League of Legends [Structs and Offsets] Update 21.11.2021

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Onaylı Üye
Katılım
24 May 2020
Mesajlar
96
Tepki puanı
8
Ödüller
5
Yaş
25
6 HİZMET YILI
thanks man exactly what i was looking for
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
波マリファナ
Ultra Üye
Katılım
27 Nis 2018
Mesajlar
1,510
Çözümler
5
Tepki puanı
171
Ödüller
10
8 HİZMET YILI
thank you do you have these things for tft?
 
Adaletin Bumu Dünya
Süper Üye
Katılım
11 Ocak 2020
Mesajlar
1,078
Çözümler
1
Tepki puanı
66
Ödüller
8
Yaş
27
6 HİZMET YILI
C++:
#define TARGET_GAMEVERSION "Version 9.6.267.4221 [PUBLIC]"
#define oCastSpell 0x5AF100
#define oWorld2Screen 0x7E55F0
#define oIsTroy 0x227470
#define oIsMissile 0x227210
#define oIsNotWall 0x758340
#define oIsTargetable 0x21FEB0
#define oIsNexus 0x227130
#define oIsHero 0x2271B0
#define oDrawCircle 0x5A7420
#define oIsDragon 0x215420
#define oUpdateChargeableSpell 0x5B1890
#define oIsMinion 0x2271F0
#define oIsBaron 0x215FF0
#define oIsAlive 0x1E2810
#define oIsInhib 0x227030
#define oPrintChat 0x5EA090
#define oGetBasicAttack 0x1B3D10
#define oIssueOrder 0x1BE7B0
#define oIsTurret 0x227380
#define oGetAttackDelay 0x5B7B30
#define oGetAttackCastDelay 0x5B7A50
#define oGetSpellState 0x5A4EE0
#define oUnderMouseObject 0x22E8CEC
#define oBaseDrawPosition 0x1B4D80
#define oRenderer 0x2F60A5C
#define oChatClientPtr 0x1695CC0
#define oGameVersion 0x2F4DD50
#define oObjManager 0x2F43098
#define oLocalPlayer 0x2F43900
#define oGameTime 0x2F3F7B0
#define oZoomClass 0x2F3F5B8
#define oHudInstance 0x16984D0
#define oFuncSetModel    0x21D870
#define oGetCharacterInfo 0x29E850

#define oObjBuffMgr 0x2308
#define oObjSpellBook 0x2B00
#define oObjInventory 0x4C08
#define oObjChampionName 0x2568


C++:
typedef void(__thiscall* fnUpdateChargeableSpell)(SpellBook* pSpellBook, Spell* pSpellslot, int slot, Vector3* pPosition, bool ReleaseCast);
typedef void(__thiscall* fnPrintChat)(DWORD ChatClient, const char* Message, int Color);
typedef int*(__thiscall* fnIssueOrder)(void *thisPtr, int Order, Vector *Loc, CObject *Target, bool IsAttackMove, bool IsMinion, DWORD Unknown);
typedef float(__cdecl* fnGetAttackCastDelay)(CObject* pObj);
typedef float(__cdecl* fnGetAttackDelay)(CObject* pObj);
typedef void(__cdecl* fnDrawCircle)(Vector* position, float range, int* color, int a4, float a5, int a6, float alpha);
typedef int*(__thiscall *fnCastSpell)(DWORD spellbook_addr, SpellSlot* spellslot, int SlotID, Vector* targetpos, Vector* startpos, DWORD NetworkID);

typedef bool(__cdecl* fnIsHero)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsMissile)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsMinion)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsTurret)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsInhibitor)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsTroyEnt)(CObject* pObj);
typedef bool(__cdecl* fnIsNexus)(CObject* pObj);

typedef bool(__thiscall* fnIsDragon)(CObject* pObj);
typedef bool(__thiscall* fnIsBaron)(CObject* pObj);
typedef bool(__thiscall* fnIsAlive)(CObject* pObj);
typedef bool(__thiscall* fnIsTargetable)(CObject* pObj);
Bu kodlar Ne işe yarıyor
 
sudo su
Süper Üye
Katılım
13 Eyl 2018
Mesajlar
769
Çözümler
5
Tepki puanı
77
Ödüller
6
Yaş
26
7 HİZMET YILI
Bu offsetler güncellenecek mi?
 
Onaylı Üye
Katılım
3 Şub 2019
Mesajlar
80
Tepki puanı
9
Ödüller
7
Yaş
36
7 HİZMET YILI
How do these offsets work, is there a video tutorial?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst