[RELEASED] Multiplayer World Origin Rebase Tool!

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Onaylı Üye
Katılım
28 Eyl 2022
Mesajlar
73
Tepki puanı
8
Ödüller
2
Yaş
32
3 HİZMET YILI
damn very complex, I understand your idea, keep it up bro, you will go far.
 
Ultra Üye
Katılım
5 Nis 2019
Mesajlar
1,508
Çözümler
1
Tepki puanı
81
Ödüller
8
Yaş
26
7 HİZMET YILI
Is this like the automated planet creation in no mans sky???
 
Süper Üye
Katılım
19 Tem 2019
Mesajlar
600
Tepki puanı
34
Ödüller
5
Yaş
26
6 HİZMET YILI
that's so cool bro, keep it up
 
mistake is a path
Seçkin Üye
Katılım
15 Nis 2022
Mesajlar
321
Çözümler
2
Tepki puanı
41
Ödüller
3
4 HİZMET YILI
This project creates a grid of actors on the editor and calls the new origin of the world individually for each Player when he overlaps his collision. This project is focused on a grid tool that reposition the origin of the world individually for each player. It allows each player to have their own origin in the world and to share objects and their location on the server relatively.

It allows for giant worlds or space games

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap


Video demonstration:

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
](
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
)


Network Replicated: (Yes)

-Instructions:

Put the actor: GridGenerator_BP in the world

Put the actor: GetWorldOrigin_BP in the world

In the editor select the actor GridGenerator_BP in the world click on the details tab and there will be buttons and parameters that can be controlled in the editor to generate the grids, increase the radius of the cube if it is an even value or a rectangle if it is an odd value or remove it.

The actor: GetWorldOrigin_BP uses a 3d widget to allow the user to view the origin of the world during the game.

Number of Blueprints: 20

Network Replicated: (Yes)

Supported Development Platforms: (ALL)
Bro can read God language, damn. great work, keep it up!!

J4Qb.gif
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst