Clean possível
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Agora vamos a segunda etapa: Como reduzir o travamento do WindSharp!​


1) Abra o game: opções > Video > 1440 x 900 > Full screen
OBS: Não pressione alt+tab quando estiver com o script injetado!

Caso você não tenha neurônios igual a mim, assista o tutorial:

2) Abra seu gerenciador de tarefas > detalhes > league of legends.exe > definir prioridade > alta

Dica: se o seu PC não colaborar muito com a mineração de bitcoins dos turcos (brincadeiras à parte), desative os desenhos F7

Bom é isso, deixa o likezinho no post ai felas, da o feedback da config o que deve melhorar, em questão de travamento não tem como ajudar muito, convenhamos o script é mal otimizado mesmo.

Abraço por trás , xau :pandevil:
o meu quando ponho em tela cheia fica tudo preto(ou congela, tipo eu escuto o som do jogo porem fica como se estivesse congelado, so nao fica tela presta quando boto em modo janela...
 
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Efsane Üye
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13 Mar 2018
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Como a riot identifica que estamos usando hacker
Os métodos de anti-cheats se dividem em duas categorias: server-side e client-side.

Server-side​

Funcionam apenas no próprio servidor, como verificar pacotes recebidos e garantir que os dados e o estado sejam tratados corretamente. Nessa categoria temos:

  • Política de 0 confiança no cliente: na verdade, verificar dados do cliente é essencial para qualquer design de serviços cloud;
  • Projetar um protocolo de aplicativo resistente a adulterações: implementação correta de User Datagram Protocol (UDP), Transmission Control Protocol (TCP) e outros;
  • Ofuscar o tráfego de rede: utilização de técnicas de criptografia de dados;
  • Métodos estatísticos: tem como principal função selecionar jogadores suspeitos para investigação humana posterior. É difícil contornar a identificação por métodos estatísticos, pois modificar o código do cliente não ajudará a evitar o anti-cheat.

Client-side​

Operam na máquina do usuário e enviam dados de volta para o servidor. Métodos que se encaixam nessa categoria são:

  • Criptografia de código: processo não invasivo de criptografar sessões de código. Introduz uma certa quantidade de sobrecarga dependendo da frequência que é utilizada e de quão grandes partes do código são criptografadas ou descriptografadas;
  • Verificação de arquivos por hashing: é um método que tenta garantir que os arquivos do jogo não tenham sido modificados. Apesar de fácil implementação e pouca sobrecarga, esses benefícios são desperdiçados pela facilidade de se contornar;
  • Detecção de cheating softwares conhecidos: um bom anti-cheat deve ter uma maneira de escanear o disco e Process Ids do usuário para cheating softwares conhecidos;
  • Ofuscação da memória: entre as variáveis dinamicamente alocadas pelo jogo, pode haver dados que não devem ser vistos pelo jogador, apenas processados pelo próprio jogo. Isso pode ser facilmente explorada por cheaters. Ofuscar a memória é uma das técnicas mais poderosas de client-side e faz parte de todo anti-cheat sério;
  • Drivers anti-cheat baseados em kernel: muitos sistemas anti-cheat operam apenas no espaço de usuário. Isso significa que eles são limitados em sua capacidade de proteger o jogo. Eles também são mais fáceis para os cheaters contornarem. A alternativa proposta é construir o sistema anti-cheat como um driver de kernel que age no espaço do kernel.

Anti-cheats mais conhecidos e suas características​

PunkBuster

Logo PunkBuster

O primeiro grande anti-cheat foi o PunkBuster, desenvolvido pela EvenBalance. Alguns anos após o lançamento em 2000, ele foi usado em cerca de 80% das partidas nos jogos de tiro populares. PunkBuster está integrado tanto no cliente do jogo quanto no servidor do jogo. O cliente PunkBuster executa várias funções, como a verificação em tempo real da memória. O cliente tenta encontrar fraudes na memória e compará-las com assinaturas de um banco de dados.

Valve Anti-Cheat (VAC)​

Logo Valve

A ideia básica do Valve Anti-Cheat é muito semelhante ao sistema PunkBuster, podendo detectar fraudes como hacks gráficos que são frequentemente usados para implementar wallhacks (cheat que permite o jogador ver através da parede).

Warden​

Logo Warden Defender

World of Warcraft foi lançado pela Blizzard e é hoje o MMORPG mais popular de todos, tornando-se um grande alvo de cheaters. O sistema anti-cheat usado no jogo é chamado Warden e é usado em outros jogos da Blizzard. Assim como muitos outros anti-cheats, Warden teve seus escândalos de privacidade. Em 2006 foi acusado de verificar o histórico e cookies do navegador dos jogadores.

Easy Anti-cheat​

Logo Easy Anti-cheat

Existem empresas externas que oferecem tipos de sistemas anti-cheat baseados em dados como um serviço para empresas de jogos. Um desses sistemas anti-cheat é o Easy Anti-Cheat, que foi recentemente adquirido pela Epic Games e é utilizado em diversos jogos como Fortnite, Apex Legends, Dead by Daylight e muitos outros.

Espero que tenha ficado claro a explicação!
 
Pog
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nem tá valendo a pena jogar com esse wind né? o ban ta vindo mto rapido
 
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valeu mano
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Não usem o wind, está banindo automaticamente
 
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Abraço por trás , xau :pandevil:
interessante, vou testar isso
 
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muito bom meu mano, tava procurando uma config boa, vai ajudar muito
 
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Não existe esquema de não dar ban. A riot simplesmente não tem consistência com os banimentos dela; uma semana tu toma ban ao jogar uma partida com o script, na outra tu passa a semana inteira scriptando sem tomar ban. Não é nada que a gente faz, é a riot que deixa de fazer.

edit; Minhas configs são a mesma da semana passada, eu jogo com os mesmos campeões da semana passada, mas diferente de semana passada eu ainda não tomei ban, apesar de ter jogado dezenas de partidas de URF (ate o level 11) e ter jogados outras dezenas de alternada normal, estando atualmente level 17
Que sorte em, esses dias eu fui jogar e tomei ban no meio da segunda partida kkkkkkk
 
Onaylı Üye
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esse script me lagava muito, vlw ae
 
Onaylı Üye
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20 Mar 2021
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Não existe esquema de não dar ban. A riot simplesmente não tem consistência com os banimentos dela; uma semana tu toma ban ao jogar uma partida com o script, na outra tu passa a semana inteira scriptando sem tomar ban. Não é nada que a gente faz, é a riot que deixa de fazer.

edit; Minhas configs são a mesma da semana passada, eu jogo com os mesmos campeões da semana passada, mas diferente de semana passada eu ainda não tomei ban, apesar de ter jogado dezenas de partidas de URF (ate o level 11) e ter jogados outras dezenas de alternada normal, estando atualmente level 17
verdade, usar vpn eh uma boa, atrasa o ban e vc consegue recuperar a conta
 
Onaylı Üye
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5 Nis 2022
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quando eu liberar o cheat uso a config :v
 
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obrigado por compartilhar bro
 
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