Onaylı Üye
Lua nedir?
Lua kodlanması basit olan ve Transformice'a minioyunlar için botların yerine getirilen programlama dilidir.
Lua'yı nasıl kullanabilirim?
Daha önce uzaklaştırma cezası almadıysanız ve kabilenizde harita açma yetkiniz varsa kabile evinizde iken /lua yazarak Lua kodu çalıştırma ekranını açabilirsiniz. Yazdığınız Lua kodunu bulunan alana yapıştırıp Yolla butonuna basarsanız ve kodunuzda herhangi bir sorun yoksa çalışacaktır.
Lua fonksiyonlarında camelCase kullanılır, yani Lua fonksiyonu yazarken veya kullanırken boşluk kullanamazsınız, bunun yerine adlandıracağınız fonksiyonun ilk kelimesinin ilk harfini küçük, diğer kelimelerinin ilk harfini büyük yapmalısınız. Bunun bir örneği de şudur:
tfm.exec.setGameTime()
Bu fonksiyon oyunun süresini belirler, parantez içine yazdığınız saniye kadar süre olur. Eğer bunlarla ilgili sıkıştığınız bir şey olursa bu konunun altından sorun, yardımsever fareler size mutlaka yardım edecektir!
Lua'nın büyük bir bölümü olaylarla çalışır. Kod belgeleri konusunda olayların (event) listesini bulabilirsiniz.
Olay kodlarının kullanımı da şu şekildedir:
function eventOlayAdı(parametreler)
--Olayın sonunda çalışacak kod
end
Eğer bunların hepsi anlaşıldıysa buraya da bazı fare arkadaşlarımız tarafından yazılan birkaç tane kodu bırakıyorum. Yine, anlamadığınız bir şey varsa konunun altından sorabilirsiniz.
Lua kodlanması basit olan ve Transformice'a minioyunlar için botların yerine getirilen programlama dilidir.
Lua'yı nasıl kullanabilirim?
Daha önce uzaklaştırma cezası almadıysanız ve kabilenizde harita açma yetkiniz varsa kabile evinizde iken /lua yazarak Lua kodu çalıştırma ekranını açabilirsiniz. Yazdığınız Lua kodunu bulunan alana yapıştırıp Yolla butonuna basarsanız ve kodunuzda herhangi bir sorun yoksa çalışacaktır.
Lua fonksiyonlarında camelCase kullanılır, yani Lua fonksiyonu yazarken veya kullanırken boşluk kullanamazsınız, bunun yerine adlandıracağınız fonksiyonun ilk kelimesinin ilk harfini küçük, diğer kelimelerinin ilk harfini büyük yapmalısınız. Bunun bir örneği de şudur:
tfm.exec.setGameTime()
Bu fonksiyon oyunun süresini belirler, parantez içine yazdığınız saniye kadar süre olur. Eğer bunlarla ilgili sıkıştığınız bir şey olursa bu konunun altından sorun, yardımsever fareler size mutlaka yardım edecektir!
Lua'nın büyük bir bölümü olaylarla çalışır. Kod belgeleri konusunda olayların (event) listesini bulabilirsiniz.
Olay kodlarının kullanımı da şu şekildedir:
function eventOlayAdı(parametreler)
--Olayın sonunda çalışacak kod
end
Eğer bunların hepsi anlaşıldıysa buraya da bazı fare arkadaşlarımız tarafından yazılan birkaç tane kodu bırakıyorum. Yine, anlamadığınız bir şey varsa konunun altından sorabilirsiniz.