İnceleme Skull And Bones İncelemesi

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
1337
Seçkin Üye
Katılım
20 Mar 2023
Mesajlar
387
Çözümler
6
Tepki puanı
184
Ödüller
2
Sosyal
3 HİZMET YILI
:resim:


image (8).png


:yazı:

Merhaba arkadaşlar,

Bugün sizlere Ubisoft'un çıkardığı Skull and Bones oyununu incelemek istiyorum. Eğer denizlerde korsan olma hayalleri kurduysanız, bu oyun tam size göre! 18. yüzyılın sonunda, Altın Çağ'ın bitiş döneminde geçen bu aksiyon-macera oyununda, kendi geminizi özelleştirip mürettebatınızı yöneterek denizlerin hakimi olmaya çalışıyorsunuz. Kafatası ve Kemikler iyi bir ilk izlenim bırakmıyor. Sorunlu gelişimi göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı değil; Ubisoft'un en son oyununa ağır bir endişe duymadan yaklaşmak zor. Bununla birlikte, altı ayrı gecikme, birkaç hurdaya çıkarılan konsept ve 11 yıllık geliştirme cehenneminden sonra, oyunun açılış saatleri Skull and Bones'un en iyi adımlarını öne çıkarmakta başarısız oluyor, bunun yerine en kötü yönlerine yöneliyor. Savaşın kademeli olarak yaygınlaşması, özellikle seçenekleriniz açıldığında ve geminizi ve onun çeşitli silahlarını tamir edebildiğinizde, işleri marjinal olarak iyileştirir, ancak bu, onu sıradanlığın tortusundan kurtarmak için yeterli değildir. İskorbüt hastalığını unutun; Bu gösterişli macera, ciddi bir canlı hizmet yavanlığı vakasıyla kuşatılmış durumda.

Skull and Bones'un öğretici giriş bölümü, NPC'lerle nasıl konuşacağınızı ve ağaçları nasıl keseceğinizi bildiğinizden emin olarak işleri başlatıyor. Açık denizlerde korsanlık yapma fikriniz çoğu hayatta kalma oyununda bulunan kaynak toplama türü etrafında dönüyorsa, o zaman şanslısınız demektir. Gerçekte, bir korsan gemisinin güvertesinde mahsur kaldığınızda kayaları çıkarmak ve ağaçları kesmek pek mantıklı olmasa da, bu durum göründüğü kadar korkunç değildir. Asıl mesele şu ki, bu, oyunun sizi sıradan meşgul işler yapmaya zorlama konusundaki ısrarının ilk örneğidir. Ayakta yapılacak bazı şeyler var, ama kara korsanlarına lanet olsun, bu sadece satıcılarla ve arayışçılarla sohbet etmek anlamına geliyor ve ara sıra gömülü hazineler de iyi bir önlem olarak atılıyor. Skull and Bones, Assassin's Creed IV: Black Flag nedeniyle mevcut olabilir, ancak iki korsan oyun arasındaki tek benzerlik deniz savaşlarında ortaya çıkıyor.

image (9).png


İki oyun arasındaki 11 yıllık farka rağmen Black Flag ile karşılaştırmalara girmeden oyunun bu yönünü tartışmak zor. Bir düşman gemisinin sancak tarafına top mermisi yağdırmak, Skull and Bones'un denizcilik maceralarının en güçlü kısmıdır, ancak yine de Black Flag'i böylesine fantastik bir deneyim haline getiren şeylerin çoğunu ortadan kaldırmaktadır. Bu oyun, dövüşünün kinetik ritmine sahip bir güç fantezisiydi. Geminizin borda toplarını, havan toplarını, yanan namlularını ve döner toplarını kullanarak düşmanı sürekli deniz havai fişek yağmuruna tutarken, yelkenleri bir kuruşta indirip kaldırarak devasa Man O' Savaşlarını geride bırakarak bir an bile aksama yaşamadınız. bazı heyecan verici anlar yaratmak için. Skull and Bones, Black Flag'den daha fazla derinlik içeriyor, yelken açabileceğiniz birden fazla gemi ve geminizi roketler, balistalar, ateş püskürten mekanizmalar ve daha fazlasıyla donatmanıza olanak tanıyan çok sayıda özelleştirme seçeneği var, ancak hiçbir yerde bu kadar eğlenceli değil.

Kafatası ve Kemiklerin savaşında hiçbir akış yok. Bir top ateşi salvosu attıktan sonra, tekrar ateş edebilmek için uzun bir bekleme süresinin geçmesini beklemek zorunda kalırsınız. Baş veya kıç toplarını ateşlemek için geminize manevra yaptırabilirsiniz, ancak geminin hareketi yavaş ve ağırdır ve yelkenleri kaldırıp indirmek o kadar yavaştır ki savaşın temposunu tamamen öldürür. Hızdaki bu düşüşün daha gerçekçi olduğunu iddia edebilirsiniz, ancak sularda dolaşan hayalet gemiler ve dev deniz canavarları (diğer oyuncuları iyileştirebilen toplardan bahsetmiyorum bile) göz önüne alındığında, gerçekçiliğin masada olduğunu düşünmüyorum. Bir düşman gemisi son demlerine ulaştığında, onun yanına gidip üst güverteye çıkabilirsiniz, böylece mürettebatınızın saldırıya hazırlandığı hızlı bir ara sahne ortaya çıkar. Bu size fazladan ganimet kazandırır ancak tamamen otomatik bir süreçtir, bu nedenle gemiye atlayıp yakın dövüş yumruklaşmalarına girmeyi beklemeyin. Bunun, uçağa binmenin sizi bir ördek haline getireceği çok oyunculu bir oyun olduğu düşünüldüğünde, bunun nedeni anlaşılabilir, ancak bu heyecan verici unsuru kaybediyor. Genel olarak, dövüşler acımasız değildir ve zaman zaman zorlayıcı olabilir, ancak 11 yıllık bir oyunla karşılaştırıldığında bir geri adımdır ve tekrarın devreye girmesi uzun sürmez.

Açık sularda yelken açmak bile çoğu zaman bir angaryadır. Geminizde, sürekli olarak yenileyebileceğiniz bir yiyecek stokunuz olmadığı sürece, tam postu atmanızı sınırlayan bir dayanıklılık çubuğu bulunur. Görünüşe göre bu, sizi aralıklı olarak yiyecek toplayıp pişirmeye zorlayan en temel hayatta kalma mekaniğini haklı çıkarmak için var. Ayrıca, yelkenlerinizin arkasındayken size fazladan bir veya iki deniz mili sağlayan, ancak yelkenlere karşı estiğinde hızınızı yaklaşık dört deniz mili kadar azaltan rüzgarla da mücadele etmeniz gerekir. Bu çok büyük bir sorun gibi görünmeyebilir, ancak neşe yerine tahrişi tercih eden bir dengesizlik yaratır ve geçişin çoğu zaman zorlu olmasını sağlar. Zamanımın büyük bir kısmını rüzgara karşı savaşarak geçirdim ki bunu gerçekten bir Wind Waker ile yapabilirdim.

Ancak bu noktaya ulaşmadan önce, başlangıçtaki Dhow'u gerçek bir deniz gemisine yükseltmek için yeterli kaynak toplamanız gerekir. Bu yeterince kolaydır: Yeterince akasya ağacını kesin ve ilk geminizi inşa edin. Şu andan itibaren oyun sürenizin önemli bir yüzdesi, geminizi geliştirmek için çeşitli kaynakları biriktirmeye harcanacak. Örneğin yeni bir top istiyorsanız, planı satıldığı yerden satın almanız, ardından gerekli malzemelerin bir kontrol listesini doldurmanız, bunları ticari gemileri batırarak, araziden toplayarak veya belirli yerlerden satın alarak elde etmeniz gerekir. Her malzemenin genel konumu haritanızda işaretlenmiştir, bu hoş bir dokunuş, ancak tüm süreç buz gibi ve tekrarlanıyor, özellikle de sırf hasar numaranızı artırmak için bunu onlarca kez tekrarlamak zorunda kaldığınızda.

Karşılaşabileceğiniz tek direnç, beklediğiniz şekilde olmasa da diğer oyunculardan gelebilir. Skull and Bones her zaman çevrimiçi olan bir açık dünya oyunudur. Tek başınıza veya en fazla iki oyuncuyla oynayabilirsiniz ve zaman zaman Hint Okyanusu'nda yelken açarken, yelkenlerinin üzerinde süzülen kullanıcı adlarından da anlaşılacağı üzere benzer düşüncelere sahip korsanlar göreceksiniz. Belirli bir PvP etkinliğinde olmadığınız sürece bu gemilerle etkileşime geçmek söz konusu olamaz, ancak korsan dostlarınıza düşman gemilerini batırmada yardım etme fırsatınız vardır ve ikiniz de ganimeti kazanırsınız. Savaşın ortasında biriyle karşılaşmak, yardım eli uzatmak ve ardından tamamlayıcı bir havai fişek fırlatmak, açık denizlerde meydana gelen eğlenceli bir ortaya çıkma anın verebileceğim tek örnektir.

image (10).png

Eksiler ve Artılar

• Artılar:

• Detaylı ve gerçekçi grafikler
• Gelişmiş gemi savaş mekanikleri
• Çeşitli görevler ve keşif imkanı
• Çok oyunculu modda zengin sosyal etkileşimler


• Eksiler:
• Tekrarlayan görevler bir süre sonra monoton hale gelebilir
• Hikaye modunun derinliği yetersiz olabilir
• Teknik hatalar ve optimizasyon sorunları bazı oyuncular için can sıkıcı olabilir

Skull and Bones, denizlerde korsan olma hayalini kuran oyuncular için etkileyici bir deneyim sunuyor. Gelişmiş grafikler, detaylı gemi savaşları ve çok oyunculu moddaki etkileşimler, oyunu öne çıkaran unsurlar arasında. Ancak, bazı teknik sorunlar ve tekrarlayan görev yapısı gibi eksiklikler, genel deneyimi olumsuz etkileyebilir. Ubisoft’un bu sorunları çözmek için yapacağı güncellemeler ve iyileştirmeler, oyunun gelecekteki başarısını belirleyecektir.


Ana harekat, belirli düşman gemilerini yok etmek veya kaynakları elde etmek ve bunları farklı ileri karakollara teslim etmekle görevlendirildiğiniz görevlerden oluşur. Bazen sizden bir kaleye veya yerleşim yerine saldırmanız istenecek, bu da tanklı koruma kulelerine ve gemi dalgalarına ateş etmenizi gerektirecektir, ancak hayal gücünden yoksun görev tasarımında bundan daha fazlası yoktur. Tüm bu görevleri tamamladığınızda Miğfer, Kafatası ve Kemikler'in oyun sonu döngüsü için merkeziniz haline gelir. Bunun tüm amacı, üst düzey ekipman satın almaya yetecek kadar Sekiz Parça elde etmektir, ancak tüm süreç bir zaman yönetimi egzersizidir. Çeşitli üreticileri devraldıktan sonra, her saat başı teslimat emirlerini yerine getirmeye devam etmeniz, ardından gerçek dünya saatine göre her üç ila altı saatte bir Sekiz Paranızı toplamak için haritada yaklaşık 40 dakika dolaşmanız gerekir. Hokkabazlık yapacak çok şey var ve bunların hepsi çok az getirisi olan sıradan meşgul işler. Belki yeni sezonluk içerik yayınlandığında bu durum düzelebilir, ancak şu anda oyunun sonu, kendisinden önceki her şey kadar sıkıcı.

image (11).png


Kafatası ve Kemikler'in kendine has anları var, ancak bu kısa anlık görüntüler tüm deneyimin yarısını bile kapsamıyor. Black Flag'in harika olan her şeyi, can sıkıcı canlı hizmet öğelerini ve diğer oyuncularla bağlantınızın kopmuş hissetmenizi sağlayan yarı pişmiş çok oyunculu modu barındıracak şekilde sökülmüş. Daha korkunç sorunlardan bazılarının gelecekteki güncellemelerde düzeltileceğini umuyoruz, ancak oyunun temel mekaniğini ve banal, tekrarlayan faaliyetlere aşırı bağımlılığı kurtarmak için yine de tamamen elden geçirilmesi gerekecek. 11 yıllık bir bekleyişin ardından ortaya çıkan sonucun bu olması hayal kırıklığı yaratıyor ancak Skull and Bones, Davy Jones's Locker'da hapsedilme sınırında bocalıyor.

:video:

 
Üye
Katılım
28 Kas 2018
Mesajlar
17
Tepki puanı
0
Ödüller
5
7 HİZMET YILI
keşke arkadaş grupum olsada oynasam dediğm bir oyundu güzeldir eğlencelidir ama toplu olduğu zaman tadından yenmez
 
Onaylı Üye
Katılım
15 Eyl 2021
Mesajlar
52
Tepki puanı
1
Ödüller
4
Yaş
29
4 HİZMET YILI
tutmadı nedense bu oyun güzel aslında
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst