Pubg Mobile - Max Hasar, Max Aim, iPad View vb. Kodları #3

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Puma
Banlı Üye
Katılım
7 Ara 2020
Mesajlar
386
Tepki puanı
60
5 HİZMET YILI
Evet arkadaşlar öncelikle yeni kod serimizin 3.partına hepiniz hoşgeldiniz, ios için config çok istenmişti bende IOS&ANDROID için config kodlarını paylaşıyorum.

IOS ICIN KULLANIM ;
İlk olarak bu siteden uygulamayı indiriyoruz
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
gerekli izinleri verdikten sonra programa girip alttan "Apps" kısmına basıyoruz, bastıktan sonra arama yerine "FilzaEscaped" yazıyoruz ve indiriyoruz. Indirdikten sonra uygulamayı açıp aşağıdaki yola gidiyoruz ve kodları yapıştırıyoruz. IYI OYUNLAR
---> "Applications/PUBG MOBILE/Documents/ShadowTrackerExtra/Saved/Config/IOS/UserEngine.ini" <---

ANDROID ICIN KULLANIM ;
İlk olarak ->
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
<- programını indiriyoruz. (Yazının üstüne tıklayarak indirebilirsiniz) Programı açıp bu yola gidiyoruz ve kodları yapıştırıyoruz. IYI OYUNLAR
---> "Android/data/com.tencent.ig/files/UE4Game/ShadowTrackerExtra/ShadowTrackerExtra/Config/UserEngine.ini" <---

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*- iPad Görünüm -*
[/Script/Engine.LocalPlayer]
AspectRatioAxisConstraint=0

*- Sissiz Hava -*
[SystemSettings]
r.Fog=0

*- 90 FPS ve Optimizasyon -*
[SystemSettings]
r.AllowHDR
r.Vsync=0
r.PUBGMaxSupportQualityLevel=3
r.PUBGDeviceFPSLow=90
r.PUBGDeviceFPSMid=90
r.PUBGDeviceFPSHigh=90
r.PUBGDeviceFPSHDR=90
r.PUBGDeviceFPSUltraHDR=90
r.bHasCustomNavigableGeometry=0
r.CanCharacterStepUpOn=0
r.IdeaOutlineThickness=0
r.BoundsScale=99999
r.LastRenderTimeOnScreen=0
r.OnComponentHit=0

[ConsoleVariables]
weapon.EnableBurstShootCD=0
stweapon.ForbidHitDataReport=0
stweapon.ForbidWeaponAntiComp=0
AutoAimEnable=1
AttrModifyComponentEnable=1
BuffComponentEnable=1
t.MaxFPS=90
s.EnableCrashHandler=0
s.IosUploadZipLog=0
s.EnableUploadZipLog=0
s.UploadCrashLog=0
s.ShippingLogToDisk=0
chara.CanEnableRagdoll=0
r.UseProgramBinaryCache=0
EnableWeaponAttackFlow=0
EnableSecAttackFlow=0
r.ACESStyle=7
InGamePerformanceTracking.Enabled=0
printanticheatlog=0

*- Maksimum Nişan Yardımı, Hasar bugu yok, Fazla Hasar -*
[SystemSettings]
AimAssist=MAX
Speedfire=MAX
UseBlockedHitDamage=True

[/Script/Engine.CharacterSettings]
bIsVaultingSystemEnabled=True
TargetingFOV=60.0
AimingDelay=0.2
ScopingDelay=0.125
FallDamageFactor=0.100
FallDamageVelocityMin=10000
CorpseLifeSpan=600.0
GamepadReloadHoldTime=0.50
GamepadUnarmHoldTime=0.20
BleedOutRateSec = 1.10
BleedOutDamage = 35.00
UseBlockedHitDamage=True


*- Bozulan aim'i toplama -*
[/Script/Engine.AttackFlowSettings]
BulletDamage=5
BulletDamageReduce=55
Recoil=0
ReloadTime=0
DefaultReloadTime=0
JohnwickHitDamage=60.0
DefaultRecoil=0
TrajectoryGravityZ=-9.8
FireAtMuzzle=True
DefaultTimerFrequency=0.016
CrouchSpreadModifier=0.5
ProneSpreadModifier=0.2
WalkSpread=2
RunSpread=5
JumpSpread=150.0

[/Script/Engine.WeaponsSettings]
DamageWeapons=99
EnebleDamage=999
BulletSpeed=3
DamageCharacter=999
TrajectoryGravityZ=-9.8
FireAtMuzzle=True
DefaultTimerFrequency=0.016
CrouchSpreadModifier=0.5
ProneSpreadModifier=0.2
WalkSpread=2
RunSpread=5
JumpSpread=15.0
LogWeaponFirePerFireCount=10

AcImAsIz {BRUTAL} CODES ;
[/Script/Engine.AutoAimEnemyInfo]
EnemyPawn=Max +
IsCurrentWeaponSupportAutoAim=AspectRatioMaintainsYFOV

[/Script/Engine.FanPickerConfigData]
IsCheckHeadshot=Max
IsHeadJudgeWithoutOwner=Max
bForwardHitAim=AspectRatio_MaintainsYFOV
PickerMaxCount=AspectRatio_MaintainsYFOV

[/Script/Engine.DecoratorActor]
Health=Max
ToHealth=Max
IsDead=0

[/Script/Engine.AttackFlow]
BulletDamage=Max
BulletDamageReduce=Max
Recoil=0
ReloadTime=0
DefaultReloadTime=0
DefaultRecoil=0
DefaultShootingDeviationY=0
HitTime=Max
HitPositionZ=Max
HitPart=Max
BulletCost=Max
RecoilMoveY=0
RecoilMoveX=0
WeaponAimFOV=AspectRatio_MaintainsYFOV
BulletDamageDebuff=Max
BulletDamageBuff=Max
AutoAimSpeed=Max
KillRealPlayerCnt=Max

[/Script/Engine.AimFlow]
AimTime=999c
ShotCount=AspectRatio_MaintainsYFOV
HitDistance=AspectRatio_MaintainsYFOV
AimFlowID=AspectRatio_MaintainsYFOV

[/Script/Engine.WeaponAttrReloadTableStruct]
HitPartCoffHead=Max
HitPartCoffBody=Max
HitPartCoffLimbs=Max
BaseDamage=999
AccessoriesVRecoilFactor=0
AccessoriesHRecoilFactor=0
ReloadWithNoCost=AspectRatio_MaintainsYFOV
BulletFireSpeed=Max
InitBulletInClip=AspectRatio_MaintainsYFOV

[/Script/Engine.LocalShootHitData]
ShootInterval=AspectRatio_MaintainsYFOV
BulletHitTime=Max
BulletShootTime=55
CurBullet=AspectRatio_MaintainsYFOV
AimFov=AspectRatio_MaintainsYFOV
bulletDamageReduceRatio=55.0f
AutoAimSpeed=Max
ShootingRecoil=0

[/Script/Engine.RendererOverrideSettings]
r.VSync=0
r.RanderDamage=0
r.bSupportAllShaderPermutations=0
r.bForceRecomputeTangents=0
r.Recoil=0
r.AttackDamage=0

[/Script/Engine.WeaponRecoilConfig]
r.VerticalRecoilMin=0
r.VerticalRecoilMax=0
r.VerticalRecoilRecoveryMin=0
r.VerticalRecoilVariation=0
r.VerticalRecoveryModifier=0
r.VerticalRecoveryClamp=0
r.VerticalRecoveryMax=0
r.LeftMax=0
r.RightMax=0
r.VehicleRecoilScalar=0

[/Script/Engine.RendererSettings]
r.bMobileHDR=0
r.bMobileDisableVertexFog=0
r.bMobileVTFLandscape=0
r.bIdeaDecalOptimizedIO=0
r.MobileMSAASampleCount=0
CharacterDiffuseScale=0
CharacterDiffuseOffset=0
CharacterDiffusePower=1
CharacterMinShadowFactor=1
TranslucentSortPolicy=0
CustomDepthStencil=0

[SystemAim]
+CVars=WeaponAimYawRate=AspectRatio_MaintainsYFOV
+CVars=CrossHairBurstIncreaseSpeed=3.0
+CVars=BulletFireSpeed=AspectRatio_MaintainsYFOV
+CVars=CrossHairInitialSize=1
+CVars=ReloadTime=AspectRatio_MaintainsYFOV
+CVars=ShootInterval=3.0
+CVars=BulletRange=3.0
+CVars=BurstShootBulletsNum=AspectRatio_MaintainsYFOV
+CVars=WeaponAimFOV=2.0
+CVars=AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
+CVars=SkeletalMeshLODBias=10
+CVars=ParticleLODBias=-5

[ShootWeaponEntity]
+CVars=GetBurstShootBullets=AspectRatio_MaintainsYFOV
+CVars=GetBurstShootBulletsNum=AspectRatio_MaintainsYFOV
+CVars=BurstShootBullets=AspectRatio_MaintainsYFOV
+CVars=BurstShootBulletsNum=AspectRatio_MaintainsYFOV
+CVars=BurstShootBulletsNumFromEntity=AspectRatio_MaintainsYFOV
+CVars=GetBurstShootBulletsNumFromEntity=AspectRatio_MaintainsYFOV
+CVars=HandleAlShootBulletHit=AspectRatio_MaintainsYFOV
+CVars=OwnerClient_HandleAlShootBulletHit=AspectRatio_MaintainsYFOV
+CVars=RPC_OwnerClient_HandleAlShootBulletHit=AspectRatio_MaintainsYFOV
+CVars=CurBulletNumInClip=AspectRatio_MaintainsYFOV

[/Script/Engine.ShootingInfo]
+CVars=ProbabilityFirstHit=99
+CVars=DurationTime=99
+CVars=DurationDamageMax=Max
+CVars=DurationEmptyShot=Max

[/Script/Engine.TakeHitInfo]
+CVars=ActualDamage=99F
+CVars=DamageMaxRadius=99F
+CVars=bRadialDamage=99F
+CVars=bPointDamage=99F
+CVars=AttackerLocation=99F
+CVars=DamageOrigin=99F

[/Script/Engine.UTSkillPickedTarget]
+CVars=IsHeadShot=0
+CVars=HitPos=0
+CVars=hitPhysMatType=0
+CVars=IgnoreTakeDamage=999

[/Script/Engine.BodyInstance]
DOFMode=6
CollisionEnabled=6
MaxDepenetrationVelocity=5r
MassInKgOverride=5f
LinearDamping=5f
AngularDamping=5f
MaxAngularVelocity=5f

[/Script/Engine.HitResult]
bBlockingHit=0
bStartPenetrating=9.9f

[/Script/Engine.DamageReason]
DamageReason__None=100
DamageReason__HeadShot=100
DamageReason__TorsoShot=100
DamageReason__PelvisShot=100

[/Script/Engine.RatingDamage]
RatingDamageScale=100
FiringAccuracyRadius=100
SectionRightValue=90

[/Script/Engine.AttackAIRatingDamage]
RatingDamageScale=90
FiringAccuracyRadius=90
SectionRightValue=90

[/Script.Engine.WeaponHitPartCoff]
Head=Max
Body=99

[/Script.Engine.AutoAimingRangeConfig]
Speed=Max
RangeRate=Max
SpeedAim=Max

[/Script.Engine.WonderfulCutShootDamageData]
DamagePlayerID=Max

[/Script/Engine.SystemAim]
WeaponAimYawRate=AspectRatio_MaintainsYFOV
CrossHairBurstIncreaseSpeed=3.0
BulletFireSpeed=AspectRatio_MaintainsYFOV
CrossHairInitialSize=1
r.ReloadTime=0
ShootInterval=3.0
BulletRange=3.0
BurstShootBulletsNum=AspectRatio_MaintainsYFOV
WeaponAimFOV=2.0
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
SkeletalMeshLODBias=10
ParticleLODBias=-5

[/Script/Engine.WeaponAutoAimingComponent]
IsCurrentWeaponSupportAutoAim=AspectRatioMaintainsYFOV

[/Script/Engine.PhysicsSettings]
DefaultRecoil=0
DefaultSRecoilInfo=0
DefaultRecoilKickADS=0
DefaultRecoilADSRotation_CP=0
DefaultOpenParachute=0
DefaultHitBoxLeanTransR=0
DefaultSeekAndLockTarget=5.0
DefaultDamageMagnifierIdx=AspectRatio_MaintainsYFOV
DefaultDamageWeapons=AspectRatio_MaintainsYFOV
DefaultMovingSpeedZ=55
DefaultHitEnemy=AspectRatio_MaintainsYFOV
EnableDamageInfo=AspectRatio_MaintainsYFOV

[/Script/Engine.DeviceProfile]
WeaponHitPartCoff=999
Head=999

[/Script/Engine.HitPerformData]
IsHeadShot=999

[/Script/Engine.tmpMagic]
FindPatternEx=AspectRatio_MaintainsYFOV

[/Script/Engine.WeaponHitDetailInfo]
TotalShootNum=30000
HitNumEveryBodys=40000

YONETICI KODU [ YAPISTIRMAK ZORUNLU ]
[defaults]
base_features = sparse_super,large_file,filetype,resize_inode,dir_index,ext_attr
default_mntopts = acl,user_xattr
enable_periodic_fsck = 0
blocksize = 4096
inode_size = 256
inode_ratio = 16384
reserved_ratio = 1.0

[fs_types]
ext3 = {
features = has_journal
}
ext4 = {
features = has_journal,extent,huge_file,dir_nlink,extra_isize,uninit_bg
inode_size = 256
}
ext4dev = {
features = has_journal,extent,huge_file,flex_bg,inline_data,64bit,dir_nlink,extra_isize
inode_size = 256
options = test_fs=1
}
small = {
blocksize = 1024
inode_size = 128
inode_ratio = 4096
}
floppy = {
blocksize = 1024
inode_size = 128
inode_ratio = 8192
}
big = {
inode_ratio = 32768
}
huge = {
inode_ratio = 65536
}
news = {
inode_ratio = 4096
}
largefile = {
inode_ratio = 1048576
blocksize = -1
}
largefile4 = {
inode_ratio = 4194304
blocksize = -1
}
hurd = {
blocksize = 4096
inode_size = 128
}



Brutal Kod Özellikleri ;
ULTRA HASAR -- ULTRA Headshot --- AZ SEKME --- ULTRA SERiLiK --- ULTRA NISAN YARDIMI +15 OZELLIK
[vs de kaybetmeyeceksin HAHAHHAHAHA]



Ban ihtimali Yoktur iyi oyunlar.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Son düzenleme:
Banlı Üye
Katılım
7 Nis 2019
Mesajlar
5,454
Çözümler
1,816
Tepki puanı
2,709
Ödüller
16
Yaş
26
7 HİZMET YILI
Eline sağlık hocam harika olmuş sana discord üzerinden ulaşabileceğim bir adresin var mı ?
 
Uzman Üye
Katılım
26 Kas 2020
Mesajlar
187
Çözümler
1
Tepki puanı
10
Ödüller
5
Yaş
26
5 HİZMET YILI
Çalışıyor baya yardım saglıyor çok iyi.
 
Banlı Üye
Katılım
2 May 2018
Mesajlar
863
Çözümler
3
Tepki puanı
138
Ödüller
5
8 HİZMET YILI
Kodlari nereye yapistiriyoruz tam bilen anlatabilirmi?
 
Onaylı Üye
Katılım
10 Nis 2020
Mesajlar
57
Çözümler
1
Tepki puanı
5
Ödüller
1
Yaş
34
6 HİZMET YILI
deneyeceğim eline sağlık hocam bu arada
 
İts Adventure Time
Süper Üye
Katılım
30 Ağu 2020
Mesajlar
693
Çözümler
29
Tepki puanı
142
Ödüller
5
5 HİZMET YILI
Merak ettiğim ufak tefek şeyler var.
1.Bu kodlar hile olarak mı sayılıyor ?
2.Oyunda Kritik vurma şansın diyelim %50 , bu kodlar %100 falan mı yapıyor olayı ne yani?
 
  • Konuyu başlatan
  • Yasaklandı
  • #15
Puma
Banlı Üye
Katılım
7 Ara 2020
Mesajlar
386
Tepki puanı
60
5 HİZMET YILI
Kodlari nereye yapistiriyoruz tam bilen anlatabilirmi?
Kardeşim okumadan yapmaya çalışıyorsun, okusan anlayacaksın.
Post automatically merged:

Merak ettiğim ufak tefek şeyler var.
1.Bu kodlar hile olarak mı sayılıyor ?
2.Oyunda Kritik vurma şansın diyelim %50 , bu kodlar %100 falan mı yapıyor olayı ne yani?
Hile olarak sayılır aslında ancak bansızdır sorunsuzdur config denir, aynı zamandı 2.dediğin doğru oranları azda olsa yükseltiyor gibi birşey.
Post automatically merged:

Dostum FilzaEscaped aratiyorum iosa tikliyorum Vip üyelik istiyor hangi dosya bu?
FileEspaced IOS isimli bir uygulama ayrıca paralı değil
 
Uzman Üye
Katılım
7 Ocak 2021
Mesajlar
252
Tepki puanı
11
Ödüller
4
Yaş
20
5 HİZMET YILI
teşekkür ler her zaman geliyorum her zaman pubg ile alakalı şeyler paylaşıyorsun
 
Banlı Üye
Katılım
2 May 2018
Mesajlar
863
Çözümler
3
Tepki puanı
138
Ödüller
5
8 HİZMET YILI
Kardeşim okumadan yapmaya çalışıyorsun, okusan anlayacaksın.
Post automatically merged:


Hile olarak sayılır aslında ancak bansızdır sorunsuzdur config denir, aynı zamandı 2.dediğin doğru oranları azda olsa yükseltiyor gibi birşey.
Post automatically merged:


FileEspaced IOS isimli bir uygulama ayrıca paralı değil
Bana ekran kaydi cektirtme dostum vip uyelik istiyor
 
LEFTSPACEX。。。
Onaylı Üye
Katılım
24 Ağu 2016
Mesajlar
139
Çözümler
2
Tepki puanı
20
Ödüller
9
Yaş
27
Sosyal
9 HİZMET YILI
Bu bir hilemi?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst