Griffin Premium
roe, ring, ring of, ring of elysium, ring of elysium offset, ring of elysium offsets, ring of elysium hack, ring of elysium wallhack, ring of elysium esp hack, ring of elysium esp


Hızlı bir şekilde Ring of Elysium'da hile yapmak için bunlardan yararlanabilirsiniz arkadaşlar. İşinize yaradıysa ne mutlu bana.
Offsets;
Hızlı bir şekilde Ring of Elysium'da hile yapmak için bunlardan yararlanabilirsiniz arkadaşlar. İşinize yaradıysa ne mutlu bana.
Offsets;
C++:
MainProcedure = 2E1F650 \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x83\xCE\xFF\x56 xx????xxxx
Entitylist = 2E28C10 \x8B\x1D\x00\x00\x00\x00\x8B\x04\x93 xx????xxx
QSSceneCamera = 2915324 \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\xC7\x45\x00\x00\x00\x00\x00\x3B xx????xx?????x
MainPlayer MainProcedure +0x80
MaxEntitys Entitylist +0x4
EntityCount Entitylist +0x8
ESP;
C++:
if (Stride == 72 && vSize == 1836)
AddModel(pDevice);
// Parameters:
//
// sampler2D BoneTex;
// float4 BoneTexUv;
// float4x4 worldMatrix;
// float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
// Name Reg Size
// ------------- ----- ----
// worldViewProj c0 4
// worldMatrix c4 3
// BoneTexUv c7 1
// BoneTex s3 1
D3DXMATRIX matrix, m1;
D3DXVECTOR4 position;
D3DXVECTOR4 input;
Device->GetVertexShaderConstantF(0, matrix, 4);
//input.y
D3DXMatrixTranspose(&matrix, &matrix);
D3DXVec4Transform(&position, &input, &matrix);
position.x = input.x * matrix._11 + input.y * matrix._21 + input.z * matrix._31 + matrix._41;
position.y = input.x * matrix._12 + input.y * matrix._22 + input.z * matrix._32 + matrix._42;
position.z = input.x * matrix._13 + input.y * matrix._23 + input.z * matrix._33 + matrix._43;
position.w = input.x * matrix._14 + input.y * matrix._24 + input.z * matrix._34 + matrix._44;
float xx = ((position.x / position.w) * (Viewport.Width / 2)) + Viewport.X + (Viewport.Width / 2);
float yy = Viewport.Y + (Viewport.Height / 2) - ((position.y / position.w) * (Viewport.Height / 2));
Son düzenleme: