The sea does not like to be restrained.
Emektar Üye
- Katılım
- 15 Tem 2021
- Mesajlar
- 1,724
- Çözümler
- 86
- Tepki puanı
- 665
- Ödüller
- 10
- Yaş
- 25
- Sosyal
4 HİZMET YILI
Stellar Blade'in ayarı tanıdık: Dünya, post-apokaliptik bir çorak arazi haline gelmiş ve insanlar uzaya, bir koloniye kaçmış. Eve adında, 7. Hava Filosu'ndan bir üye olarak oynuyorsunuz - yüzeye, Naytiba adı verilen korkunç canavarların tehdidini ortadan kaldırmak için gönderilmiş.
Bundan sonra tahmin edilebilir bir hikaye başlıyor, Eve insanlığın son kalıntılarıyla bir araya geliyor ve Dünya'nın ne olduğunu, insanların neden uzaya kaçtığını, Naytibaları neyin yarattığını cevaplayan dört büyük patron tarafından korunan dört hiper çekirdeği topluyor. Hiçbir açıklama özellikle şaşırtıcı değildi ve hikayenin son yarısı, tüm kartlar masaya serildiğinde biraz daha ilgi çekici hale gelse de, karakterlerin yarısında hiçbir karakter inşası yapılmadığı için herhangi bir duygusal an benim için etkisiz kaldı.
Ve işte Stellar Blade'in hikayesinin en büyük problemi de burada yatıyor: karakterlerinin kişilik, çekicilik, karizma ya da beni herhangi bir şekilde onlara yakınlaştırabilecek herhangi bir özelliği yok. 30 saat sonra Eve hakkında dikkate değer bir şey söyleyemem dışında, görevine son derece bağlı olduğunu; 7. hava filosundaki arkadaşı Tachy ile çok yakın olduğunu; ve ıslanmayı sevmediğini biliyorum. Karakter olarak kim olduğuna dair herhangi bir içgörü verilmiyor, mizah anlayışı yok ve Adam ve Lily ile olan etkileşimleri inanılmaz yüzeysel. Diğer ikisi de pek iyi durumda değil - güçlü bir bağları olduğunu iddia etmelerine rağmen, bu bağın nasıl oluştuğunu hiç görmüyorsunuz. Bunların hiçbiri olmadan, Eve'in görevine, dünyasına veya Stellar Blade'in geneline yatırım yapmak zordu.
Neyse ki, bir aksiyon oyununun en önemli parçası aksiyonun kendisidir ve Stellar Blade bu konuda neredeyse tüm kutuları işaretliyor. Pürüzsüz animasyonlu, zorlayıcı, tatmin edici, düşman çeşitliliği sağlıklı ve derinliği çok fazla olmasına rağmen benden talep edilen şeyler asla bunaltıcı olmadı.
Stellar Blade'in dövüşü türetilmiş diyebilirsiniz, ama en azından en iyilerden birinden - Sekiro: Shadows Die Twice - türetilmiş. Sekiro gibi, çok savunma odaklı - düşmanlar uzun, kesintisiz kombolara başlamaya meyilli ve bunlarla başa çıkmanın tek yolu, saldırıları geldiği anda blok tuşuna basarak her bir saldırıyı ardı ardına püskürtmek. Her başarılı püskürtme, düşmanın dengesinden bir puan alır ve bir kez dengesi bozulduğunda, çoğu standart düşmanı anında öldürecek ve patronlara büyük hasar verecek büyük bir hasar vuruşu yapabilirsiniz.
Püskürtülemeyen saldırılar renkli flaşlarla açıkça işaretlenir. Sarı flaş, bir saldırının düpedüz engellenemez olduğunu ve kaçınılması gerektiğini; mavi flaş, bir saldırının karşı tarafa geçerek düşmanın arkasına doğru bir Blink ile geçilebileceğini; ve sonra mor flaş, bir saldırının Repulse edilebileceğini, yani tam zamanında geri çekilip kaçma tuşuna basarak düşmanın zayıf noktasını açığa çıkarabileceğinizi gösterir. Bu, Sekiro'nun engellenemez hareketleri işaretleyen stilinin çok benzeri ve burada da işe yarıyor.
Geliştirici Shift Up, Sekiro'nun dövüş sistemini doğrudan kopyalamakla yetinmedi. Eve'in belirli amaçlar için kullanabileceği dört özel saldırı içeren Beta Becerileri şeklinde kendi dönüşlerini ekliyor - birden fazla düşmana vuran geniş bir süpürme hareketi, büyük tek hedef hasarı veren üçlü bir bıçak darbesi, uzaktaki düşmanlara vuran bir şok dalgası hareketi ve düşmanın zırhına ekstra hasar veren bir kalkan kırıcı. Bu saldırılar, vuruş yaparak ve saldırıları püskürterek kazanılan Beta Enerjisi harcanarak kullanılabilir, böylece düşmanla angaje olmanız teşvik edilir, kaçıp ara sıra bir vuruş yapmaktansa.
Bu düşmanlardan bahsederken, Stellar Blade özellikle düşman çeşitliliği ve tasarımı açısından başarılı. 48'den fazla farklı türde Naytiba ile savaşacaksınız ve bunların bazıları sadece farklı silahlarla birbirlerinin küçük varyasyonları olsa da, en azından bu farklı silahların kendi komboları ve teknikleri var ki bunları düzgün bir şekilde ele alabilmek için öğrenmeniz gerekiyor. Patron dövüşleri de harika, devasa ve agresif canavarlarla yapılan yoğun mücadeleler her zaman beni heyecanlandırdı.
Dövüş, 30 saat süren oyunu bitirene kadar taze hissetti, kısmen söz konusu düşman çeşitliliği nedeniyle, ama aynı zamanda kampanyanın hemen hemen her büyük bölümünde, belirli karşılaşmalara yaklaşımımı değiştiren yeni bir araç veya mekanik elde etmem nedeniyle. Mesafeden çeşitli mühimmat türleri ateşleyebilen bir bilek monteli dron, zorlu dövüşlerde kritik hale gelen ve başka bir kaynak yönetimi katmanı ekleyen Burst Becerileri gibi yeni mekanikler vardı.
Burst Becerileri, kullanılacak enerji gerektiren özel saldırılar açısından Beta Becerilerine benzer, ancak daha güçlüdür ve tipik olarak bir düşmanı yerde sersemletir. Bu eklenen gücü dengelemek için, Burst Enerjisi çok daha zor bir şekilde inşa edilir, düşman saldırılarını mükemmel bir şekilde kaçınarak, başarılı bir şekilde bir blink veya repulse kullanarak veya Beta Enerjinizin bir puanını kullanarak bir Beta Zinciri kullanarak elde edilir. Bu, iki puan Beta Enerjisini daha az güçlü bir Beta Becerisi için harcamakla, tek bir puan harcayıp daha sonra kullanmak için çok daha güçlü bir saldırı için bir Burst Enerjisi puanı kazanmak arasında uçuşta kararlar almak eğlenceliydi.
Zorlu patronlarda bu tür düşünceler, Stellar Blade'in gerçekten parlamasını sağlıyor. Şüphesiz Burst Becerileri kendileri çok havalı görünüyor. Tüm bu mükemmel aksiyonun üzerine konan kiraz, patron savaşları sırasında kan pompalayan şarkılardan, harap dünyasını keşfederken kulağa hoş gelen melodilere kadar her şeyi içeren olağanüstü bir soundtrack.
Stellar Blade'in korkunç görünümlü Naytiba canavarlarını doğramadığınız zamanlarda, Xion'u (insanlığın medeniyetin son kalesi) keşfetmek, dükkanlardan yeniden stok yapmak, saçınızı değiştirmek, bir ilan panosundan hızlı ve hafif istekler toplamak veya NPC'lerden daha etli yan görevler almak gibi hafif RPG aktiviteleriyle uğraşıyorsunuz. Stellar Blade'deki her şey gibi, bu görevler de hikaye açısından pek ilgi çekici değil, sadece birkaçı daha önce savaştığım bir patrona karşı büyük bir "ikinci raund" dövüşüyle sonuçlanıyor. Ancak bu anlar dışında, yan görev öğütünden çabucak sıkıldım.
Öncelikle, bu yan görevlerin çoğu, eski seviyelere geri dönmenizi ve bir tür not veya eşya toplayıp görev verene geri götürmeniz gereken belirli bir noktaya ulaşmanızı gerektiriyor. Daha açık uçlu bölgelerde harita ve çok sayıda hızlı seyahat noktası olduğu için bu çoğunlukla sorun değil, ancak rehberiniz sadece pusulanızdaki bir işaret olduğunda lineer seviyeler söz konusu olduğunda tam bir işkence. Çoğu zaman bu seviyelerde hiçbir şey değişmediği için, kelimenin tam anlamıyla ilk geçişinizde karşılaştığınız sürprizler olmadan aynı seviyeden tekrar geçiyorsunuz, sadece daha önce alamadığınız tek bir öğeyi toplamak için.
Bunu daha da kötü yapan şey, çoğu zaman bu çabayı göstermeye değmeyecek kadar nadiren hissetmemdi. Çoğu zaman ödüller sadece Altın ve EXP. EXP harika, çünkü seviye atlamalar size Stellar Blade'in iyi geliştirilmiş yetenek ağaçlarını keşfetmek için yetenek puanları veriyor. Ancak daha sonra, yan görev yorgunluğu başladığında, kalan yükseltmeler ya ihtiyaç duymadığımı düşündüğüm beceriler, çok sık kullanmadığım hareketlerde çok küçük istatistik artışları ya da son derece duruma özgü yükseltmelerdi.
Altın'ın çoğunlukla kampanyanın ikinci yarısında neredeyse tamamen işe yaramaz bir para birimi olduğu söyleniyor. Esas olarak tüketilebilir ürünleri doldurmak veya daha fazla zanaat bileşeni almak için kullanılıyor, ancak bu şeylerin çoğunu hazine sandıklarını açarak ve kutuları kırarak bulduğum için neredeyse hiç yapmam gerekti.
Neyse ki, keşif daha iyi gidiyor. Stellar Blade'in iki açık bölgesi devasa değil, ama gizli koleksiyonlar ve eğlenceli düşman karşılaşmalarıyla dolu, bu yüzden hedef işaretçisine gitmeden önce mümkün olduğunca çok şeyi keşfetmek istedim. Çeşitli ödüller için üssünüze iade edilebilen koleksiyon kutuları, maksimum sağlık ve enerjinizi artıran çekirdek parçaları, her türlü iyi şey içeren robot ganimet pinataları, savaşa yaklaşımınızı büyük ölçüde değiştirebilecek exoskeletonlar ve tabii ki, 30'a yakın kostüm bulunuyor. Eve'in görünümünü değiştirebilirsiniz. Bu kostümler arasında çeşitlilik etkileyici, her ince mayo veya minicik mini etek için şık bir elbise veya stil sahibi bir kıyafet var ki Eve'e eşi dediği gibi, "Bir Insta Baddie" gibi görünmesini sağlıyor. Yeni bir cilt bulmayı her zaman dört gözle bekliyordum ve dürüst olmak gerekirse, gerçek para mikro işlemleriyle satın almak zorunda kalmadan gerçekten yüksek kaliteli kilidi açılabilir kozmetikleri içeren başka büyük bir aksiyon oyunu olmasından memnunum, Insomniac'ın Spider-Man serisi dışında.
Stellar Blade'in bir başka artı noktası, oynanışını oldukça iyi karıştırması. Sadece kılıç sallamak değil her şey. Ara sıra yer altına, tarayıcınızın ve kılıcınızın çalışmadığı gerçekten ürkütücü bir laboratuvara inmeniz gerekecek, bu da onu gerçek bir hayatta kalma korku oyununa dönüştürüyor. Ayrıca bazı serin Uncharted benzeri aksiyon sekansları ve iyi bir lineer olmayan seviye tasarımı karışımı var. Bu dövüşten dövüşe gitmekten gelen monotonluktan kurtulmada iyi iş çıkarıyorlar, platform yoğun bölümler her geldiğinde özellikle can sıkıcı olsa da.
Stellar Blade'i bitirdikten sonra, başlangıçta bir New Game+'ın olmadığını da belirtmek gerek. İleride ücretsiz DLC olarak gelecek, ama hemen baştan itibaren sizi bekleyen pek bir şey yok, düşmanların sizi daha sert vurduğu bir zor mod dışında. Bu özellikle sinir bozucu çünkü oyundaki tüm kilidini açtığınız kostümler, koleksiyonlar ve diğer öğelerle kayıt dosyanız esasen son patron dövüşünde takılı kalıyor. Bu kostümleri yeni bir oyunla devralamıyorsunuz, tümüyle yeni bir oyun oynamak zorundasınız, oyunu bitirdiğiniz için aldığınız yeni bir kostüm dışında, ve sonraki oyunlarda kesme sahnelerini atlayamıyorsunuz.