Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,724
Ödüller
25
10 HİZMET YILI
PUBG oyunu için delphide kodlanmış chams kodlarını siz değerli memoryhackers.org üyeleriyle paylaşıyorum.
Unutmadan! Eğer bypass'ınız yoksa hiçbir şekilde bu hileyi derleyip kullanmayınız, aksi halde kesinlikle "ban" yersiniz, hiçbir şekilde bypass nasıl yapıcam / nasıl bulucam diye soru sormayın. İnternette private yani satışı yapılan battleeye için bypass bulabilirsiniz, yada ücretsiz paylaşılmışsa deniyebilirsiniz. Sorumluluk tamamen size aittir, kodlar tarafımca denenmiştir ve çalışmaktadır.

İhtiyacınız Olanlar:
1.
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

2.
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

3. Bypass

HTML:
library esp;
 
uses
  Windows, DDetours, DX12.D3D11, DX12.DXGI, DX12.D3DCommon,
  DX12.D3DCompiler, DX12.D3D10, DX12.D3DX10;
 
{$R *.res}
 
var
  RunOnce: Boolean;
  ThreadID: DWord;
  SwapChainDesc: TDXGI_SWAP_CHAIN_DESC;
  pDevice: ID3D11Device;
  pContext: ID3D11DeviceContext;
  pFeature: TD3D_FEATURE_LEVEL;
  pSwapChain: IDXGISwapChain;
  psRed: ID3D11PixelShader;
  StencilDesc: TD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC;
  FDepthStencilState: ID3D11DepthStencilState;
 
var
  OriginalPresent: function(pSwapChain: IDXGISwapChain; SyncInterval: UInt; Flags: UInt): HResult; stdcall = nil;
  OriginalDrawIndexed: procedure(pContext: ID3D11DeviceContext; IndexCount: UInt; StartIndexLocation: UInt; BaseVertexLocation: Integer); stdcall;
  OriginalDraw: procedure(pContext: ID3D11DeviceContext; VertexCount: UInt; StartVertexLocation: UInt); stdcall;
 
function InitialiseShader(pDevice: ID3D11Device; pShader: ID3D11PixelShader): HResult;
var
  pBlob, pErrorMsgs: ID3DBlob;
begin
  Result := D3DCompileFromFile(PWideChar(WideString('D:\PixelShader.ps')), nil, nil, 'PSEntry', 'ps_4_0', 0, 0, pBlob, pErrorMsgs);
  if Failed(Result) then
  begin
    //Log('Error: Failed to CompileFromFile.');
    exit;
  end;
  Result := pDevice.CreatePixelShader(pBlob.GetBufferPointer, pBlob.GetBufferSize, nil, psRed);
  if Failed(Result) then
  begin
    //Log('Error: CreatePixelShader Failed.');
    exit;
  end;
end;
 
function hkPresent(pSwapChain: IDXGISwapChain; SyncInterval: UInt; Flags: UInt): HResult; stdcall;
begin
  if RunOnce then
  begin
    pSwapChain.GetDevice(TGUID(ID3D11Device), Pointer(pDevice));
    pDevice.GetImmediateContext(pContext);
    with StencilDesc do
    begin
      DepthEnable := True;
      DepthWriteMask := D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;
      DepthFunc := D3D11_COMPARISON_LESS;
      StencilEnable := True;
      StencilReadMask := $FF;
      StencilWriteMask := $FF;
      FrontFace.StencilFailOp := D3D11_STENCIL_OP_KEEP;
      FrontFace.StencilDepthFailOp := D3D11_STENCIL_OP_INCR;
      FrontFace.StencilPassOp := D3D11_STENCIL_OP_KEEP;
      FrontFace.StencilFunc := D3D11_COMPARISON_ALWAYS;
      BackFace.StencilFailOp := D3D11_STENCIL_OP_KEEP;
      BackFace.StencilDepthFailOp := D3D11_STENCIL_OP_DECR;
      BackFace.StencilPassOp := D3D11_STENCIL_OP_KEEP;
      BackFace.StencilFunc := D3D11_COMPARISON_ALWAYS;
    end;
    pDevice.CreateDepthStencilState(StencilDesc, FDepthStencilState);
    StencilDesc.DepthEnable := false;
    StencilDesc.DepthWriteMask := D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;
    pDevice.CreateDepthStencilState(StencilDesc, FDepthStencilState);
    //Log('hkPresent: First Run.');
    RunOnce := False;
  end;
  InitialiseShader(pDevice, psRed);
  Result := OriginalPresent(pSwapChain, SyncInterval, Flags);
end;
 
procedure hkDraw(pContext: ID3D11DeviceContext; VertexCount: UInt; StartVertexLocation: UInt); stdcall;
begin
  //Log('hkDraw: First Run.');
  OriginalDraw(pContext, VertexCount, StartVertexLocation);
end;
 
procedure hkDrawIndexed(pContext: ID3D11DeviceContext; IndexCount: UInt; StartIndexLocation: UInt; BaseVertexLocation: Integer); stdcall;
var
  Stride, BufferOffset: UInt;
  vBuffer: ID3D11Buffer;
  vDesc: TD3D11_BUFFER_DESC;
begin
  pContext.IAGetVertexBuffers(0, 1, vBuffer, Stride, BufferOffset);
  vBuffer.GetDesc(vDesc);
  if Stride = 36 then
  begin
    pContext.OMSetDepthStencilState(FDepthStencilState, 1);
    pContext.PSSetShader(psRed, nil, 0);
    OriginalDrawIndexed(pContext, IndexCount, StartIndexLocation, BaseVertexLocation);
    //Log('IndexCount: '+IntToStr(IndexCount)+' StartIndexLocation: '+IntToStr(StartIndexLocation)+' BaseVertexLocation: '+IntToStr(BaseVertexLocation)+' Stride: '+IntToStr(Stride)+' BufferOffest: '+IntToStr(BufferOffset));
  end;
  OriginalDrawIndexed(pContext, IndexCount, StartIndexLocation, BaseVertexLocation);
end;
 
function InitialiseHook: HResult;
var
  Handle: THandle;
  FeatureLevel: Array[0..0] of TD3D_FEATURE_LEVEL;
begin
  Handle := GetForegroundWindow;
  FillChar(SwapChainDesc, SizeOf(SwapChainDesc), 0);
  with SwapChainDesc do
  begin
    BufferCount := 1;
    BufferUsage := DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
    OutputWindow := Handle;
    SampleDesc.Count := 1;
    Windowed := True;
    BufferDesc.Format := DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
    BufferDesc.ScanlineOrdering := DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_UNSPECIFIED;
    BufferDesc.Scaling := DXGI_MODE_SCALING_UNSPECIFIED;
    SwapEffect := DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;
  end;
  FeatureLevel[0] := D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;
  Result := D3D11CreateDeviceAndSwapChain(nil, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, 0, 0,  @FeatureLevel[0], 1, D3D11_SDK_VERSION,
  @swapChainDesc, pSwapChain, pDevice, pFeature, pContext);
  if Succeeded(Result) then
  begin
     @originalPresent := InterceptCreate(Pointer(PNativeUint(PNativeUint(pSwapChain)^ + $40)^), @hkPresent);
     @originalDrawIndexed := InterceptCreate(Pointer(PNativeUint(PNativeUint(pContext)^ + $60)^), @hkDrawIndexed);
     @originalDraw := InterceptCreate(Pointer(PNativeUint(PNativeUint(pContext)^ + $68)^), @hkDraw);
    exit;
  end;
  //Log('Error: Failed to Create Device!');
end;
 
procedure DLLEntry(dwReason: DWord);
begin
  case dwReason of
    DLL_PROCESS_ATTACH:
    begin
      RunOnce := True;
      CreateThread(nil, 0,  @InitialiseHook, nil, 0, ThreadID);
    end;
    DLL_PROCESS_DETACH:
    begin
      exit;
    end;
  end;
end;
 
begin
  DLLProc :=  @dLLEntry;
  DLLEntry(DLL_PROCESS_ATTACH);
end.

PixelShader.ps
HTML:
struct PSInput
{
    float4 position : SV_POSITION;
    float4 color : COLOR;
};
 
float4 PSEntry(PSInput vs_out) : SV_TARGET
{
    float4 Red;
    Red.a = 1.0;
    Red.r = 1.0;
    Red.g = 0.0;
    Red.b = 0.0;
    return Red;
}
 
Onaylı Üye
Katılım
29 Haz 2015
Mesajlar
55
Tepki puanı
6
Ödüller
9
10 HİZMET YILI
pubg icin hack cıkarmayı dusunuyormusunuz
 
Üye
Katılım
29 Haz 2017
Mesajlar
2
Tepki puanı
0
Ödüller
5
Yaş
27
8 HİZMET YILI
Çalışıyormu arkadaşlar? Yoksa detected mı?
 
Onaylı Üye
Katılım
17 Tem 2017
Mesajlar
95
Çözümler
2
Tepki puanı
14
Ödüller
5
Yaş
34
8 HİZMET YILI
Dostum bu 2 dosyayı indiriyoruz ffakat herhangi bir exe dosyası yok. Çalıştırmak için gerekli bir sharp programı mı olması gerekiyor yardımcı olabilir misin ?
 
  • Konuyu başlatan
  • Moderatör
  • #10
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,724
Ödüller
25
10 HİZMET YILI
Dostum bu 2 dosyayı indiriyoruz ffakat herhangi bir exe dosyası yok. Çalıştırmak için gerekli bir sharp programı mı olması gerekiyor yardımcı olabilir misin ?
Derlemen gerekiyor kodları. Derleyince vs oluşturucak exe yi zaten.
 
Üye
Katılım
29 Tem 2017
Mesajlar
1
Tepki puanı
0
Yaş
29
8 HİZMET YILI
nasıl yapıcaz abi bu hileyi biri bi akıl versin ya cahiliz işte anlayın da
 
Ajan1907
Onaylı Üye
Katılım
13 Eyl 2016
Mesajlar
118
Tepki puanı
2
Yaş
23
9 HİZMET YILI
Nader abi normal hack çıkart bu biraz ne bilim sıkıntılı mesela çıkarttığın hilede normal bulduğun merminin 2 katı 3 katı çantana gelme olsun sonra normal bulduğun first aid kit in 2 katı 3 katı çantana gelme olsun yaparsın be nader abi sen neleri yapmadın bu dediğimi mi yapamıyacaksın Cansın DwordTeam <3
 
Üye
Katılım
15 Tem 2017
Mesajlar
19
Tepki puanı
1
Ödüller
5
Yaş
25
8 HİZMET YILI
Arkadaşlar Lütfen Nasıl Birleştiricem Bi Yardım Edin Yapamıyorum Yada Birisi Exe yapıp Bana Gönderse Lütfen
 
Üye
Katılım
15 Ağu 2017
Mesajlar
22
Tepki puanı
2
Yaş
31
8 HİZMET YILI
Admin bypass istemiyorum nasıl derleyecegiz nasıl kullanacagız onu soruyorum sadece
 
Computer Programmer
Uzman Üye
Katılım
9 Şub 2017
Mesajlar
232
Çözümler
3
Tepki puanı
18
Ödüller
10
9 HİZMET YILI
kodları c# ile nasıl derlicez yardımcı olur musun ?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst