MainProcedure = 2E1F650 \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x83\xCE\xFF\x56 xx????xxxx
Entitylist = 2E28C10 \x8B\x1D\x00\x00\x00\x00\x8B\x04\x93 xx????xxx
QSSceneCamera = 2915324 \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\xC7\x45\x00\x00\x00\x00\x00\x3B xx????xx?????x
MainPlayer MainProcedure +0x80
MaxEntitys Entitylist +0x4
EntityCount Entitylist +0x8
if (Stride == 72 && vSize == 1836)
AddModel(pDevice);
//MemoryHackers.ORG
// Parameters:
////MemoryHackers.ORG
// sampler2D BoneTex;
// float4 BoneTexUv;
// float4x4 worldMatrix;
// float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
// Name Reg Size
// ------------- ----- ----
// worldViewProj c0 4
// worldMatrix c4 3
// BoneTexUv c7 1
// BoneTex s3 1
//MemoryHackers.ORG
D3DXMATRIX matrix, m1;
D3DXVECTOR4 position;
D3DXVECTOR4 input;
Device->GetVertexShaderConstantF(0, matrix, 4);
//MemoryHackers.ORG
//input.y
D3DXMatrixTranspose(&matrix, &matrix);
D3DXVec4Transform(&position, &input, &matrix);
//MemoryHackers.ORG
position.x = input.x * matrix._11 + input.y * matrix._21 + input.z * matrix._31 + matrix._41;
position.y = input.x * matrix._12 + input.y * matrix._22 + input.z * matrix._32 + matrix._42;
position.z = input.x * matrix._13 + input.y * matrix._23 + input.z * matrix._33 + matrix._43;
position.w = input.x * matrix._14 + input.y * matrix._24 + input.z * matrix._34 + matrix._44;
//MemoryHackers.ORG
float xx = ((position.x / position.w) * (Viewport.Width / 2)) + Viewport.X + (Viewport.Width / 2);
float yy = Viewport.Y + (Viewport.Height / 2) - ((position.y / position.w) * (Viewport.Height / 2));
o özellikler sadece mobile kullanıcılarına kolaylık olsun diye eklenmiştir hangi pc battle royale oyununun haritasında ayak veya mermi göstergesi gördün?bu oyunun kötü yanı ateş sesi veya ayak sesi haritada gözükmüyor.adamı görmüyorsunuz nerden geldiğini.pubg gibi değil.haritada gözükseydi en güzel battleroyal sıralamama sorgusuz suhalsiz girmeyi başarırdı.bu eksiğin olması hile kullanmamıza sebep oluyor.
hhay bạncập nhật wellhack ring of elysume
làm ơn đi ^^
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?