World of Warcraft: Wrath of the Lich King klasik incelemesi

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
☾☆ Mustafa Kemal ATATÜRK ☆☽
Ultra Üye
Katılım
7 May 2019
Mesajlar
1,556
Tepki puanı
168
Ödüller
8
Yaş
36
7 HİZMET YILI
Detaylı inceleme için teşekkür ederiz usta
 
Onaylı Üye
Katılım
24 Ocak 2023
Mesajlar
50
Tepki puanı
1
Yaş
25
3 HİZMET YILI
Ekli dosyayı görüntüle 82018

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Klasik İnceleme

Dönüm noktası, Wrath ilk başladığında maksimum seviyeden önce yaptığımı hatırlamadığım Wrathgate için görev dizisi üzerinde çalışmaya başladığımda geldi. Ya da en azından, ilk seferinde seviye atlama sürecinin çok sonrasına kadar tamamlamamıştım. Bu sefer loncamın loncalar için çeşitli uyumlama süreçlerini koordine etmeye yardımcı olmak için kullandığı Attune eklentisine sahiptim. Bu, görev çizgisini erkenden bulmama, ona odaklanmama ve yolumdan sapmamama yardımcı oldu. Takip edebileceğim sağlam ve sürekli bir hikayeye sahip olmak, Wrath Classic'in havasına girmeme ve ondan keyif almaya başlamama gerçekten yardımcı oldu.

Wrathgate hikayesini bu kadar çabuk aramamın nedenlerinden biri de sinematiğin benim için her zaman öne çıkmasıydı. İlk kez oyun içinde gördüğümü ve kesinlikle hayran kaldığımı hatırlıyorum. Bununla birlikte, Wrath Classic'in piyasaya sürülmesinden önce Geliştiriciler ara sahneleri hiç güncellemediklerini çünkü gerçekten iyi dayandıklarını söylediklerinde biraz şüpheci davrandım. Şüpheciydim çünkü Wrath önemli sinematikler aracılığıyla anlatılan hikâyelere sahip olma konusundaki ilk gerçek hamleydi. O zamandan beri ekip o kadar çok şey öğrendi ki, eskileri izlemenin garip hissettireceğini düşündüm. Bunun, Geliştiricilerin kesinlikle haklı olduğu bir durum olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum. Büyük Wrathgate sahnesine geldiğimde, açıkça çok daha eski bir tarzda yapılmıştı ama yine de duygusal olarak yankı uyandırdı. Hikayenin nereye gittiği hakkında bildiğim her şeyi bilsem bile, bu hala tüm WoW'daki en iyi sinematik anlardan biri.

Wrathgate hikayesini tamamladıktan sonra Grizzly Hills'e geçtim ve o noktadan itibaren iyi bir ilerleme kaydettim ve çok eğlendim. Her nasılsa Grizzly Hills'i bir bölge olarak ne kadar sevdiğimi unutmuşum, ancak en iyi müziklerden bazılarına ve eğlenceli görev başlıklarına sahip. Yine de meşe pala mutlu olan hatırladığım kadar komik değildi. Bu muhtemelen benim Wrath ilk başladığında olduğumdan çok farklı bir yerde olmamdan kaynaklanıyor. Ayrıca, her bölgeyi tamamladığınızda kahramanlık rozetlerinin ödüllendirildiğini bilmeme rağmen, odaklanmak yerine çeşitli bölgeler arasında istediğim gibi atlayarak görev yapmaktan keyif aldım. Ödül için geri dönüp bunları bitireceğim, ancak seviye atlama konusunda çeşitlilik hoşuma gitti.​

Ekli dosyayı görüntüle 82019

LFD Yapmak Veya Yapmamak

Wrath Classic'e giren en büyük tartışmalardan biri, otomatik grup bulucuyu dahil etmeme kararıydı. Bir yandan, Geliştiricilerin nereden geldiğini anlıyorum. Otomatik grup bulucu, oyuncuların yıllar boyunca sunuculardaki topluluk duygusunun yozlaşmasının en büyük nedeni olarak gösterdikleri ana özelliklerden biridir. Ayrıca, ilk kez gördüğümüz gibi, sadece kullanmayın mantrasının pratikte iyi çalışmadığı konusunda haklılar. Otomatik grup bulucu yalnızca onu kullanan yeterli sayıda oyuncu varsa ve kuyruklar kısa olacak kadar dengeliyse iyi çalışır. Aynı şey bir grubu manuel olarak bir araya getirmek için de geçerlidir, insanları bulmak ne kadar uzun sürerse, koşunun gerçekleşme olasılığı o kadar azalır.

Bununla birlikte, bunun uzun vadede muhtemelen olumlu bir değişiklik olmayacak bir değişiklik olduğunu hissediyorum. Bu araç sayesinde gruplar bulmayı ve bir araya getirmeyi başardım ve hatta arkadaş olduğum bazı harika insanlarla tanıştım. Ancak, belirli bir zindan için bir grup aramaya gittiğimde, zamanın en az %50'sinde ya hiç grup olmuyor ya da olanlar da benim rolüme ihtiyaç duymuyor. Çoğu zaman, bir grup oluşturmakla uğraşmak istemiyorum, bu yüzden istediğim zindanları yapmaktan vazgeçiyorum. Şanslıyım ki loncam da zindanları yapmaktan sonsuz mutluluk duyuyor. Eminim tüm bu durum, daha küçük loncalarda veya zindanlarla ilgilenmeyen loncalarda bulunan oyuncular için daha da kötüdür. Bu durum, genişleme devam ettikçe geç başlayanlar ve alt seviyeye çıkanlar için daha da kötüleşecek.

Bununla birlikte, zindanları seviye atlamak için tercih ettiğim içerik olarak buldum, bu garip çünkü genellikle tekrara karşı çok düşük bir toleransım var. Bu gerçeği göz önünde bulundurduğumda, 73'ten 74'e kadar neredeyse tamamen zincirleme Violet Hold koşarak seviye atlamış olmam ve o zindandan hâlâ bıkmamış olmam şaşırtıcı. Yıllarca bu zindanları zaman yürüyüşünde koştuktan sonra, onları tekrar aynı seviyede oynamaktan gerçekten keyif alıyorum. İlk seferdeki kadar zor değiller, ne de olsa çözülmüş bir oyun oynamanın faydası bu, ancak yine de yapmak eğlenceli. Başlangıçta, Heroic+ zindanları geldiğinde bu zindanlardan çoktan sıkılmış olacağımı düşünmüştüm. Hâlâ böyle bir şansım var ama yine de onlardan sıkılmaktan çok uzağım.

Bazıları manuel grup bulucunun da daha üstün olduğunu iddia edebilir çünkü açık dünya grup görevlerini birlikte yapacak insanları bulmanın daha iyi bir yoludur. Her sunucu için konuşamam ama benim sunucumdaki pratikte, üzerinde çalıştığım görevi harita sohbetine göndermek çok daha etkili oldu. Şimdi bile, insanların seviye atlamasının ana eğrisinden çok sonra, bu sadece yapmak istediğim göreve ihtiyaç duyan değil, aynı zamanda bunu yapmak için uygun alanda bulunan insanları bulmanın en kesin yolu olmaya devam etti. Otomatik zindan grubu bulucu olsaydı da bu durum değişmezdi.​

Ekli dosyayı görüntüle 82020

En Buggiest Klasik Lansmanı mı?

Sorunlar yama öncesi lansmandan itibaren ortaya çıktı ve Wrath Classic'in lansmanında diğer Classic lansmanlarında gördüğümü hatırladığımdan daha tutarlı sorunlar vardı. Teknelerin insanları Northrend'e ulaştıramaması gibi bazı sorunlar, çok fazla insanın aynı anda bir şeyler yapmaya çalışmasından kaynaklanıyor olabilir. Bu da bana Wrath Classic Ön Yaması ve lansmanı sırasında Classic ve TBC Classic'te olduğundan daha fazla oyuncunun oynamaya başlayıp başlamadığını merak ettiriyor. Dürüst olmak gerekirse bununla ilgili bazı rakamlar görmek isterdim.

Diğer sorunlar nüfusla ilgili olduğu için bu kadar kolay çözülebilecek gibi görünmüyor. Örneğin, Yeraltı Şehri Kuşatması bir süre boyunca tamamen hatalıydı. Bir ya da iki hafta önce bile hala sorunlar vardı. Bir seferde, her şey birkaç kez takıldı ve bir noktada NPC'ler kayboldu ve koşmaları gereken yerde yeniden ortaya çıktılar ve biz de oraya giden yolu bulmak zorunda kaldık. Ayrıca, Jaina bize şiddetten nefret ettiğini o kadar çok söylemek zorunda kaldı ki, ona karşı çok şiddetli hissetmeye başladım.

Daha az önemli hatalar alanında, ancak yine de biraz can sıkıcı, birçok klanım bir zindanı birkaç kez yapana kadar bitirme başarımlarını alamadı. Ayrıca, aşamalandırmanın biraz ters gittiği ve görevleri dönüştürmem gereken NPC'leri göremediğim veya görev nesnelerinin hiç yüklenmediği sorunlar yaşadım. Blizzard kesinlikle düzeltebilecekleri şeyleri düzeltmeye çalışıyor, ancak genel olarak inanılmaz derecede hatalı bir Klasik lansman gibi hissettirdi. Ayrıca, yalnızca doğrudan gördüğüm veya deneyimlediğim sorunlardan bahsettim. Başkalarının yaşadığı sorunların listesi çok daha uzun.​

Ekli dosyayı görüntüle 82021

Genel Düşünceler

Wrath Classic'in içeriği hala harika ve zaman içinde gerçekten iyi dayandı. Bununla birlikte, lansmandaki birçok sorun ve hata, özellikle çok yüksek nüfuslu sunuculardaki oyuncular veya zaten yüksek nüfuslu sunuculardaki arkadaşlarına katılmayı uman oyuncular için deneyimi köreltti. Birinci aşamayı geçip ikinci aşamaya geçtiğimizde Blizzard'ın işleri yoluna koymaya ve her şeyi düzeltmeye devam edeceğini umuyorum. Ancak, sağlam Klasik lansman geçmişleri bu oyunla biraz lekelendi.​

Ekli dosyayı görüntüle 82022

Artıları

Güçlü zindanlar ve baskınlar birkaç tekrardan sonra bile hala eğlenceli...
Wrathgate hikayesi ve sineması bunca yıl sonra bile kalitesini koruyor.
Bölge hikayelerini tamamlamak için ödüllendirilen Kahramanlık Rozetleri hoş bir değişiklik...

Ekli dosyayı görüntüle 82023

Eksiler
Nüfusla ilgili birçok sorun azalmış olsa da, diğer hatalar ve garip sorunlar hala devam ediyor.Otomatik grup bulucuya sahip olmama tercihi, özellikle yama döngüsünün ilerleyen dönemlerinde başlayan oyuncular için uzun vadede bir sorun olabilir.​
gayet güzel olmuş ellerinize sağlık okudukça okuyasım geliyor
 
Seçkin Üye
Katılım
22 Mar 2019
Mesajlar
371
Tepki puanı
11
Ödüller
7
Yaş
31
7 HİZMET YILI
güzel bir yazı olmuş emeğine sağlık mazi gözümde canlandı
 
Ultra Üye
Katılım
29 Ağu 2017
Mesajlar
2,481
Çözümler
6
Tepki puanı
205
Ödüller
10
Yaş
22
8 HİZMET YILI
çok merak ettiğim ama hiçbir zaman almaya cesaret edemediğim oyundur kendisi
 
Onaylı Üye
Katılım
1 May 2022
Mesajlar
52
Tepki puanı
4
Ödüller
1
Yaş
36
4 HİZMET YILI
Wow gerçekten her zaman severek oynıycağım bir oyundur ama ben knight onlineciyim genede inceleme mükemmel serhat553
 
Süper Üye
Katılım
24 Tem 2020
Mesajlar
1,499
Çözümler
4
Tepki puanı
87
Ödüller
5
Yaş
25
5 HİZMET YILI
Ekli dosyayı görüntüle 82018

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Klasik İnceleme

Dönüm noktası, Wrath ilk başladığında maksimum seviyeden önce yaptığımı hatırlamadığım Wrathgate için görev dizisi üzerinde çalışmaya başladığımda geldi. Ya da en azından, ilk seferinde seviye atlama sürecinin çok sonrasına kadar tamamlamamıştım. Bu sefer loncamın loncalar için çeşitli uyumlama süreçlerini koordine etmeye yardımcı olmak için kullandığı Attune eklentisine sahiptim. Bu, görev çizgisini erkenden bulmama, ona odaklanmama ve yolumdan sapmamama yardımcı oldu. Takip edebileceğim sağlam ve sürekli bir hikayeye sahip olmak, Wrath Classic'in havasına girmeme ve ondan keyif almaya başlamama gerçekten yardımcı oldu.

Wrathgate hikayesini bu kadar çabuk aramamın nedenlerinden biri de sinematiğin benim için her zaman öne çıkmasıydı. İlk kez oyun içinde gördüğümü ve kesinlikle hayran kaldığımı hatırlıyorum. Bununla birlikte, Wrath Classic'in piyasaya sürülmesinden önce Geliştiriciler ara sahneleri hiç güncellemediklerini çünkü gerçekten iyi dayandıklarını söylediklerinde biraz şüpheci davrandım. Şüpheciydim çünkü Wrath önemli sinematikler aracılığıyla anlatılan hikâyelere sahip olma konusundaki ilk gerçek hamleydi. O zamandan beri ekip o kadar çok şey öğrendi ki, eskileri izlemenin garip hissettireceğini düşündüm. Bunun, Geliştiricilerin kesinlikle haklı olduğu bir durum olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum. Büyük Wrathgate sahnesine geldiğimde, açıkça çok daha eski bir tarzda yapılmıştı ama yine de duygusal olarak yankı uyandırdı. Hikayenin nereye gittiği hakkında bildiğim her şeyi bilsem bile, bu hala tüm WoW'daki en iyi sinematik anlardan biri.

Wrathgate hikayesini tamamladıktan sonra Grizzly Hills'e geçtim ve o noktadan itibaren iyi bir ilerleme kaydettim ve çok eğlendim. Her nasılsa Grizzly Hills'i bir bölge olarak ne kadar sevdiğimi unutmuşum, ancak en iyi müziklerden bazılarına ve eğlenceli görev başlıklarına sahip. Yine de meşe pala mutlu olan hatırladığım kadar komik değildi. Bu muhtemelen benim Wrath ilk başladığında olduğumdan çok farklı bir yerde olmamdan kaynaklanıyor. Ayrıca, her bölgeyi tamamladığınızda kahramanlık rozetlerinin ödüllendirildiğini bilmeme rağmen, odaklanmak yerine çeşitli bölgeler arasında istediğim gibi atlayarak görev yapmaktan keyif aldım. Ödül için geri dönüp bunları bitireceğim, ancak seviye atlama konusunda çeşitlilik hoşuma gitti.​

Ekli dosyayı görüntüle 82019

LFD Yapmak Veya Yapmamak

Wrath Classic'e giren en büyük tartışmalardan biri, otomatik grup bulucuyu dahil etmeme kararıydı. Bir yandan, Geliştiricilerin nereden geldiğini anlıyorum. Otomatik grup bulucu, oyuncuların yıllar boyunca sunuculardaki topluluk duygusunun yozlaşmasının en büyük nedeni olarak gösterdikleri ana özelliklerden biridir. Ayrıca, ilk kez gördüğümüz gibi, sadece kullanmayın mantrasının pratikte iyi çalışmadığı konusunda haklılar. Otomatik grup bulucu yalnızca onu kullanan yeterli sayıda oyuncu varsa ve kuyruklar kısa olacak kadar dengeliyse iyi çalışır. Aynı şey bir grubu manuel olarak bir araya getirmek için de geçerlidir, insanları bulmak ne kadar uzun sürerse, koşunun gerçekleşme olasılığı o kadar azalır.

Bununla birlikte, bunun uzun vadede muhtemelen olumlu bir değişiklik olmayacak bir değişiklik olduğunu hissediyorum. Bu araç sayesinde gruplar bulmayı ve bir araya getirmeyi başardım ve hatta arkadaş olduğum bazı harika insanlarla tanıştım. Ancak, belirli bir zindan için bir grup aramaya gittiğimde, zamanın en az %50'sinde ya hiç grup olmuyor ya da olanlar da benim rolüme ihtiyaç duymuyor. Çoğu zaman, bir grup oluşturmakla uğraşmak istemiyorum, bu yüzden istediğim zindanları yapmaktan vazgeçiyorum. Şanslıyım ki loncam da zindanları yapmaktan sonsuz mutluluk duyuyor. Eminim tüm bu durum, daha küçük loncalarda veya zindanlarla ilgilenmeyen loncalarda bulunan oyuncular için daha da kötüdür. Bu durum, genişleme devam ettikçe geç başlayanlar ve alt seviyeye çıkanlar için daha da kötüleşecek.

Bununla birlikte, zindanları seviye atlamak için tercih ettiğim içerik olarak buldum, bu garip çünkü genellikle tekrara karşı çok düşük bir toleransım var. Bu gerçeği göz önünde bulundurduğumda, 73'ten 74'e kadar neredeyse tamamen zincirleme Violet Hold koşarak seviye atlamış olmam ve o zindandan hâlâ bıkmamış olmam şaşırtıcı. Yıllarca bu zindanları zaman yürüyüşünde koştuktan sonra, onları tekrar aynı seviyede oynamaktan gerçekten keyif alıyorum. İlk seferdeki kadar zor değiller, ne de olsa çözülmüş bir oyun oynamanın faydası bu, ancak yine de yapmak eğlenceli. Başlangıçta, Heroic+ zindanları geldiğinde bu zindanlardan çoktan sıkılmış olacağımı düşünmüştüm. Hâlâ böyle bir şansım var ama yine de onlardan sıkılmaktan çok uzağım.

Bazıları manuel grup bulucunun da daha üstün olduğunu iddia edebilir çünkü açık dünya grup görevlerini birlikte yapacak insanları bulmanın daha iyi bir yoludur. Her sunucu için konuşamam ama benim sunucumdaki pratikte, üzerinde çalıştığım görevi harita sohbetine göndermek çok daha etkili oldu. Şimdi bile, insanların seviye atlamasının ana eğrisinden çok sonra, bu sadece yapmak istediğim göreve ihtiyaç duyan değil, aynı zamanda bunu yapmak için uygun alanda bulunan insanları bulmanın en kesin yolu olmaya devam etti. Otomatik zindan grubu bulucu olsaydı da bu durum değişmezdi.​

Ekli dosyayı görüntüle 82020

En Buggiest Klasik Lansmanı mı?

Sorunlar yama öncesi lansmandan itibaren ortaya çıktı ve Wrath Classic'in lansmanında diğer Classic lansmanlarında gördüğümü hatırladığımdan daha tutarlı sorunlar vardı. Teknelerin insanları Northrend'e ulaştıramaması gibi bazı sorunlar, çok fazla insanın aynı anda bir şeyler yapmaya çalışmasından kaynaklanıyor olabilir. Bu da bana Wrath Classic Ön Yaması ve lansmanı sırasında Classic ve TBC Classic'te olduğundan daha fazla oyuncunun oynamaya başlayıp başlamadığını merak ettiriyor. Dürüst olmak gerekirse bununla ilgili bazı rakamlar görmek isterdim.

Diğer sorunlar nüfusla ilgili olduğu için bu kadar kolay çözülebilecek gibi görünmüyor. Örneğin, Yeraltı Şehri Kuşatması bir süre boyunca tamamen hatalıydı. Bir ya da iki hafta önce bile hala sorunlar vardı. Bir seferde, her şey birkaç kez takıldı ve bir noktada NPC'ler kayboldu ve koşmaları gereken yerde yeniden ortaya çıktılar ve biz de oraya giden yolu bulmak zorunda kaldık. Ayrıca, Jaina bize şiddetten nefret ettiğini o kadar çok söylemek zorunda kaldı ki, ona karşı çok şiddetli hissetmeye başladım.

Daha az önemli hatalar alanında, ancak yine de biraz can sıkıcı, birçok klanım bir zindanı birkaç kez yapana kadar bitirme başarımlarını alamadı. Ayrıca, aşamalandırmanın biraz ters gittiği ve görevleri dönüştürmem gereken NPC'leri göremediğim veya görev nesnelerinin hiç yüklenmediği sorunlar yaşadım. Blizzard kesinlikle düzeltebilecekleri şeyleri düzeltmeye çalışıyor, ancak genel olarak inanılmaz derecede hatalı bir Klasik lansman gibi hissettirdi. Ayrıca, yalnızca doğrudan gördüğüm veya deneyimlediğim sorunlardan bahsettim. Başkalarının yaşadığı sorunların listesi çok daha uzun.​

Ekli dosyayı görüntüle 82021

Genel Düşünceler

Wrath Classic'in içeriği hala harika ve zaman içinde gerçekten iyi dayandı. Bununla birlikte, lansmandaki birçok sorun ve hata, özellikle çok yüksek nüfuslu sunuculardaki oyuncular veya zaten yüksek nüfuslu sunuculardaki arkadaşlarına katılmayı uman oyuncular için deneyimi köreltti. Birinci aşamayı geçip ikinci aşamaya geçtiğimizde Blizzard'ın işleri yoluna koymaya ve her şeyi düzeltmeye devam edeceğini umuyorum. Ancak, sağlam Klasik lansman geçmişleri bu oyunla biraz lekelendi.​

Ekli dosyayı görüntüle 82022

Artıları

Güçlü zindanlar ve baskınlar birkaç tekrardan sonra bile hala eğlenceli...
Wrathgate hikayesi ve sineması bunca yıl sonra bile kalitesini koruyor.
Bölge hikayelerini tamamlamak için ödüllendirilen Kahramanlık Rozetleri hoş bir değişiklik...

Ekli dosyayı görüntüle 82023

Eksiler
Nüfusla ilgili birçok sorun azalmış olsa da, diğer hatalar ve garip sorunlar hala devam ediyor.Otomatik grup bulucuya sahip olmama tercihi, özellikle yama döngüsünün ilerleyen dönemlerinde başlayan oyuncular için uzun vadede bir sorun olabilir.​
hocam eline sağlık görseli ve akıcı anlatmışsın oyunu hiç bilmiyen biri için aklına bişey koymuş oldun
 
Ultra Üye
Katılım
31 Ocak 2023
Mesajlar
1,558
Çözümler
3
Tepki puanı
49
Ödüller
4
Yaş
24
3 HİZMET YILI
Çok değil birazcık lole benziyor karakterler bu tarz oyunları pek sevmiyorum lolude bıraktım zaten başlamaya hiç niyetim yok ama oyuna bir not verirsem 10 üzerinden 5
 
Ultra Üye
Katılım
23 Eyl 2017
Mesajlar
1,540
Çözümler
11
Tepki puanı
110
Ödüller
10
Yaş
27
8 HİZMET YILI
inceleme için ellerine sağlık güzel makale olmuş dostum
 
Arkanda
Ultra Üye
Katılım
14 Kas 2021
Mesajlar
2,281
Çözümler
3
Tepki puanı
136
Ödüller
7
4 HİZMET YILI
Ekli dosyayı görüntüle 82018

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Klasik İnceleme

Dönüm noktası, Wrath ilk başladığında maksimum seviyeden önce yaptığımı hatırlamadığım Wrathgate için görev dizisi üzerinde çalışmaya başladığımda geldi. Ya da en azından, ilk seferinde seviye atlama sürecinin çok sonrasına kadar tamamlamamıştım. Bu sefer loncamın loncalar için çeşitli uyumlama süreçlerini koordine etmeye yardımcı olmak için kullandığı Attune eklentisine sahiptim. Bu, görev çizgisini erkenden bulmama, ona odaklanmama ve yolumdan sapmamama yardımcı oldu. Takip edebileceğim sağlam ve sürekli bir hikayeye sahip olmak, Wrath Classic'in havasına girmeme ve ondan keyif almaya başlamama gerçekten yardımcı oldu.

Wrathgate hikayesini bu kadar çabuk aramamın nedenlerinden biri de sinematiğin benim için her zaman öne çıkmasıydı. İlk kez oyun içinde gördüğümü ve kesinlikle hayran kaldığımı hatırlıyorum. Bununla birlikte, Wrath Classic'in piyasaya sürülmesinden önce Geliştiriciler ara sahneleri hiç güncellemediklerini çünkü gerçekten iyi dayandıklarını söylediklerinde biraz şüpheci davrandım. Şüpheciydim çünkü Wrath önemli sinematikler aracılığıyla anlatılan hikâyelere sahip olma konusundaki ilk gerçek hamleydi. O zamandan beri ekip o kadar çok şey öğrendi ki, eskileri izlemenin garip hissettireceğini düşündüm. Bunun, Geliştiricilerin kesinlikle haklı olduğu bir durum olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum. Büyük Wrathgate sahnesine geldiğimde, açıkça çok daha eski bir tarzda yapılmıştı ama yine de duygusal olarak yankı uyandırdı. Hikayenin nereye gittiği hakkında bildiğim her şeyi bilsem bile, bu hala tüm WoW'daki en iyi sinematik anlardan biri.

Wrathgate hikayesini tamamladıktan sonra Grizzly Hills'e geçtim ve o noktadan itibaren iyi bir ilerleme kaydettim ve çok eğlendim. Her nasılsa Grizzly Hills'i bir bölge olarak ne kadar sevdiğimi unutmuşum, ancak en iyi müziklerden bazılarına ve eğlenceli görev başlıklarına sahip. Yine de meşe pala mutlu olan hatırladığım kadar komik değildi. Bu muhtemelen benim Wrath ilk başladığında olduğumdan çok farklı bir yerde olmamdan kaynaklanıyor. Ayrıca, her bölgeyi tamamladığınızda kahramanlık rozetlerinin ödüllendirildiğini bilmeme rağmen, odaklanmak yerine çeşitli bölgeler arasında istediğim gibi atlayarak görev yapmaktan keyif aldım. Ödül için geri dönüp bunları bitireceğim, ancak seviye atlama konusunda çeşitlilik hoşuma gitti.​

Ekli dosyayı görüntüle 82019

LFD Yapmak Veya Yapmamak

Wrath Classic'e giren en büyük tartışmalardan biri, otomatik grup bulucuyu dahil etmeme kararıydı. Bir yandan, Geliştiricilerin nereden geldiğini anlıyorum. Otomatik grup bulucu, oyuncuların yıllar boyunca sunuculardaki topluluk duygusunun yozlaşmasının en büyük nedeni olarak gösterdikleri ana özelliklerden biridir. Ayrıca, ilk kez gördüğümüz gibi, sadece kullanmayın mantrasının pratikte iyi çalışmadığı konusunda haklılar. Otomatik grup bulucu yalnızca onu kullanan yeterli sayıda oyuncu varsa ve kuyruklar kısa olacak kadar dengeliyse iyi çalışır. Aynı şey bir grubu manuel olarak bir araya getirmek için de geçerlidir, insanları bulmak ne kadar uzun sürerse, koşunun gerçekleşme olasılığı o kadar azalır.

Bununla birlikte, bunun uzun vadede muhtemelen olumlu bir değişiklik olmayacak bir değişiklik olduğunu hissediyorum. Bu araç sayesinde gruplar bulmayı ve bir araya getirmeyi başardım ve hatta arkadaş olduğum bazı harika insanlarla tanıştım. Ancak, belirli bir zindan için bir grup aramaya gittiğimde, zamanın en az %50'sinde ya hiç grup olmuyor ya da olanlar da benim rolüme ihtiyaç duymuyor. Çoğu zaman, bir grup oluşturmakla uğraşmak istemiyorum, bu yüzden istediğim zindanları yapmaktan vazgeçiyorum. Şanslıyım ki loncam da zindanları yapmaktan sonsuz mutluluk duyuyor. Eminim tüm bu durum, daha küçük loncalarda veya zindanlarla ilgilenmeyen loncalarda bulunan oyuncular için daha da kötüdür. Bu durum, genişleme devam ettikçe geç başlayanlar ve alt seviyeye çıkanlar için daha da kötüleşecek.

Bununla birlikte, zindanları seviye atlamak için tercih ettiğim içerik olarak buldum, bu garip çünkü genellikle tekrara karşı çok düşük bir toleransım var. Bu gerçeği göz önünde bulundurduğumda, 73'ten 74'e kadar neredeyse tamamen zincirleme Violet Hold koşarak seviye atlamış olmam ve o zindandan hâlâ bıkmamış olmam şaşırtıcı. Yıllarca bu zindanları zaman yürüyüşünde koştuktan sonra, onları tekrar aynı seviyede oynamaktan gerçekten keyif alıyorum. İlk seferdeki kadar zor değiller, ne de olsa çözülmüş bir oyun oynamanın faydası bu, ancak yine de yapmak eğlenceli. Başlangıçta, Heroic+ zindanları geldiğinde bu zindanlardan çoktan sıkılmış olacağımı düşünmüştüm. Hâlâ böyle bir şansım var ama yine de onlardan sıkılmaktan çok uzağım.

Bazıları manuel grup bulucunun da daha üstün olduğunu iddia edebilir çünkü açık dünya grup görevlerini birlikte yapacak insanları bulmanın daha iyi bir yoludur. Her sunucu için konuşamam ama benim sunucumdaki pratikte, üzerinde çalıştığım görevi harita sohbetine göndermek çok daha etkili oldu. Şimdi bile, insanların seviye atlamasının ana eğrisinden çok sonra, bu sadece yapmak istediğim göreve ihtiyaç duyan değil, aynı zamanda bunu yapmak için uygun alanda bulunan insanları bulmanın en kesin yolu olmaya devam etti. Otomatik zindan grubu bulucu olsaydı da bu durum değişmezdi.​

Ekli dosyayı görüntüle 82020

En Buggiest Klasik Lansmanı mı?

Sorunlar yama öncesi lansmandan itibaren ortaya çıktı ve Wrath Classic'in lansmanında diğer Classic lansmanlarında gördüğümü hatırladığımdan daha tutarlı sorunlar vardı. Teknelerin insanları Northrend'e ulaştıramaması gibi bazı sorunlar, çok fazla insanın aynı anda bir şeyler yapmaya çalışmasından kaynaklanıyor olabilir. Bu da bana Wrath Classic Ön Yaması ve lansmanı sırasında Classic ve TBC Classic'te olduğundan daha fazla oyuncunun oynamaya başlayıp başlamadığını merak ettiriyor. Dürüst olmak gerekirse bununla ilgili bazı rakamlar görmek isterdim.

Diğer sorunlar nüfusla ilgili olduğu için bu kadar kolay çözülebilecek gibi görünmüyor. Örneğin, Yeraltı Şehri Kuşatması bir süre boyunca tamamen hatalıydı. Bir ya da iki hafta önce bile hala sorunlar vardı. Bir seferde, her şey birkaç kez takıldı ve bir noktada NPC'ler kayboldu ve koşmaları gereken yerde yeniden ortaya çıktılar ve biz de oraya giden yolu bulmak zorunda kaldık. Ayrıca, Jaina bize şiddetten nefret ettiğini o kadar çok söylemek zorunda kaldı ki, ona karşı çok şiddetli hissetmeye başladım.

Daha az önemli hatalar alanında, ancak yine de biraz can sıkıcı, birçok klanım bir zindanı birkaç kez yapana kadar bitirme başarımlarını alamadı. Ayrıca, aşamalandırmanın biraz ters gittiği ve görevleri dönüştürmem gereken NPC'leri göremediğim veya görev nesnelerinin hiç yüklenmediği sorunlar yaşadım. Blizzard kesinlikle düzeltebilecekleri şeyleri düzeltmeye çalışıyor, ancak genel olarak inanılmaz derecede hatalı bir Klasik lansman gibi hissettirdi. Ayrıca, yalnızca doğrudan gördüğüm veya deneyimlediğim sorunlardan bahsettim. Başkalarının yaşadığı sorunların listesi çok daha uzun.​

Ekli dosyayı görüntüle 82021

Genel Düşünceler

Wrath Classic'in içeriği hala harika ve zaman içinde gerçekten iyi dayandı. Bununla birlikte, lansmandaki birçok sorun ve hata, özellikle çok yüksek nüfuslu sunuculardaki oyuncular veya zaten yüksek nüfuslu sunuculardaki arkadaşlarına katılmayı uman oyuncular için deneyimi köreltti. Birinci aşamayı geçip ikinci aşamaya geçtiğimizde Blizzard'ın işleri yoluna koymaya ve her şeyi düzeltmeye devam edeceğini umuyorum. Ancak, sağlam Klasik lansman geçmişleri bu oyunla biraz lekelendi.​

Ekli dosyayı görüntüle 82022

Artıları

Güçlü zindanlar ve baskınlar birkaç tekrardan sonra bile hala eğlenceli...
Wrathgate hikayesi ve sineması bunca yıl sonra bile kalitesini koruyor.
Bölge hikayelerini tamamlamak için ödüllendirilen Kahramanlık Rozetleri hoş bir değişiklik...

Ekli dosyayı görüntüle 82023

Eksiler
Nüfusla ilgili birçok sorun azalmış olsa da, diğer hatalar ve garip sorunlar hala devam ediyor.Otomatik grup bulucuya sahip olmama tercihi, özellikle yama döngüsünün ilerleyen dönemlerinde başlayan oyuncular için uzun vadede bir sorun olabilir.​
çok merak ettiğim fakat oynanışının çok zor olduğunu düşündüğüm için vazgeçtiğim oyun bayağıda karışık geldi bana
 
Onaylı Üye
Katılım
12 Tem 2018
Mesajlar
52
Tepki puanı
4
Ödüller
4
Yaş
34
7 HİZMET YILI
Ekli dosyayı görüntüle 82018

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Klasik İnceleme

Dönüm noktası, Wrath ilk başladığında maksimum seviyeden önce yaptığımı hatırlamadığım Wrathgate için görev dizisi üzerinde çalışmaya başladığımda geldi. Ya da en azından, ilk seferinde seviye atlama sürecinin çok sonrasına kadar tamamlamamıştım. Bu sefer loncamın loncalar için çeşitli uyumlama süreçlerini koordine etmeye yardımcı olmak için kullandığı Attune eklentisine sahiptim. Bu, görev çizgisini erkenden bulmama, ona odaklanmama ve yolumdan sapmamama yardımcı oldu. Takip edebileceğim sağlam ve sürekli bir hikayeye sahip olmak, Wrath Classic'in havasına girmeme ve ondan keyif almaya başlamama gerçekten yardımcı oldu.

Wrathgate hikayesini bu kadar çabuk aramamın nedenlerinden biri de sinematiğin benim için her zaman öne çıkmasıydı. İlk kez oyun içinde gördüğümü ve kesinlikle hayran kaldığımı hatırlıyorum. Bununla birlikte, Wrath Classic'in piyasaya sürülmesinden önce Geliştiriciler ara sahneleri hiç güncellemediklerini çünkü gerçekten iyi dayandıklarını söylediklerinde biraz şüpheci davrandım. Şüpheciydim çünkü Wrath önemli sinematikler aracılığıyla anlatılan hikâyelere sahip olma konusundaki ilk gerçek hamleydi. O zamandan beri ekip o kadar çok şey öğrendi ki, eskileri izlemenin garip hissettireceğini düşündüm. Bunun, Geliştiricilerin kesinlikle haklı olduğu bir durum olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum. Büyük Wrathgate sahnesine geldiğimde, açıkça çok daha eski bir tarzda yapılmıştı ama yine de duygusal olarak yankı uyandırdı. Hikayenin nereye gittiği hakkında bildiğim her şeyi bilsem bile, bu hala tüm WoW'daki en iyi sinematik anlardan biri.

Wrathgate hikayesini tamamladıktan sonra Grizzly Hills'e geçtim ve o noktadan itibaren iyi bir ilerleme kaydettim ve çok eğlendim. Her nasılsa Grizzly Hills'i bir bölge olarak ne kadar sevdiğimi unutmuşum, ancak en iyi müziklerden bazılarına ve eğlenceli görev başlıklarına sahip. Yine de meşe pala mutlu olan hatırladığım kadar komik değildi. Bu muhtemelen benim Wrath ilk başladığında olduğumdan çok farklı bir yerde olmamdan kaynaklanıyor. Ayrıca, her bölgeyi tamamladığınızda kahramanlık rozetlerinin ödüllendirildiğini bilmeme rağmen, odaklanmak yerine çeşitli bölgeler arasında istediğim gibi atlayarak görev yapmaktan keyif aldım. Ödül için geri dönüp bunları bitireceğim, ancak seviye atlama konusunda çeşitlilik hoşuma gitti.​

Ekli dosyayı görüntüle 82019

LFD Yapmak Veya Yapmamak

Wrath Classic'e giren en büyük tartışmalardan biri, otomatik grup bulucuyu dahil etmeme kararıydı. Bir yandan, Geliştiricilerin nereden geldiğini anlıyorum. Otomatik grup bulucu, oyuncuların yıllar boyunca sunuculardaki topluluk duygusunun yozlaşmasının en büyük nedeni olarak gösterdikleri ana özelliklerden biridir. Ayrıca, ilk kez gördüğümüz gibi, sadece kullanmayın mantrasının pratikte iyi çalışmadığı konusunda haklılar. Otomatik grup bulucu yalnızca onu kullanan yeterli sayıda oyuncu varsa ve kuyruklar kısa olacak kadar dengeliyse iyi çalışır. Aynı şey bir grubu manuel olarak bir araya getirmek için de geçerlidir, insanları bulmak ne kadar uzun sürerse, koşunun gerçekleşme olasılığı o kadar azalır.

Bununla birlikte, bunun uzun vadede muhtemelen olumlu bir değişiklik olmayacak bir değişiklik olduğunu hissediyorum. Bu araç sayesinde gruplar bulmayı ve bir araya getirmeyi başardım ve hatta arkadaş olduğum bazı harika insanlarla tanıştım. Ancak, belirli bir zindan için bir grup aramaya gittiğimde, zamanın en az %50'sinde ya hiç grup olmuyor ya da olanlar da benim rolüme ihtiyaç duymuyor. Çoğu zaman, bir grup oluşturmakla uğraşmak istemiyorum, bu yüzden istediğim zindanları yapmaktan vazgeçiyorum. Şanslıyım ki loncam da zindanları yapmaktan sonsuz mutluluk duyuyor. Eminim tüm bu durum, daha küçük loncalarda veya zindanlarla ilgilenmeyen loncalarda bulunan oyuncular için daha da kötüdür. Bu durum, genişleme devam ettikçe geç başlayanlar ve alt seviyeye çıkanlar için daha da kötüleşecek.

Bununla birlikte, zindanları seviye atlamak için tercih ettiğim içerik olarak buldum, bu garip çünkü genellikle tekrara karşı çok düşük bir toleransım var. Bu gerçeği göz önünde bulundurduğumda, 73'ten 74'e kadar neredeyse tamamen zincirleme Violet Hold koşarak seviye atlamış olmam ve o zindandan hâlâ bıkmamış olmam şaşırtıcı. Yıllarca bu zindanları zaman yürüyüşünde koştuktan sonra, onları tekrar aynı seviyede oynamaktan gerçekten keyif alıyorum. İlk seferdeki kadar zor değiller, ne de olsa çözülmüş bir oyun oynamanın faydası bu, ancak yine de yapmak eğlenceli. Başlangıçta, Heroic+ zindanları geldiğinde bu zindanlardan çoktan sıkılmış olacağımı düşünmüştüm. Hâlâ böyle bir şansım var ama yine de onlardan sıkılmaktan çok uzağım.

Bazıları manuel grup bulucunun da daha üstün olduğunu iddia edebilir çünkü açık dünya grup görevlerini birlikte yapacak insanları bulmanın daha iyi bir yoludur. Her sunucu için konuşamam ama benim sunucumdaki pratikte, üzerinde çalıştığım görevi harita sohbetine göndermek çok daha etkili oldu. Şimdi bile, insanların seviye atlamasının ana eğrisinden çok sonra, bu sadece yapmak istediğim göreve ihtiyaç duyan değil, aynı zamanda bunu yapmak için uygun alanda bulunan insanları bulmanın en kesin yolu olmaya devam etti. Otomatik zindan grubu bulucu olsaydı da bu durum değişmezdi.​

Ekli dosyayı görüntüle 82020

En Buggiest Klasik Lansmanı mı?

Sorunlar yama öncesi lansmandan itibaren ortaya çıktı ve Wrath Classic'in lansmanında diğer Classic lansmanlarında gördüğümü hatırladığımdan daha tutarlı sorunlar vardı. Teknelerin insanları Northrend'e ulaştıramaması gibi bazı sorunlar, çok fazla insanın aynı anda bir şeyler yapmaya çalışmasından kaynaklanıyor olabilir. Bu da bana Wrath Classic Ön Yaması ve lansmanı sırasında Classic ve TBC Classic'te olduğundan daha fazla oyuncunun oynamaya başlayıp başlamadığını merak ettiriyor. Dürüst olmak gerekirse bununla ilgili bazı rakamlar görmek isterdim.

Diğer sorunlar nüfusla ilgili olduğu için bu kadar kolay çözülebilecek gibi görünmüyor. Örneğin, Yeraltı Şehri Kuşatması bir süre boyunca tamamen hatalıydı. Bir ya da iki hafta önce bile hala sorunlar vardı. Bir seferde, her şey birkaç kez takıldı ve bir noktada NPC'ler kayboldu ve koşmaları gereken yerde yeniden ortaya çıktılar ve biz de oraya giden yolu bulmak zorunda kaldık. Ayrıca, Jaina bize şiddetten nefret ettiğini o kadar çok söylemek zorunda kaldı ki, ona karşı çok şiddetli hissetmeye başladım.

Daha az önemli hatalar alanında, ancak yine de biraz can sıkıcı, birçok klanım bir zindanı birkaç kez yapana kadar bitirme başarımlarını alamadı. Ayrıca, aşamalandırmanın biraz ters gittiği ve görevleri dönüştürmem gereken NPC'leri göremediğim veya görev nesnelerinin hiç yüklenmediği sorunlar yaşadım. Blizzard kesinlikle düzeltebilecekleri şeyleri düzeltmeye çalışıyor, ancak genel olarak inanılmaz derecede hatalı bir Klasik lansman gibi hissettirdi. Ayrıca, yalnızca doğrudan gördüğüm veya deneyimlediğim sorunlardan bahsettim. Başkalarının yaşadığı sorunların listesi çok daha uzun.​

Ekli dosyayı görüntüle 82021

Genel Düşünceler

Wrath Classic'in içeriği hala harika ve zaman içinde gerçekten iyi dayandı. Bununla birlikte, lansmandaki birçok sorun ve hata, özellikle çok yüksek nüfuslu sunuculardaki oyuncular veya zaten yüksek nüfuslu sunuculardaki arkadaşlarına katılmayı uman oyuncular için deneyimi köreltti. Birinci aşamayı geçip ikinci aşamaya geçtiğimizde Blizzard'ın işleri yoluna koymaya ve her şeyi düzeltmeye devam edeceğini umuyorum. Ancak, sağlam Klasik lansman geçmişleri bu oyunla biraz lekelendi.​

Ekli dosyayı görüntüle 82022

Artıları

Güçlü zindanlar ve baskınlar birkaç tekrardan sonra bile hala eğlenceli...
Wrathgate hikayesi ve sineması bunca yıl sonra bile kalitesini koruyor.
Bölge hikayelerini tamamlamak için ödüllendirilen Kahramanlık Rozetleri hoş bir değişiklik...

Ekli dosyayı görüntüle 82023

Eksiler
Nüfusla ilgili birçok sorun azalmış olsa da, diğer hatalar ve garip sorunlar hala devam ediyor.Otomatik grup bulucuya sahip olmama tercihi, özellikle yama döngüsünün ilerleyen dönemlerinde başlayan oyuncular için uzun vadede bir sorun olabilir.​
Kanka adamlar bu expansion'u yaparken bu kadar detaylı incelememiştir valla helal olsun
 
Ultra Üye
Katılım
27 Kas 2017
Mesajlar
1,566
Çözümler
24
Tepki puanı
95
Ödüller
11
Sosyal
8 HİZMET YILI
tarihin en sağlam mmorpglerindendir.
 
varla yok arasında biyerde
Ultra Üye
Katılım
14 Haz 2020
Mesajlar
1,525
Çözümler
3
Tepki puanı
65
Ödüller
7
6 HİZMET YILI
Ellerine sağlık
 
Onaylı Üye
Katılım
6 Haz 2022
Mesajlar
59
Tepki puanı
2
Ödüller
3
Yaş
26
4 HİZMET YILI
oyun baya güzel görünüyor dowland tuşuna bastım hocam makale için teşekkürler
 
Ultra Üye
Katılım
6 Ara 2021
Mesajlar
1,603
Çözümler
6
Tepki puanı
147
Ödüller
6
Yaş
26
Sosyal
4 HİZMET YILI
elinize sağlık güzel bir inceleme yazısı olmuş devamı gelmesi dileğiyle
iyi forumlar
 
Onaylı Üye
Katılım
25 Şub 2023
Mesajlar
51
Tepki puanı
3
Yaş
25
3 HİZMET YILI
Dostum ellerine sağlık oyun hakkında güzel ve detaylı bir inceleme yapmışsın.
 
Onaylı Üye
Katılım
3 May 2022
Mesajlar
50
Tepki puanı
2
Yaş
20
4 HİZMET YILI
oyunun platformu ney bide sarıyormu ismini bayadır duyuyorum
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst