- Yasaklandı
- #1
Puma
Banlı Üye
Evet arkadaşlar bugün sizlere telefondan oynayanlar için 90 FPS, Fazla Hasar vb. öğelerin nasıl yapıldığını söyleyeceğim.
ilk önce ->
"Android/data/com.tencent.ig/files/UE4Game/ShadowTrackerExtra/ShadowTrackerExtra/Config/UserEngine.ini"
UserEngine.ini Dosyasını açtıkan sonra herhangi bir yere boşluk bırakarak bu kodları yapıştırıyoruz.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
90 FPS + ULTRA HDR ACIK ;
[SystemSettings]
r.PUBGDeviceFPSLow=90
r.PUBGDeviceFPSMid=90
r.PUBGDeviceFPSHigh=90
r.PUBGDeviceFPSHDR=90
r.PUBGDeviceFPSUltraHDR=90
PERFORMANS ARTTIRMA ;
[/Script/HardwareTargeting.HardwareTargetingSettings]
TargetedHardwareClass=Android
AppliedTargetedHardwareClass=Android
DefaultPerformance=Maximum
AppliedDefaultFPSPerformance=90FPS
STABIL FPS ACIK ;
[/Script/Engine.Fps]
Stable.fps=True
FAZLA HASAR ;
[/Script/Engine.Engine]
GameEngine=/Script/Basic.UAEGameEngine
UnrealEdEngine=/Script/UAEEditor.UAEUnrealEdEngine
bEnableOnScreenDebugMessages=true
NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="/Script/Basic.UAENetDriver",DriverClassNameFallback="/Script/Basic.UAENetDriver")
-NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver",DriverClassNameFallback="/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
+NetDriverDefinitions=(DefName="DemoNetDriver",DriverClassName="/Script/ShadowTrackerExtra.STExtraDemoNetDriver",DriverClassNameFallback="/Script/Engine.DemoNetDriver")
NearClipPlane=3.000000
PhysicErrorCorrection=(LinearDeltaThresholdSq=640000.000000,LinearInterpAlpha=0.200000,LinearRecipFixTime=1.000000,AngularDeltaThreshold=0.628318,AngularInterpAlpha=0.100000,AngularRecipFixTime=1.000000,BodySpeedThresholdSq=0.000100)
Duyarlı Performans Modu ;
[/Script/ShadowTrackerExtra.CollisionResponseContainer]
Pawn=false
Vehicle=0
PhysicsBody=false
Dürbün + Jiroskop Gecikmesi Kaldırma ;
[Scrip/ShadowTrackerExtra.STExtraBaseCharacter]
+AutoScopeDelayTimeWhenPeek = 0
TDM iÇin Mermi izleri Açma ;
[/script/engine.renderersettings]
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=7
FX.MaxGPUParticlesPerEmitter=7
FX.MaxParticleTilePreAllocation=15
Maksimum Nişan Yardımı ;
[/Script.Engine.WeaponHitPartCoff]
Head=Max
Body=99
[/Script.Engine.AutoAimingRangeConfig]
Speed=Max
RangeRate=Max
SpeedAim=Max
Otomatik HeadShot + Less Recoil (Gövdeye sıkılan bazı mermiler kafada gözüküyor buda yine fazla hasara giriyor) ;
[/Script/Engine.PhysicsSettings]
DefaultRecoil=0
DefaultSRecoilInfo=0
DefaultRecoilKickADS=0
DefaultRecoilADSRotation_CP=0
DefaultOpenParachute=0
DefaultHitBoxLeanTransR=0
DefaultSeekAndLockTarget=5.0
DefaultDamageMagnifierIdx=AspectRatio_MaintainsYFOV
DefaultDamageWeapons=AspectRatio_MaintainsYFOV
DefaultMovingSpeedZ=55
DefaultHitEnemy=AspectRatio_MaintainsYFOV
EnableDamageInfo=AspectRatio_MaintainsYFOV
Güzel aim ;
[SystemAim]
WeaponAimYawRate=AspectRatio_MaintainsYFOV
CrossHairBurstIncreaseSpeed=3.0
BulletFireSpeed=AspectRatio_MaintainsYFOV
CrossHairInitialSize=1
ReloadTime=AspectRatio_MaintainsYFOV
ShootInterval=3.0
BulletRange=3.0
BurstShootBulletsNum=AspectRatio_MaintainsYFOV
WeaponAimFOV=2.0
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
SkeletalMeshLODBias=10
ParticleLODBias=-5
[ShootWeaponEntity]
GetBurstShootBullets=AspectRatio_MaintainsYFOV
GetBurstShootBulletsNum=AspectRatio_MaintainsYFOV
BurstShootBullets=AspectRatio_MaintainsYFOV
BurstShootBulletsNum=AspectRatio_MaintainsYFOV
BurstShootBulletsNumFromEntity=AspectRatio_MaintainsYFOV
GetBurstShootBulletsNumFromEntity=AspectRatio_MaintainsYFOV
HandleAlShootBulletHit=AspectRatio_MaintainsYFOV
OwnerClient_HandleAlShootBulletHit=AspectRatio_MaintainsYFOV
RPC_OwnerClient_HandleAlShootBulletHit=AspectRatio_MaintainsYFOV
CurBulletNumInClip=AspectRatio_MaintainsYFOV
Bazı Yönetici Kodları ( Yapıştırmak Zorunludur ) ;
[TextureStreaming]
PoolSizeVRAMPercentage=10
[Pak]
EnableBanLowVersion=False
[EncryptCode]
380E18172D0B1012
[Internationalization]
LocalizationPaths=../../../Engine/Content/Localization/Engine
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Yapamayacak arkadaşlar için ben bu kodların hepsini bir arada topladım ve bir linke enjekte ettim buyrun indirin ;
Virüs Total Sonuçları ;
[NOT] [!!!] Eğerki serimize çok fazla bir ilgi alaka gelirse, Config ile AntiReport ve AntiCheat Off Nasıl Yapılır bunu Göstereceğim. {Vip Method}
---> Bu sayede sizi kimse report edemeyecek ve herhangi bir sistem banı almayacaksınız.
ilk önce ->
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
<- programını indiriyoruz. (Yazının üstüne tıklayarak indirebilirsiniz) Programı açıp bu yola Gidiyoruz ;"Android/data/com.tencent.ig/files/UE4Game/ShadowTrackerExtra/ShadowTrackerExtra/Config/UserEngine.ini"
UserEngine.ini Dosyasını açtıkan sonra herhangi bir yere boşluk bırakarak bu kodları yapıştırıyoruz.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
90 FPS + ULTRA HDR ACIK ;
[SystemSettings]
r.PUBGDeviceFPSLow=90
r.PUBGDeviceFPSMid=90
r.PUBGDeviceFPSHigh=90
r.PUBGDeviceFPSHDR=90
r.PUBGDeviceFPSUltraHDR=90
PERFORMANS ARTTIRMA ;
[/Script/HardwareTargeting.HardwareTargetingSettings]
TargetedHardwareClass=Android
AppliedTargetedHardwareClass=Android
DefaultPerformance=Maximum
AppliedDefaultFPSPerformance=90FPS
STABIL FPS ACIK ;
[/Script/Engine.Fps]
Stable.fps=True
FAZLA HASAR ;
[/Script/Engine.Engine]
GameEngine=/Script/Basic.UAEGameEngine
UnrealEdEngine=/Script/UAEEditor.UAEUnrealEdEngine
bEnableOnScreenDebugMessages=true
NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="/Script/Basic.UAENetDriver",DriverClassNameFallback="/Script/Basic.UAENetDriver")
-NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver",DriverClassNameFallback="/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
+NetDriverDefinitions=(DefName="DemoNetDriver",DriverClassName="/Script/ShadowTrackerExtra.STExtraDemoNetDriver",DriverClassNameFallback="/Script/Engine.DemoNetDriver")
NearClipPlane=3.000000
PhysicErrorCorrection=(LinearDeltaThresholdSq=640000.000000,LinearInterpAlpha=0.200000,LinearRecipFixTime=1.000000,AngularDeltaThreshold=0.628318,AngularInterpAlpha=0.100000,AngularRecipFixTime=1.000000,BodySpeedThresholdSq=0.000100)
Duyarlı Performans Modu ;
[/Script/ShadowTrackerExtra.CollisionResponseContainer]
Pawn=false
Vehicle=0
PhysicsBody=false
Dürbün + Jiroskop Gecikmesi Kaldırma ;
[Scrip/ShadowTrackerExtra.STExtraBaseCharacter]
+AutoScopeDelayTimeWhenPeek = 0
TDM iÇin Mermi izleri Açma ;
[/script/engine.renderersettings]
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=7
FX.MaxGPUParticlesPerEmitter=7
FX.MaxParticleTilePreAllocation=15
Maksimum Nişan Yardımı ;
[/Script.Engine.WeaponHitPartCoff]
Head=Max
Body=99
[/Script.Engine.AutoAimingRangeConfig]
Speed=Max
RangeRate=Max
SpeedAim=Max
Otomatik HeadShot + Less Recoil (Gövdeye sıkılan bazı mermiler kafada gözüküyor buda yine fazla hasara giriyor) ;
[/Script/Engine.PhysicsSettings]
DefaultRecoil=0
DefaultSRecoilInfo=0
DefaultRecoilKickADS=0
DefaultRecoilADSRotation_CP=0
DefaultOpenParachute=0
DefaultHitBoxLeanTransR=0
DefaultSeekAndLockTarget=5.0
DefaultDamageMagnifierIdx=AspectRatio_MaintainsYFOV
DefaultDamageWeapons=AspectRatio_MaintainsYFOV
DefaultMovingSpeedZ=55
DefaultHitEnemy=AspectRatio_MaintainsYFOV
EnableDamageInfo=AspectRatio_MaintainsYFOV
Güzel aim ;
[SystemAim]
WeaponAimYawRate=AspectRatio_MaintainsYFOV
CrossHairBurstIncreaseSpeed=3.0
BulletFireSpeed=AspectRatio_MaintainsYFOV
CrossHairInitialSize=1
ReloadTime=AspectRatio_MaintainsYFOV
ShootInterval=3.0
BulletRange=3.0
BurstShootBulletsNum=AspectRatio_MaintainsYFOV
WeaponAimFOV=2.0
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
SkeletalMeshLODBias=10
ParticleLODBias=-5
[ShootWeaponEntity]
GetBurstShootBullets=AspectRatio_MaintainsYFOV
GetBurstShootBulletsNum=AspectRatio_MaintainsYFOV
BurstShootBullets=AspectRatio_MaintainsYFOV
BurstShootBulletsNum=AspectRatio_MaintainsYFOV
BurstShootBulletsNumFromEntity=AspectRatio_MaintainsYFOV
GetBurstShootBulletsNumFromEntity=AspectRatio_MaintainsYFOV
HandleAlShootBulletHit=AspectRatio_MaintainsYFOV
OwnerClient_HandleAlShootBulletHit=AspectRatio_MaintainsYFOV
RPC_OwnerClient_HandleAlShootBulletHit=AspectRatio_MaintainsYFOV
CurBulletNumInClip=AspectRatio_MaintainsYFOV
Bazı Yönetici Kodları ( Yapıştırmak Zorunludur ) ;
[TextureStreaming]
PoolSizeVRAMPercentage=10
[Pak]
EnableBanLowVersion=False
[EncryptCode]
380E18172D0B1012
[Internationalization]
LocalizationPaths=../../../Engine/Content/Localization/Engine
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Yapamayacak arkadaşlar için ben bu kodların hepsini bir arada topladım ve bir linke enjekte ettim buyrun indirin ;
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Virüs Total Sonuçları ;
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
[NOT] [!!!] Eğerki serimize çok fazla bir ilgi alaka gelirse, Config ile AntiReport ve AntiCheat Off Nasıl Yapılır bunu Göstereceğim. {Vip Method}
---> Bu sayede sizi kimse report edemeyecek ve herhangi bir sistem banı almayacaksınız.
Son düzenleme: