Seçkin Üye
World of Warcraft: Wrath of the Lich King Klasik İnceleme
Dönüm noktası, Wrath ilk başladığında maksimum seviyeden önce yaptığımı hatırlamadığım Wrathgate için görev dizisi üzerinde çalışmaya başladığımda geldi. Ya da en azından, ilk seferinde seviye atlama sürecinin çok sonrasına kadar tamamlamamıştım. Bu sefer loncamın loncalar için çeşitli uyumlama süreçlerini koordine etmeye yardımcı olmak için kullandığı Attune eklentisine sahiptim. Bu, görev çizgisini erkenden bulmama, ona odaklanmama ve yolumdan sapmamama yardımcı oldu. Takip edebileceğim sağlam ve sürekli bir hikayeye sahip olmak, Wrath Classic'in havasına girmeme ve ondan keyif almaya başlamama gerçekten yardımcı oldu.
Wrathgate hikayesini bu kadar çabuk aramamın nedenlerinden biri de sinematiğin benim için her zaman öne çıkmasıydı. İlk kez oyun içinde gördüğümü ve kesinlikle hayran kaldığımı hatırlıyorum. Bununla birlikte, Wrath Classic'in piyasaya sürülmesinden önce Geliştiriciler ara sahneleri hiç güncellemediklerini çünkü gerçekten iyi dayandıklarını söylediklerinde biraz şüpheci davrandım. Şüpheciydim çünkü Wrath önemli sinematikler aracılığıyla anlatılan hikâyelere sahip olma konusundaki ilk gerçek hamleydi. O zamandan beri ekip o kadar çok şey öğrendi ki, eskileri izlemenin garip hissettireceğini düşündüm. Bunun, Geliştiricilerin kesinlikle haklı olduğu bir durum olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum. Büyük Wrathgate sahnesine geldiğimde, açıkça çok daha eski bir tarzda yapılmıştı ama yine de duygusal olarak yankı uyandırdı. Hikayenin nereye gittiği hakkında bildiğim her şeyi bilsem bile, bu hala tüm WoW'daki en iyi sinematik anlardan biri.
Wrathgate hikayesini tamamladıktan sonra Grizzly Hills'e geçtim ve o noktadan itibaren iyi bir ilerleme kaydettim ve çok eğlendim. Her nasılsa Grizzly Hills'i bir bölge olarak ne kadar sevdiğimi unutmuşum, ancak en iyi müziklerden bazılarına ve eğlenceli görev başlıklarına sahip. Yine de meşe pala mutlu olan hatırladığım kadar komik değildi. Bu muhtemelen benim Wrath ilk başladığında olduğumdan çok farklı bir yerde olmamdan kaynaklanıyor. Ayrıca, her bölgeyi tamamladığınızda kahramanlık rozetlerinin ödüllendirildiğini bilmeme rağmen, odaklanmak yerine çeşitli bölgeler arasında istediğim gibi atlayarak görev yapmaktan keyif aldım. Ödül için geri dönüp bunları bitireceğim, ancak seviye atlama konusunda çeşitlilik hoşuma gitti.
Wrathgate hikayesini bu kadar çabuk aramamın nedenlerinden biri de sinematiğin benim için her zaman öne çıkmasıydı. İlk kez oyun içinde gördüğümü ve kesinlikle hayran kaldığımı hatırlıyorum. Bununla birlikte, Wrath Classic'in piyasaya sürülmesinden önce Geliştiriciler ara sahneleri hiç güncellemediklerini çünkü gerçekten iyi dayandıklarını söylediklerinde biraz şüpheci davrandım. Şüpheciydim çünkü Wrath önemli sinematikler aracılığıyla anlatılan hikâyelere sahip olma konusundaki ilk gerçek hamleydi. O zamandan beri ekip o kadar çok şey öğrendi ki, eskileri izlemenin garip hissettireceğini düşündüm. Bunun, Geliştiricilerin kesinlikle haklı olduğu bir durum olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum. Büyük Wrathgate sahnesine geldiğimde, açıkça çok daha eski bir tarzda yapılmıştı ama yine de duygusal olarak yankı uyandırdı. Hikayenin nereye gittiği hakkında bildiğim her şeyi bilsem bile, bu hala tüm WoW'daki en iyi sinematik anlardan biri.
Wrathgate hikayesini tamamladıktan sonra Grizzly Hills'e geçtim ve o noktadan itibaren iyi bir ilerleme kaydettim ve çok eğlendim. Her nasılsa Grizzly Hills'i bir bölge olarak ne kadar sevdiğimi unutmuşum, ancak en iyi müziklerden bazılarına ve eğlenceli görev başlıklarına sahip. Yine de meşe pala mutlu olan hatırladığım kadar komik değildi. Bu muhtemelen benim Wrath ilk başladığında olduğumdan çok farklı bir yerde olmamdan kaynaklanıyor. Ayrıca, her bölgeyi tamamladığınızda kahramanlık rozetlerinin ödüllendirildiğini bilmeme rağmen, odaklanmak yerine çeşitli bölgeler arasında istediğim gibi atlayarak görev yapmaktan keyif aldım. Ödül için geri dönüp bunları bitireceğim, ancak seviye atlama konusunda çeşitlilik hoşuma gitti.
LFD Yapmak Veya Yapmamak
Wrath Classic'e giren en büyük tartışmalardan biri, otomatik grup bulucuyu dahil etmeme kararıydı. Bir yandan, Geliştiricilerin nereden geldiğini anlıyorum. Otomatik grup bulucu, oyuncuların yıllar boyunca sunuculardaki topluluk duygusunun yozlaşmasının en büyük nedeni olarak gösterdikleri ana özelliklerden biridir. Ayrıca, ilk kez gördüğümüz gibi, sadece kullanmayın mantrasının pratikte iyi çalışmadığı konusunda haklılar. Otomatik grup bulucu yalnızca onu kullanan yeterli sayıda oyuncu varsa ve kuyruklar kısa olacak kadar dengeliyse iyi çalışır. Aynı şey bir grubu manuel olarak bir araya getirmek için de geçerlidir, insanları bulmak ne kadar uzun sürerse, koşunun gerçekleşme olasılığı o kadar azalır.
Bununla birlikte, bunun uzun vadede muhtemelen olumlu bir değişiklik olmayacak bir değişiklik olduğunu hissediyorum. Bu araç sayesinde gruplar bulmayı ve bir araya getirmeyi başardım ve hatta arkadaş olduğum bazı harika insanlarla tanıştım. Ancak, belirli bir zindan için bir grup aramaya gittiğimde, zamanın en az %50'sinde ya hiç grup olmuyor ya da olanlar da benim rolüme ihtiyaç duymuyor. Çoğu zaman, bir grup oluşturmakla uğraşmak istemiyorum, bu yüzden istediğim zindanları yapmaktan vazgeçiyorum. Şanslıyım ki loncam da zindanları yapmaktan sonsuz mutluluk duyuyor. Eminim tüm bu durum, daha küçük loncalarda veya zindanlarla ilgilenmeyen loncalarda bulunan oyuncular için daha da kötüdür. Bu durum, genişleme devam ettikçe geç başlayanlar ve alt seviyeye çıkanlar için daha da kötüleşecek.
Bununla birlikte, zindanları seviye atlamak için tercih ettiğim içerik olarak buldum, bu garip çünkü genellikle tekrara karşı çok düşük bir toleransım var. Bu gerçeği göz önünde bulundurduğumda, 73'ten 74'e kadar neredeyse tamamen zincirleme Violet Hold koşarak seviye atlamış olmam ve o zindandan hâlâ bıkmamış olmam şaşırtıcı. Yıllarca bu zindanları zaman yürüyüşünde koştuktan sonra, onları tekrar aynı seviyede oynamaktan gerçekten keyif alıyorum. İlk seferdeki kadar zor değiller, ne de olsa çözülmüş bir oyun oynamanın faydası bu, ancak yine de yapmak eğlenceli. Başlangıçta, Heroic+ zindanları geldiğinde bu zindanlardan çoktan sıkılmış olacağımı düşünmüştüm. Hâlâ böyle bir şansım var ama yine de onlardan sıkılmaktan çok uzağım.
Bazıları manuel grup bulucunun da daha üstün olduğunu iddia edebilir çünkü açık dünya grup görevlerini birlikte yapacak insanları bulmanın daha iyi bir yoludur. Her sunucu için konuşamam ama benim sunucumdaki pratikte, üzerinde çalıştığım görevi harita sohbetine göndermek çok daha etkili oldu. Şimdi bile, insanların seviye atlamasının ana eğrisinden çok sonra, bu sadece yapmak istediğim göreve ihtiyaç duyan değil, aynı zamanda bunu yapmak için uygun alanda bulunan insanları bulmanın en kesin yolu olmaya devam etti. Otomatik zindan grubu bulucu olsaydı da bu durum değişmezdi.
Bununla birlikte, bunun uzun vadede muhtemelen olumlu bir değişiklik olmayacak bir değişiklik olduğunu hissediyorum. Bu araç sayesinde gruplar bulmayı ve bir araya getirmeyi başardım ve hatta arkadaş olduğum bazı harika insanlarla tanıştım. Ancak, belirli bir zindan için bir grup aramaya gittiğimde, zamanın en az %50'sinde ya hiç grup olmuyor ya da olanlar da benim rolüme ihtiyaç duymuyor. Çoğu zaman, bir grup oluşturmakla uğraşmak istemiyorum, bu yüzden istediğim zindanları yapmaktan vazgeçiyorum. Şanslıyım ki loncam da zindanları yapmaktan sonsuz mutluluk duyuyor. Eminim tüm bu durum, daha küçük loncalarda veya zindanlarla ilgilenmeyen loncalarda bulunan oyuncular için daha da kötüdür. Bu durum, genişleme devam ettikçe geç başlayanlar ve alt seviyeye çıkanlar için daha da kötüleşecek.
Bununla birlikte, zindanları seviye atlamak için tercih ettiğim içerik olarak buldum, bu garip çünkü genellikle tekrara karşı çok düşük bir toleransım var. Bu gerçeği göz önünde bulundurduğumda, 73'ten 74'e kadar neredeyse tamamen zincirleme Violet Hold koşarak seviye atlamış olmam ve o zindandan hâlâ bıkmamış olmam şaşırtıcı. Yıllarca bu zindanları zaman yürüyüşünde koştuktan sonra, onları tekrar aynı seviyede oynamaktan gerçekten keyif alıyorum. İlk seferdeki kadar zor değiller, ne de olsa çözülmüş bir oyun oynamanın faydası bu, ancak yine de yapmak eğlenceli. Başlangıçta, Heroic+ zindanları geldiğinde bu zindanlardan çoktan sıkılmış olacağımı düşünmüştüm. Hâlâ böyle bir şansım var ama yine de onlardan sıkılmaktan çok uzağım.
Bazıları manuel grup bulucunun da daha üstün olduğunu iddia edebilir çünkü açık dünya grup görevlerini birlikte yapacak insanları bulmanın daha iyi bir yoludur. Her sunucu için konuşamam ama benim sunucumdaki pratikte, üzerinde çalıştığım görevi harita sohbetine göndermek çok daha etkili oldu. Şimdi bile, insanların seviye atlamasının ana eğrisinden çok sonra, bu sadece yapmak istediğim göreve ihtiyaç duyan değil, aynı zamanda bunu yapmak için uygun alanda bulunan insanları bulmanın en kesin yolu olmaya devam etti. Otomatik zindan grubu bulucu olsaydı da bu durum değişmezdi.
En Buggiest Klasik Lansmanı mı?
Sorunlar yama öncesi lansmandan itibaren ortaya çıktı ve Wrath Classic'in lansmanında diğer Classic lansmanlarında gördüğümü hatırladığımdan daha tutarlı sorunlar vardı. Teknelerin insanları Northrend'e ulaştıramaması gibi bazı sorunlar, çok fazla insanın aynı anda bir şeyler yapmaya çalışmasından kaynaklanıyor olabilir. Bu da bana Wrath Classic Ön Yaması ve lansmanı sırasında Classic ve TBC Classic'te olduğundan daha fazla oyuncunun oynamaya başlayıp başlamadığını merak ettiriyor. Dürüst olmak gerekirse bununla ilgili bazı rakamlar görmek isterdim.
Diğer sorunlar nüfusla ilgili olduğu için bu kadar kolay çözülebilecek gibi görünmüyor. Örneğin, Yeraltı Şehri Kuşatması bir süre boyunca tamamen hatalıydı. Bir ya da iki hafta önce bile hala sorunlar vardı. Bir seferde, her şey birkaç kez takıldı ve bir noktada NPC'ler kayboldu ve koşmaları gereken yerde yeniden ortaya çıktılar ve biz de oraya giden yolu bulmak zorunda kaldık. Ayrıca, Jaina bize şiddetten nefret ettiğini o kadar çok söylemek zorunda kaldı ki, ona karşı çok şiddetli hissetmeye başladım.
Daha az önemli hatalar alanında, ancak yine de biraz can sıkıcı, birçok klanım bir zindanı birkaç kez yapana kadar bitirme başarımlarını alamadı. Ayrıca, aşamalandırmanın biraz ters gittiği ve görevleri dönüştürmem gereken NPC'leri göremediğim veya görev nesnelerinin hiç yüklenmediği sorunlar yaşadım. Blizzard kesinlikle düzeltebilecekleri şeyleri düzeltmeye çalışıyor, ancak genel olarak inanılmaz derecede hatalı bir Klasik lansman gibi hissettirdi. Ayrıca, yalnızca doğrudan gördüğüm veya deneyimlediğim sorunlardan bahsettim. Başkalarının yaşadığı sorunların listesi çok daha uzun.
Genel Düşünceler
Wrath Classic'in içeriği hala harika ve zaman içinde gerçekten iyi dayandı. Bununla birlikte, lansmandaki birçok sorun ve hata, özellikle çok yüksek nüfuslu sunuculardaki oyuncular veya zaten yüksek nüfuslu sunuculardaki arkadaşlarına katılmayı uman oyuncular için deneyimi köreltti. Birinci aşamayı geçip ikinci aşamaya geçtiğimizde Blizzard'ın işleri yoluna koymaya ve her şeyi düzeltmeye devam edeceğini umuyorum. Ancak, sağlam Klasik lansman geçmişleri bu oyunla biraz lekelendi.
Artıları
Güçlü zindanlar ve baskınlar birkaç tekrardan sonra bile hala eğlenceli...
Wrathgate hikayesi ve sineması bunca yıl sonra bile kalitesini koruyor.
Bölge hikayelerini tamamlamak için ödüllendirilen Kahramanlık Rozetleri hoş bir değişiklik...
Eksiler
Nüfusla ilgili birçok sorun azalmış olsa da, diğer hatalar ve garip sorunlar hala devam ediyor.Otomatik grup bulucuya sahip olmama tercihi, özellikle yama döngüsünün ilerleyen dönemlerinde başlayan oyuncular için uzun vadede bir sorun olabilir.
Moderatörün son düzenlenenleri: