League of Legends [Structs and Offsets] Update 21.11.2021

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Onaylı Üye
Katılım
7 Nis 2021
Mesajlar
103
Tepki puanı
17
Ödüller
3
Yaş
29
5 HİZMET YILI
Does it work with other versions by number? Or should it update the code?
 
Uzman Üye
Katılım
8 Haz 2020
Mesajlar
298
Tepki puanı
31
Ödüller
4
Yaş
28
6 HİZMET YILI
any free platform to use this offsets?
 
Seçkin Üye
Katılım
25 Şub 2018
Mesajlar
463
Tepki puanı
34
Ödüller
10
Yaş
27
8 HİZMET YILI
Bu nedir ne işe yarar videolu bir şekilde anlatırsanız iyi olur
 
Uzman Üye
Katılım
31 Ağu 2021
Mesajlar
271
Tepki puanı
21
Ödüller
2
4 HİZMET YILI
C++:
#define TARGET_GAMEVERSION "Version 9.6.267.4221 [PUBLIC]"
#define oCastSpell 0x5AF100
#define oWorld2Screen 0x7E55F0
#define oIsTroy 0x227470
#define oIsMissile 0x227210
#define oIsNotWall 0x758340
#define oIsTargetable 0x21FEB0
#define oIsNexus 0x227130
#define oIsHero 0x2271B0
#define oDrawCircle 0x5A7420
#define oIsDragon 0x215420
#define oUpdateChargeableSpell 0x5B1890
#define oIsMinion 0x2271F0
#define oIsBaron 0x215FF0
#define oIsAlive 0x1E2810
#define oIsInhib 0x227030
#define oPrintChat 0x5EA090
#define oGetBasicAttack 0x1B3D10
#define oIssueOrder 0x1BE7B0
#define oIsTurret 0x227380
#define oGetAttackDelay 0x5B7B30
#define oGetAttackCastDelay 0x5B7A50
#define oGetSpellState 0x5A4EE0
#define oUnderMouseObject 0x22E8CEC
#define oBaseDrawPosition 0x1B4D80
#define oRenderer 0x2F60A5C
#define oChatClientPtr 0x1695CC0
#define oGameVersion 0x2F4DD50
#define oObjManager 0x2F43098
#define oLocalPlayer 0x2F43900
#define oGameTime 0x2F3F7B0
#define oZoomClass 0x2F3F5B8
#define oHudInstance 0x16984D0
#define oFuncSetModel    0x21D870
#define oGetCharacterInfo 0x29E850

#define oObjBuffMgr 0x2308
#define oObjSpellBook 0x2B00
#define oObjInventory 0x4C08
#define oObjChampionName 0x2568


C++:
typedef void(__thiscall* fnUpdateChargeableSpell)(SpellBook* pSpellBook, Spell* pSpellslot, int slot, Vector3* pPosition, bool ReleaseCast);
typedef void(__thiscall* fnPrintChat)(DWORD ChatClient, const char* Message, int Color);
typedef int*(__thiscall* fnIssueOrder)(void *thisPtr, int Order, Vector *Loc, CObject *Target, bool IsAttackMove, bool IsMinion, DWORD Unknown);
typedef float(__cdecl* fnGetAttackCastDelay)(CObject* pObj);
typedef float(__cdecl* fnGetAttackDelay)(CObject* pObj);
typedef void(__cdecl* fnDrawCircle)(Vector* position, float range, int* color, int a4, float a5, int a6, float alpha);
typedef int*(__thiscall *fnCastSpell)(DWORD spellbook_addr, SpellSlot* spellslot, int SlotID, Vector* targetpos, Vector* startpos, DWORD NetworkID);

typedef bool(__cdecl* fnIsHero)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsMissile)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsMinion)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsTurret)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsInhibitor)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsTroyEnt)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsNexus)(CObject* pObj);

typedef bool(__thiscall* fnIsDragon)(CObject* pObj);
typedef bool(__thiscall* fnIsBaron)(CObject* pObj);
typedef bool(__thiscall* fnIsAlive)(CObject* pObj);
typedef bool(__thiscall* fnIsTargetable)(CObject* pObj);
which game cheats?
 
Üye
Katılım
11 Şub 2021
Mesajlar
30
Tepki puanı
2
Ödüller
3
Yaş
27
5 HİZMET YILI
I try this hack League of legends but I dont know how to use that properly.
 
GamerDoc ALT
Seçkin Üye
Katılım
11 Nis 2018
Mesajlar
317
Tepki puanı
38
Ödüller
9
Yaş
32
8 HİZMET YILI
Thanks for sharing <3
 
Onaylı Üye
Katılım
4 May 2020
Mesajlar
68
Tepki puanı
3
Ödüller
4
Yaş
24
6 HİZMET YILI
congratulations for this update
 
Uzman Üye
Katılım
20 Eyl 2019
Mesajlar
190
Tepki puanı
17
Ödüller
6
Yaş
28
6 HİZMET YILI
Moderatörün son düzenlenenleri:
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst