Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Seçkin Üye
Katılım
8 Haz 2020
Mesajlar
575
Çözümler
1
Tepki puanı
36
Ödüller
5
Yaş
29
6 HİZMET YILI
yoksa ring of elsiyum hilesimi geliyor UwU
 
Onaylı Üye
Katılım
12 Ocak 2022
Mesajlar
56
Tepki puanı
4
Ödüller
1
Yaş
25
4 HİZMET YILI
Can i change the color in the offsets....Is it safe?
 
Seçkin Üye
Katılım
18 Şub 2019
Mesajlar
472
Çözümler
2
Tepki puanı
72
Ödüller
8
Yaş
25
7 HİZMET YILI
yararlı içerik ! paylaşım için teşekkürler!
 
Onaylı Üye
Katılım
9 Şub 2019
Mesajlar
56
Tepki puanı
3
Ödüller
3
Yaş
27
7 HİZMET YILI
I have no idea how to use this code, but I appreciate the hard work!
 
i like cookies and games
Süper Üye
Katılım
12 May 2020
Mesajlar
616
Tepki puanı
82
Ödüller
3
6 HİZMET YILI
:yazı:

Hile kodlama da umarım yardımcı olur sizlere :)

:resim:

Ekli dosyayı görüntüle 18583


:özellik:

C++:
MainProcedure = 2E1F650    \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x83\xCE\xFF\x56 xx????xxxx
Entitylist = 2E28C10       \x8B\x1D\x00\x00\x00\x00\x8B\x04\x93 xx????xxx
QSSceneCamera = 2915324    \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\xC7\x45\x00\x00\x00\x00\x00\x3B xx????xx?????x

MainPlayer    MainProcedure +0x80

MaxEntitys     Entitylist +0x4
EntityCount     Entitylist +0x8


C++:
if (Stride == 72 && vSize == 1836)
        AddModel(pDevice);
  //MemoryHackers.ORG
    // Parameters:
    ////MemoryHackers.ORG
    //   sampler2D BoneTex;
    //   float4 BoneTexUv;
    //   float4x4 worldMatrix;
    //   float4x4 worldViewProj;
    //
    //
    // Registers:
    //
    //   Name          Reg   Size
    //   ------------- ----- ----
    //   worldViewProj c0       4
    //   worldMatrix   c4       3
    //   BoneTexUv     c7       1
    //   BoneTex       s3       1
  //MemoryHackers.ORG
    D3DXMATRIX matrix, m1;
    D3DXVECTOR4 position;
    D3DXVECTOR4 input;
    Device->GetVertexShaderConstantF(0, matrix, 4);
  //MemoryHackers.ORG
    //input.y

    D3DXMatrixTranspose(&matrix, &matrix);
    D3DXVec4Transform(&position, &input, &matrix);
  //MemoryHackers.ORG
    position.x = input.x * matrix._11 + input.y * matrix._21 + input.z * matrix._31 + matrix._41;
    position.y = input.x * matrix._12 + input.y * matrix._22 + input.z * matrix._32 + matrix._42;
    position.z = input.x * matrix._13 + input.y * matrix._23 + input.z * matrix._33 + matrix._43;
    position.w = input.x * matrix._14 + input.y * matrix._24 + input.z * matrix._34 + matrix._44;
  //MemoryHackers.ORG
    float xx = ((position.x / position.w) * (Viewport.Width / 2)) + Viewport.X + (Viewport.Width / 2);
    float yy = Viewport.Y + (Viewport.Height / 2) - ((position.y / position.w) * (Viewport.Height / 2));
is it updated ? hope wont get detected
 
Süper Üye
Katılım
1 Haz 2018
Mesajlar
727
Çözümler
2
Tepki puanı
65
Ödüller
7
Yaş
26
8 HİZMET YILI
Eski pc m de sitede ki hile güncellenmiyor diye , yabancı siteden indirip hwid ban yemiştim , var mı kodlayan yenisinde tadına bakalım :D
 
Üye
Katılım
30 Kas 2018
Mesajlar
8
Tepki puanı
0
Ödüller
3
Yaş
28
7 HİZMET YILI
:yazı:

Hile kodlama da umarım yardımcı olur sizlere :)

:resim:

Ekli dosyayı görüntüle 18583


:özellik:

C++:
MainProcedure = 2E1F650    \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x83\xCE\xFF\x56 xx????xxxx
Entitylist = 2E28C10       \x8B\x1D\x00\x00\x00\x00\x8B\x04\x93 xx????xxx
QSSceneCamera = 2915324    \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\xC7\x45\x00\x00\x00\x00\x00\x3B xx????xx?????x

MainPlayer    MainProcedure +0x80

MaxEntitys     Entitylist +0x4
EntityCount     Entitylist +0x8


C++:
if (Stride == 72 && vSize == 1836)
        AddModel(pDevice);
  //MemoryHackers.ORG
    // Parameters:
    ////MemoryHackers.ORG
    //   sampler2D BoneTex;
    //   float4 BoneTexUv;
    //   float4x4 worldMatrix;
    //   float4x4 worldViewProj;
    //
    //
    // Registers:
    //
    //   Name          Reg   Size
    //   ------------- ----- ----
    //   worldViewProj c0       4
    //   worldMatrix   c4       3
    //   BoneTexUv     c7       1
    //   BoneTex       s3       1
  //MemoryHackers.ORG
    D3DXMATRIX matrix, m1;
    D3DXVECTOR4 position;
    D3DXVECTOR4 input;
    Device->GetVertexShaderConstantF(0, matrix, 4);
  //MemoryHackers.ORG
    //input.y

    D3DXMatrixTranspose(&matrix, &matrix);
    D3DXVec4Transform(&position, &input, &matrix);
  //MemoryHackers.ORG
    position.x = input.x * matrix._11 + input.y * matrix._21 + input.z * matrix._31 + matrix._41;
    position.y = input.x * matrix._12 + input.y * matrix._22 + input.z * matrix._32 + matrix._42;
    position.z = input.x * matrix._13 + input.y * matrix._23 + input.z * matrix._33 + matrix._43;
    position.w = input.x * matrix._14 + input.y * matrix._24 + input.z * matrix._34 + matrix._44;
  //MemoryHackers.ORG
    float xx = ((position.x / position.w) * (Viewport.Width / 2)) + Viewport.X + (Viewport.Width / 2);
    float yy = Viewport.Y + (Viewport.Height / 2) - ((position.y / position.w) * (Viewport.Height / 2));
game is dead. sad it was a beauty
 
Ne kadar yaşadığımız değil nasıl yaşadığmız önemli
Ultra Üye
Katılım
5 Nis 2021
Mesajlar
1,612
Çözümler
9
Tepki puanı
150
Ödüller
6
Sosyal
5 HİZMET YILI
hala aktif olarak çalışır mı veya ban oranı nedir
 
Onaylı Üye
Katılım
11 Ağu 2021
Mesajlar
47
Tepki puanı
0
Yaş
28
4 HİZMET YILI
Hoping I can update constructs, it;s been quite some time since RoF get an updated hack
 
Süper Üye
Katılım
8 Şub 2019
Mesajlar
599
Çözümler
1
Tepki puanı
12
Ödüller
6
7 HİZMET YILI
Deneyen var mı? Eski bir hile sıkıntı çıkarabilir
 
Onaylı Üye
Katılım
22 Şub 2019
Mesajlar
49
Tepki puanı
3
Ödüller
3
Yaş
38
7 HİZMET YILI
PLZ How to use .. I need further explanation
 
Onaylı Üye
Katılım
27 Ara 2018
Mesajlar
64
Tepki puanı
0
Ödüller
6
Yaş
33
7 HİZMET YILI
Oyunda ip ban yada hwid var mı yeni car açtım gene geri attı.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst