Seçkin Üye
Victoria 3 İnceleme
Sanırım her şeyin ters gitmeye başladığını, kaderimi ortaya koyarken Rusya'nın Meksika, Honduras, Guatemala ve Hudson Körfezi Şirketi ittifakına katılarak Amerika Birleşik Devletleri ve İspanya olarak bana karşı bir savaşa girmesiyle anladım. Ancak kararlıydım: Nevada'nın altın yatakları ve Kaliforniya üzerinden Pasifik Okyanusu'na erişim benim olacaktı.
Üç saat sonra amacıma ulaşmıştım. İspanya savaş dışı kalmıştı ama Birleşik Devletler ordularını da seferber ettiğim için Meksika'nın tüm müttefikleri de savaş dışı kalmıştı. Ancak, tam bir savaş sandığı, hareketli bir ekonomi ve Meksika'yı istila etmek için yeterli mühimmatla başlamama rağmen, yoksuldum ve kredilerimi ödeyemiyordum. Victoria 3'te savaşın bir bedeli vardı; ekonomime, Birleşik Devletler'in iflas ettiğini ilan ettiğim için kredi notuma ve dünya sahnesindeki konumuma bir bedeli vardı. Ama en azından Nevada'yı kontrol ediyordum, değil mi?
Büyük strateji ustası Paradox Interactive'in son oyunu Victoria 3, serinin bu yeni oyununu bekleyen hayranlarının övgüleriyle bu hafta Steam'de yayınlandı. 1836-1936 yılları arasındaki çalkantılı yüzyılda geçen oyunda, bir ülkenin kontrolünü ele alıyor ve toplumunuzun hangi yöne gideceğine karar verirken yıllar boyunca ülkeyi yönetiyorsunuz. Çalışkanlığınız sayesinde merdivenin en alt basamağındakilerin zirveye yükseldiği eşitlikçi bir toplum mu inşa edeceksiniz yoksa Büyük Savaş'a giden tohumları ekmeyi ve komşularınıza askeri olarak hükmetmeyi mi planlıyorsunuz?
Üç saat sonra amacıma ulaşmıştım. İspanya savaş dışı kalmıştı ama Birleşik Devletler ordularını da seferber ettiğim için Meksika'nın tüm müttefikleri de savaş dışı kalmıştı. Ancak, tam bir savaş sandığı, hareketli bir ekonomi ve Meksika'yı istila etmek için yeterli mühimmatla başlamama rağmen, yoksuldum ve kredilerimi ödeyemiyordum. Victoria 3'te savaşın bir bedeli vardı; ekonomime, Birleşik Devletler'in iflas ettiğini ilan ettiğim için kredi notuma ve dünya sahnesindeki konumuma bir bedeli vardı. Ama en azından Nevada'yı kontrol ediyordum, değil mi?
Büyük strateji ustası Paradox Interactive'in son oyunu Victoria 3, serinin bu yeni oyununu bekleyen hayranlarının övgüleriyle bu hafta Steam'de yayınlandı. 1836-1936 yılları arasındaki çalkantılı yüzyılda geçen oyunda, bir ülkenin kontrolünü ele alıyor ve toplumunuzun hangi yöne gideceğine karar verirken yıllar boyunca ülkeyi yönetiyorsunuz. Çalışkanlığınız sayesinde merdivenin en alt basamağındakilerin zirveye yükseldiği eşitlikçi bir toplum mu inşa edeceksiniz yoksa Büyük Savaş'a giden tohumları ekmeyi ve komşularınıza askeri olarak hükmetmeyi mi planlıyorsunuz?
Daha Mükemmel Bir Birlik Oluşturmak
Victoria 3 zor bir oyun. Hem de düpedüz. Oyuncuların sadece toplumlarının siyasi atmosferini değil, aynı zamanda krallıklarının ekonomilerini ve sosyal yönlerini de dengelemek zorunda oldukları yoğun, son derece karmaşık bir toplum simülasyonudur. Diğer Paradox tarihi simülasyon oyunlarının aksine, Victoria 3 çeşitli zaman dilimleri arasından seçim yapmanıza izin vermiyor, bunun yerine her zaman 1836'da, Viktorya Dönemi'nde başlıyorsunuz. Bunun yerine, ister ekonomik bir güç merkezi olmak ister halkınızı bir gün öncesinden daha özgür kılmak isteyin, Vicky 3'ün sizin için belirlediği hedefler var.
Crusader Kings 2, Crusader Kings 3 ve hatta Europa Universalis IV'te şimdiye kadarki en sevdiğim 5 oyun listesinde yer alıyor ve yüzlerce saat geçirmiş olmasına rağmen Victoria 2'yi hiç oynamamış biri olarak Victoria 3 ilk başta ürkütücü geldi. Bu kılavuzların yanı sıra, dünyadaki herhangi bir ulusu seçmenize ve rehberli adımlarla büyük simülasyonu nasıl oynayacağınızı öğrenmenize olanak tanıyan uygulanabilir öğretici kesinlikle yardımcı oldu.
Bunun en iyi özelliklerinden biri, size sadece nasıl oynayacağınızı anlatması değil, aynı zamanda yaptığınız eylemleri neden ve ne zaman yaptığınızı da anlatmasıdır. İşçi bulmakta zorlanan çelik fabrikasını sübvanse etmenin neden faydalı olabileceğini bilmeniz mi gerekiyor? Victoria 3 işin özüne iniyor ve bu eğitim sırasında size anlatıyor. Mükemmel değil ve bu sayede her şeyi öğrenemeyeceksiniz, ancak simülasyonu öğrenmeye hevesli olanlar, özellikle de Clausewitz Motorunu ilk kez deneyenler için harika bir dokunuş.
Victoria 3, daha önceki diğer Paradox büyük strateji oyunları gibi, bir harita üzerinde sunuluyor, ancak bu, şirketten şimdiye kadar gördüğüm en ayrıntılı ve güzel sunulan haritalardan biri. Bir yerleşim yerine yakınlaştığınızda, malları en yakın şehre taşıyan demiryollarından, yollarda ilerleyen otomobillere ve hatta toplumunuz kargaşa içindeyse huzursuzluğun kanıtlarına kadar toplumunuzun iş başında olduğunu göreceksiniz.
Ekonominizin Nimetlerini Güvence Altına Almak
Victoria 3'ün özü toplum simülasyonudur, özellikle de ekonomisidir. Toplumunuzun her yönü ulusunuz tarafından sunulan mal ve hizmetlere bağlıdır ve bu ekonomiyi ne kadar iyi sürdürdüğünüz, dünya sahnesindeki başarınızı veya başarısızlığınızı belirlemeye yardımcı olacaktır. Ticareti yapılacak malları inşa etmek için gereken belirli kaynakları çıkarma ihtiyacından, nüfusunuzu oluşturan işçilerin kendilerine kadar son derece ayrıntılı. Victoria 3, Victoria Dönemi'nde gezegendeki her bir insanı simüle etmeyi amaçlayarak toplumsal simülasyonu alır ve yükseltir.
Bunu yaparken, piyasadaki hemen hemen her büyük strateji oyununda olduğu gibi sadece bir toplum olarak işlev görmek için gereken mal ve kaynaklara sahip olmanızı değil, aynı zamanda nüfusunuzun hayatta kalmak için ihtiyaç duydukları mallara erişmesini sağlama ihtiyacı yaratır. Bir ekonomi inşa etmenin bu hassas dengesi sayesinde, kendi kasanızda da para olmasını sağlamanız gerekir. Ücretler ve hizmetler ödenirken vergilerin de toplanması gerekir. Bu, nüfusunuzun ve endüstrinizin, askerleriniz için bir tüfek ya da mütevazı çiftçinizin uğrak yeri olan yakındaki bar için içki gibi, yalnızca toplum olarak sizin kullanımınıza yönelik mal ve hizmetleri inşa etmek için yarattığınız kaynaklara erişimini sağlamanız gereken bir dengeleme eylemidir.
Victoria 3'ün en karmaşık ve ilgi çekici olduğu yer burası. Tüm bina altyapımı çeliğe dönüştürecek araçlara sahip olduğumdan emin olmak için kömür ve demir üretimi üzerine saatler harcadım. Sayamayacağım kadar çok kez Okyanusya ve Afrika'daki topraklarımda kahve ve çay üretimini tekelleştirmeye çalışmak ile Amerika'daki cam üretimini artırma ihtiyacı arasındaki farkı tarttım. Yeterince üretemediğiniz mallar için ticaret yapabilir, Victoria 3 ile dünya çapında ticaret yapabilir ve 19. yüzyılda sanayi devriminin gerçekleşmesine yardımcı olan küresel ekonomiyi yaratabilirsiniz.
Bu, işçilerinize geleceklerini inşa etmek için gerekli malzemeleri sağlama avantajına sahip olsa da, kendi ülkenizdeki üretimi karşılayamayan üreticilerin elinden parayı alıyor. Bununla birlikte, toplum olarak bulunduğunuz yere bağlı olarak evde üretemeyeceğiniz bazı ürünler vardır ve ticaret tek çözümdür. Victoria 3'ün ticaret simülasyonu da karmaşık ama okuması oldukça kolay. Paradox'un hangi malların ithalat veya ihracat için en uygun olduğunu vurgulayarak ve bir rota belirleyerek hazineniz üzerindeki etkisini göstererek en eyleme geçirilebilir, faydalı bilgileri kullanılabilir hale getirmeye çalışmasını takdir ediyorum.
Bunu yaparken, piyasadaki hemen hemen her büyük strateji oyununda olduğu gibi sadece bir toplum olarak işlev görmek için gereken mal ve kaynaklara sahip olmanızı değil, aynı zamanda nüfusunuzun hayatta kalmak için ihtiyaç duydukları mallara erişmesini sağlama ihtiyacı yaratır. Bir ekonomi inşa etmenin bu hassas dengesi sayesinde, kendi kasanızda da para olmasını sağlamanız gerekir. Ücretler ve hizmetler ödenirken vergilerin de toplanması gerekir. Bu, nüfusunuzun ve endüstrinizin, askerleriniz için bir tüfek ya da mütevazı çiftçinizin uğrak yeri olan yakındaki bar için içki gibi, yalnızca toplum olarak sizin kullanımınıza yönelik mal ve hizmetleri inşa etmek için yarattığınız kaynaklara erişimini sağlamanız gereken bir dengeleme eylemidir.
Victoria 3'ün en karmaşık ve ilgi çekici olduğu yer burası. Tüm bina altyapımı çeliğe dönüştürecek araçlara sahip olduğumdan emin olmak için kömür ve demir üretimi üzerine saatler harcadım. Sayamayacağım kadar çok kez Okyanusya ve Afrika'daki topraklarımda kahve ve çay üretimini tekelleştirmeye çalışmak ile Amerika'daki cam üretimini artırma ihtiyacı arasındaki farkı tarttım. Yeterince üretemediğiniz mallar için ticaret yapabilir, Victoria 3 ile dünya çapında ticaret yapabilir ve 19. yüzyılda sanayi devriminin gerçekleşmesine yardımcı olan küresel ekonomiyi yaratabilirsiniz.
Bu, işçilerinize geleceklerini inşa etmek için gerekli malzemeleri sağlama avantajına sahip olsa da, kendi ülkenizdeki üretimi karşılayamayan üreticilerin elinden parayı alıyor. Bununla birlikte, toplum olarak bulunduğunuz yere bağlı olarak evde üretemeyeceğiniz bazı ürünler vardır ve ticaret tek çözümdür. Victoria 3'ün ticaret simülasyonu da karmaşık ama okuması oldukça kolay. Paradox'un hangi malların ithalat veya ihracat için en uygun olduğunu vurgulayarak ve bir rota belirleyerek hazineniz üzerindeki etkisini göstererek en eyleme geçirilebilir, faydalı bilgileri kullanılabilir hale getirmeye çalışmasını takdir ediyorum.
Ev İçi Huzurun Sağlanması
Bununla birlikte, işlerin ekonomik yönüyle dönen tüm bu plakalar arasında, siyasi dengeleme eylemi de vardır, çünkü nüfuslar hem boyut olarak büyüyecek hem de zamana göre ruh hallerini değiştirecektir. Nüfusunuzu olabildiğince mutlu ve güvende tutmak her şeyden önemlidir, aksi takdirde kendinizi yerel bir devrimin hedefi olarak bulursunuz. Kendi adıma, ilk oynadığım ülke Belçika'ydı ve monarşiyi yıkmayı amaçlayan çok sayıda radikalim olmasına rağmen, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyunum kadar çalkantılı hissetmedim.
Bir halkı radikalleştirebilecek olan sadece ekonomik faktörler değildir. Evet, halkınızın sadece nüfus olarak değil, ekonomik yollarla da büyümesi için yeterli fırsat sağlamamak huzursuzluğa yol açabilir, ancak aynı zamanda yasalar ve iktidardaki insanların kendileri de uçurumun kenarına itildiklerinde bir halkın isyan etmesine neden olabilir. Benim için, Birleşik Devletler'de Kölelik konusunda kaçınılmaz bölünmeden kaçınmak için elimden gelen her şeyi yapıyordum. Her zerrem köleliğin yasaklanması yönünde ilerlemeye çalışırken, bir yandan da değişimin Güney Aristokrasisinin isyan edeceği kadar hızlı gerçekleşmemesini sağlamaya çalışıyordu.
Genel oy hakkı, sağlık hizmetleri ya da çocukları kömür madenleri yerine okula göndermek gibi sosyal reformlar da ülkeyi parçalayabilecek meselelerdi. Yine de sistemi tek bir yönetimde kökten değiştirmediğim, bunun yerine kampanyamın ilk on yılı boyunca reformları damlattığım için, Kölelik 1850'den önce yaygara koparılmadan yasaklandı. Evrensel Oy Hakkı ve Kadın Hakları 1870 yılından önce geldi ve Evrensel Sağlık Hizmeti 1885 yılında kabul edildi. Bu konular nüfusun sarsılmasına neden olsa da, hiçbir zaman kargaşaya neden olmadı ve bu, topraklarımdaki yükselen yaşam standardı ve düşük, düşük vergiler sayesinde oldu.
Ancak, bu sizi her zaman kurtarmayacaktır. Kendimi yavaş yavaş komünist, sosyalist bir toplum inşa ederken buldum. Halk ve Komünist Partileri yavaş yavaş güç kazanıyordu ve bunun bir Konsey Cumhuriyeti'nde şansımı denemek için iyi bir zaman olabileceğini hissettim. Nüfusumdaki insanlar zaten bu yönde eğilim göstermeye başladıysa, bu da olabilir, değil mi? Hayır. 1905 yılına gelindiğinde, 1776'dan beri bize hizmet eden Başkanlık Cumhuriyeti'nden ayrılma fikri nedeniyle Birleşik Devletler'in güney ve kuzey kesimlerinin tamamının ayaklanması olasılığıyla karşı karşıyaydım. Hiçbir çekişme, tedbir lehine tarafların güçlendirilmesi, baskı ve hatta yaşam standardının yükseltilmesi devrimcileri yatıştıramadı ve ben de geri adım attım.
Sonuç olarak, Victoria 3 hakkında temel bir anlayışa vardım: her zaman yurtdışında siyasi düşmanlarım olacak olsa da, beni küçültmeyi veya bir veya iki eyaleti ilhak etmeyi amaçlayanlar, yaklaşık 60 saatlik oyunumda karşılaştığım gerçek düşman kendi halkımdı. Sürekli olarak onların eylemlerine ve yaptığım bir şeye verdikleri tepkilere göre kararlar alıyordum. Seferimi yönlendirdiğim yön, kısmen onların beni yönlendirdiği yöne bağlıydı. Bunu fark etmek inanılmazdı ve Paradox'un diğer simülasyonlarına kıyasla belirgin bir farktı. Hearts of Iron IV biraz yaklaşıyor, ancak Europa Universalis IV ve Crusader Kings III bile bu kadar tekil bir şekilde eve odaklanmıyor.
Sonuç olarak, Victoria 3 hakkında temel bir anlayışa vardım: her zaman yurtdışında siyasi düşmanlarım olacak olsa da, beni küçültmeyi veya bir veya iki eyaleti ilhak etmeyi amaçlayanlar, yaklaşık 60 saatlik oyunumda karşılaştığım gerçek düşman kendi halkımdı. Sürekli olarak onların eylemlerine ve yaptığım bir şeye verdikleri tepkilere göre kararlar alıyordum. Seferimi yönlendirdiğim yön, kısmen onların beni yönlendirdiği yöne bağlıydı. Bunu fark etmek inanılmazdı ve Paradox'un diğer simülasyonlarına kıyasla belirgin bir farktı. Hearts of Iron IV biraz yaklaşıyor, ancak Europa Universalis IV ve Crusader Kings III bile bu kadar tekil bir şekilde eve odaklanmıyor.
Ancak Her Şey İyi Değil
Victoria 3 genel olarak harika, ancak oynadığım süre boyunca beni rahatsız eden bazı tuhaflıklar var. Grafik çizgilerinin grafik üzerinde kalmaması gibi kullanıcı arayüzündeki birçok hata ve Diplomatik Oyun sırasında bazı ülkelerin isimlerinin gerçekten gösterilmemesi can sıkıcıydı. Bunun yerine bir kod dizisi vardı. Ek olarak, oyun içinde dünya çapında olup bitenleri takip eden ticker bazen genişlemeyi reddediyordu, özellikle de listelenen çok şey olduğunda. İpucunu asla genişletemediğim için birkaç şeyi kaçırdım ve sonuç olarak beni oldukça hayal kırıklığına uğrattım. Özellikle savaşta bazı garip yapay zeka sorunları da var.
Amerikan harekatımda epeyce kukla devlete sahip olsam da, Rusya ve Fransa'ya karşı verdiğim iki büyük dünya savaşında, kukla devlet birliklerinin hiçbiri olması gerektiği gibi harekete geçip cepheye gitmedi ve her ikisi de benden daha büyük donanmalara sahip olan Rusya veya Fransa, anavatanımı denizden işgal etmeye çalışmadı. Aslında Rus savaşında, komşu Afrika topraklarımızda bile birliklerin cepheye gittiği pek görülmedi, bunun yerine üç taburun Rus Kongo'sunu ele geçirmesine izin verildi. Fransa ile olan savaşımda, tek bir Fransız taburunun ortaya çıkması neredeyse iki yıl sürdü. O zamana kadar Afrika, Asya ve Güney Amerika'daki tüm Fransız sömürgelerini işgal etmiştim. Onlar cepheye gelmeden savaşı kazanmıştım.
Amerikan harekatımda epeyce kukla devlete sahip olsam da, Rusya ve Fransa'ya karşı verdiğim iki büyük dünya savaşında, kukla devlet birliklerinin hiçbiri olması gerektiği gibi harekete geçip cepheye gitmedi ve her ikisi de benden daha büyük donanmalara sahip olan Rusya veya Fransa, anavatanımı denizden işgal etmeye çalışmadı. Aslında Rus savaşında, komşu Afrika topraklarımızda bile birliklerin cepheye gittiği pek görülmedi, bunun yerine üç taburun Rus Kongo'sunu ele geçirmesine izin verildi. Fransa ile olan savaşımda, tek bir Fransız taburunun ortaya çıkması neredeyse iki yıl sürdü. O zamana kadar Afrika, Asya ve Güney Amerika'daki tüm Fransız sömürgelerini işgal etmiştim. Onlar cepheye gelmeden savaşı kazanmıştım.
Ayrıca babalarımla daha anlamlı bir şekilde etkileşim kurmanın bir yolu olmasını isterdim. Vergilendirme seviyeleri, yürürlükteki yasalar ve daha fazlasıyla kamuoyunu etkileyebilsem de, keşke tabandaki çabaları artırabilseydim. Umarım gelecek yamalarda nüfus bazında daha fazla etkileşime izin verirler. Son olarak fethi ticarete tercih eden biri olarak bu benim için çok önemli ve generallerimi yeni karargahlara atamama izin verin. Generalleri ve amiralleri imparatorluğumdaki farklı karargah sektörlerine taşıyamamak can sıkıcı, özellikle de büyük bir garnizonu destekleyecek nüfusa sahip olmayan bir bölgede harika bir general elde edersem.
Victoria 3 haftalardır beni büyüleyen bir oyun. Paradox Games'in içine dalmama izin verdiği ayrıntı düzeyini seviyorum ve Victoria 3'te bu bolca var. Ancak Paradox Games'in en sevdiğim kısımları alternatif tarih oyunları. Kendimi arkadaşlarımla ve ailemle oyunumdaki ülkelerin tuhaflıkları hakkında sanki gerçek jeopolitik haberlermiş gibi konuşurken buldum. Vicky 3'ün her saniyesinde bağımlısı oldum, bazen kendimi gece saatlerce masamda otururken buldum, zamanın nasıl geçtiğini anlamadım ama simülasyondan asla yorulmadım. Daha fazlasını arzuluyordum. Ve benim için bu büyük bir övgü. Beni gerçekten kendine bağlaması biraz zaman alan biri olarak, Victoria 3 kesinlikle büyük bir yol kat etti.
Artıları
Fantastik toplum ve ekonomik simülasyon...
Her saniyesinde büyüleyici bir oyun deneyimi..
Güzel detaylı harita..
Diğer strateji oyunlarında hissedilmeyen gerilim anları sağladı.
Tekrar oynanabilirlik faktörü alışılmışın dışında...
Eksiler
Savaş biraz idare eder.
Kullanıcı arayüzü sorunları...
Generalleri çağırmama izin verin...
Son düzenleme: